[理論]攻擊篇~(戰前準備)
大家好~小弟又來摟
其實小弟很懶的寫文章
每每寫這種文章時 都會花很多的時間
沒有辦法像別人那樣寫文章動輒數千字
只是最近幫盟友sit之後
對TW的想法戰術一個個冒出來(其實是因為怕被打啦....)
整天腦袋瓜裡都在想這件事
根本唸不下書(我的課業阿...>"<)
又加上最近PTT在W2越來越艱辛
所以才會出來寫文章讓自己對TW的思考停下來
順便補充狼與羊篇一下
假設你的軍隊要轉型 也不要一次爆光光阿
兵到用時方很少 所以瞜~
生兵一點點 再爆一點點慢慢來
==========================正文開始==========================
看過上一篇文章
相信各位大大已經知道牆的重要性了吧
現在我們身為攻方
當然第一目標就是拆牆
打對方一定要小心翼翼摟~(最好還有完整的計畫)
否則一但箭頭毀了
很有可能成為被攻打的對象或要再次恢復箭頭需要很久的時間
如何吃掉而對方萬無一失 就讓小弟亂說吧~
因為小弟說的東西會讓玩家實行覺得很累
會讓各位大大有殺雞用牛刀的感覺
(就是敵方很多沒有這麼強 只要單純吃掉即可...)
不過小弟還是說說吧~步步為營麻~
越小心損的兵越少 不過相對會越累
不用把我說的每樣措施都做 要視對方的強弱而定...
攻打前的準備
設定敵人與朋友
當你決定目標玩家後 就要把對方所有村莊及
對方可能求援的村莊皆視為敵人
並視自己是否有能力吃下目標玩家後
若遭對方盟友報復 是否可以防禦的下來
這是小弟認為最困難的部份
假設對方附近有N個盟友或他的朋友
若你只設定對方敵人為單一玩家
那你發給對方的無論是實兵還是煙霧
只要對方跟附近N個盟友求援
他們無論實兵還是煙霧
還是可以在單一玩家每村支援極大的兵力來抵擋
若你設定的敵人過多
戰爭時放個煙霧
本來不想參戰的都會迫使對方反擊
甚至會衍生更多的外交問題
所以 若認為對方朋友的幫忙防守 自己可以吃下的話
還是不要放煙霧攻擊他們...
請注意 對方附近並不是只有盟友
也有一些覬覦他們的狼 <---------------這是朋友 不過記得要分享利益 = =+
了解敵人作息
敵人不在線上的時間越長 越不容易知道我方的兵種為何(之前大大有提過)
而敵方不在線上最長的時間 大部分是他睡覺的時間
當然 若可以在對方睡醒之前打到他家是最好的 = =+
了解敵方作息是困難的
要了解對方 要看對方的低分村 (幾分就不知道了~沒實驗過 3000以下吧~)
低分村的建築速度是很快的
所以睡覺的時候
無論對方資源再多
Village House也總是會停工
而我們看對方跳動的分數會突然減緩
那可能就是對方的作息時間
還有一種是寄信
當你寄給對方信時 而對方有一段時間後才有閱讀(當然還要推測對方的睡眠時間)
那也有可能是對方睡覺的時間
不過盡量再攻打前 就不要打草驚蛇
更簡便的方法就是看對方簡介 了解他們是哪裡人
有時候他們會笨笨說出....= =
查查對方時區的凌晨時間即可....
說說小弟的經驗吧~
當小弟要發展二村時 有抓到對方的作息時間
趁他睡覺時攻打他
scout(發現沒兵)->貴族二連擊(忠誠剩30~35)->貴族->貴族
結果不費一兵一卒就打下3000分的村莊 >/////<
一直到隔天才收到被羊罵的信 (其實收到後 有愧疚兩下... 我不適合當狼...)
不過對方已經在很遠的邊疆....
擬定完整的計畫
作為你的攻略對象
當然要擬定一份完整的計畫摟~
包括你要攻擊對方的順序(如: 村的順序 敵方玩家的順序)
攻擊對方的時間點(如: 敵方的睡眠時間 及 到達對方的時間 以利戰友聯絡放煙霧等等)
每一村的路程的計算等等(越詳細越好 以計算自己是否有操作的空閒時間)
其實平常無論如何 不論對方是盟友還是敵人
其實都有可能一夜變天的
(AOS都有可能要跟PTT宣戰了 你說呢?)
雖然對你的周圍不一定要保持警戒心
不過萬一對方要打你也不是不可能
無論對哪一盟都要有一份大概計畫
假設突然被攻擊
才不容易一時慌亂而做出錯誤判斷
反而有侵略對方的好理由 = =+
................才到戰前準備.......
本來戰前準備只有打算寫一點點說..... 對不起 廢話太多 >"<
就先寫到這裡...有漏掉或其他意見就請其他大大補齊吧~ m(_ _)m
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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11/19 17:24, , 1F
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