[理論]資源消耗戰
看板TribalWars (Tribal Wars)作者jerrysony (巴拉巴巴巴)時間19年前 (2007/01/24 19:49)推噓5(5推 0噓 16→)留言21則, 4人參與討論串1/1
關於資源消耗戰
是小弟剛好遇到一個區域盟互助合作
侵犯附近盟友時
正好手邊有一個貓村
所想出來的 (那時的計畫是打算要幾個人滅掉一個盟..)
後來也沒全面開戰...之後實際應用在擁有28村的大頭身上
也收到不錯的效果 (後來對方跟我講和..)
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這是一個以一對多的戰術
當然要實行這樣的戰術
也要有具備一定的條件
建議要有4個以上的箭頭
每個箭頭都要有50~100貓 和 足夠的ram煙霧
其中有兩個箭頭要擁有800山貓 (或者其中一個是1600的山貓 但比較建議前者)
還要有防止被瞬間佔領的能力
這種戰術是建議為主動攻擊
並且要不斷攻擊對方
化被動為主動
以一對多的情況
攻擊是最好的防禦
當決定要資源消耗戰時
必須要有一個體認
就是要有箭頭全滅的可能
這是一個打長期戰爭的手段
比的不是現在的軍力
而是長期下來的恢復能力還有雙方的戰爭意志力
以一敵多時
敵方的產軍速度是很可怕的
對方的村莊多你1倍 對方就有比你多一倍的產軍速度
在自己的箭頭消滅前
打擊對方軍隊的恢復能力及佔領能力是很重要的...
那麼 如何打擊對方的恢復能力呢?
小弟認為
這種戰爭時間很長
不是一天兩天就會結束
可能會長達一兩個禮拜 甚至一兩個月
能確實箝制住長期的恢復能力的只有資源 (主因為資源還要升級資源 然後才能升級其他)
想要恢復一個箭頭 或一個盾村
一個倉庫的資源絕對是不夠的
所以小弟第一個選擇的是木礦(木為生產軍隊第二重要的資源 第一是鐵但太便宜)
當對方知道你使用資源消耗時(畢竟貓村只能往返一次打一村)
一定會把所有資源藏起來
通常會藏在產兵的建築裡 (像小弟有時就會積1~2個禮拜的兵力)
這時候就有兩個選擇可以攻擊 farm或兵營
至於優劣方面就看個人摟~
假若是farm
對方還有能力再產一個箭村或盾村
直到該村的產兵排程結束 (不影響總產軍速度)
不過之後一但該村的軍隊有所損失則不能再生軍隊 貴族 及建築
然而等farm恢復一段時間仍可繼續運作 (不用到30級)
算是較慢產生效果但效果十足
兵營的話
可以直接影響對方的總產兵速度
即使對方都把排程換到馬房
也比排程一半一半分給兵營和馬防好的多
但升級兵營沒有升級farm來的貴..
當然最好可以兩個全砸 不過也要有足夠的貓才行
資源消耗戰跟一般的戰爭是不一樣的
主要的目的是要隱匿自己的目標攻擊對方的村莊
不要讓對方擋下滅掉箭頭
自己的箭頭能砸多少村
砸一村算一村
代表對自己的長期戰越有利
所以煙霧一定放得有效
砸對方沒有軍隊的空村也可以 (誰知兩個禮拜後會不會成箭頭?)
注意 對方也會猜你要砸的目標在哪裡
一但被猜到 那麼就會進入恢復箭頭的時間 (所以也建議一開始就打對方想得到的目標
如離你最近的村 等等)
效果將從這時候顯現出來
能不能度過恢復箭頭的時間
就要看你之前的箭頭是否砸的夠多村來決定摟~
當然若你還有其他箭頭
可以回鍋砸過的村莊 (當然還是要有煙霧)
為什麼呢?
當然是要搶資源阿~
因為對方的資源失衡
將會積不少土跟鐵在倉庫無法使用
對方也會不斷輸送資源
平衡的結果
每村土鐵爆滿..
然後以搶到的資源大量買木 ( 這時你也會缺木.. XD )
不讓對方可以在市場上買到木頭
除此之外 也可以趁此再砸其他目標 (如:學院 這樣等你進入恢復箭頭時間 對方不易佔領)
要讓對方知道 你不是只打未砸過的村莊
若對方來守 因為沒牆加上對方遲疑的關係
可以分化消滅對方的守軍
多消滅對方守軍
砸村的風險也可以下降..
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