[討論] TribalWars 商人玩法
前言:
在板上看了許多前輩的討論,關於戰術以及發展的策略等等,皆非常的豐富。
尤其 文章寫的:不用害怕牧羊或攻擊帶來的兵力損失,其整體效益遠大於此。
是讓我感到受用無窮的,也是讓我深深感到TW跟世紀的相同之處,
(城快,別人家旁插馬廄。 接連不斷的擾亂經濟 = 勝利)
也發現之前在W2的笨笨玩法,是真的把它當SIM CITY在玩了.....(生兵只有LC敢出城..)
以下討論市場的運用,可以讓你打起仗來鐵木無缺~( ̄▽ ̄#)﹏﹏
關於市場的基本使用,可參考● 5822 yuanwu大的使用說明。
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以下進入主題
1.市場:
對於商人而言,市場的運作規則,無非是買低賣高。
以低價收購在用略高於平常的交換比例拋售。所以時常的觀察市場動向,是必需的。
尤其是在發兵之後,牧羊之虞看看市場比值匯率,就像公務員吃飽喝足看股票一樣
簡單容易(?)
(一、商人眼裡的市場,只有買低賣高。)
2.資本:
為了能在市場中能夠撈一筆,資金的流轉是很重要的,在這遊戲中資源 = 金錢。
有趣的是,我們可以把不同的資源當做不同的幣值,有不同的匯率。這就是有趣的地方了
首先,在遊戲的初期,物資缺乏的狀況之下。我們可以考慮先衝高三圍中的土跟木。
大概是鐵礦略低於土木 2~3級的狀況發展。 大家在探過許多村之後應該可以發現,
平均統計起來,其實大多的玩家喜歡"均衡"的發展三圍,所以相同的時間來說,生產土
木反而能換得更多的資源。擁有更大的經濟效益!另外,不要忘了另一項重要的資本:
擁有一個大容量的倉庫。
(二、考慮相同產率 + 兌換比值而言 優先升級土木。)
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3.交易:
在完整的發展土木之後,在新世界可以發現以下特點: 1.新物種(?)是木頭殺手
2.許多玩家期望能平均配兵 綜合以上兩點之後,我們可以發現在上一小節裡優先升級的
伐木場,不只自己可以很高興的產新物種(弓手&馬弓)之外,更可以用2倍以上的高價,
換取我們自身缺乏的"鐵"。 考慮到玩家的心態可以歸納以下幾種:
1. 缺鐵 開戰時,以及剛戰完正重新建軍
2. 缺土 產阿貴時,土吃很大
3. 缺木 開戰時,造新兵種
舉例以自身而言,習慣用1:2木換鐵,以及用1:1土木對換(如果剛好有缺某一
項時)然後在把多餘的木換成鐵。
(三、新世界,木換鐵賣點很高。)
4.金流:
身為一個商人,為了避免資金的卡死(市場裡商人數也是一種資本)所以我們在交
易物資時,切忌把東西賣到3~5小時之外的區域,其時間的計算可自行拿捏。
更為重要的一點,在物資拋售的同時,也相同的查看"所在"區域的市場狀況,
請把低於自己售價的物資通通收購(通常指以1.5以下拋售的其他玩家)使自己的商品能夠
迅速脫手!切記時間就是金錢,以及壟斷競爭者是商人的不二法門(讓我想到萬惡的M$)
(四、時間及金錢,壟斷是必然的結果。)
5.小結:
一、商人眼裡的市場,只有買低賣高。
二、考慮相同產率 + 兌換比值而言 優先升級土木。
三、新世界,木換鐵賣點很高。
四、時間及金錢,壟斷是必然的結果。
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