[心得] 弓系新職業-山鎗手、砲衛軍|影文心得
看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者tom91002 (皮皮)時間5年前 (2019/05/18 23:50)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
今天要來分享一下,
韓版已經實裝了一陣子,而國際版這星期剛開放的弓系新職業,
「砲衛軍」與「山鎗手」,兩個職業的遊玩心得。
請搭配〈新職業|山鎗手、砲衛軍、阿迪蒂、探長|技能特性詳細數據〉一文,
以及技能展示影片,一同觀看。
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砲衛軍
https://www.youtube.com/watch?v=KbiyKtHPxck
砲衛軍這個職業的地位,
有點類似「遊俠之於神射手」的感覺--
最大的價值,在於增傷的增益狀態技能。
重砲手本身已經是一個非常範圍取向的職業,
單體輸出幾乎只能仰賴「重砲射擊」單一個技能,
砲衛軍的技能組,居然還比重砲手的更為極端,
全部都是大範圍的AoE技能。
因此,在目前高階內容幾乎都是以吃王為主的遊戲環境下,
砲衛軍其實算不上是吃香的職業。
所幸,砲衛軍具有「吶喊」這個對重砲攻擊增傷的技能,
稍稍彌補了重砲手+砲衛軍不足的單體輸出,
並且更大幅度地強化了範圍清怪的能力。
甚至可以說,「吶喊」技能就是砲衛軍存在的價值。
然而,這並不代表砲衛軍其他的技能不實用。
「大爆炸」的射程距離極長,範圍又廣,
冷卻短,過熱多,傷害又十分不錯,
是砲衛軍的第一主力輸出技能。
「重力彈」在PvP中,
雖然並不像念力法師「磁力」技能具有強勢的硬CC效果,
不過在例如挑戰模式等PvE的場合,
能夠有效地持續將小怪聚集至指定的位置,
搭配「重砲射擊」、「連續砲擊」等範圍較窄的技能,
得以發揮最大的作用。
「威嚇射擊」技能本身並不具有傷害,
比較偏向PvP用的控場技能;
在PvE的場合,攻略弱點特性的5秒25%增傷,
雖然是有些雞肋,不過也是不無小補啦。
「開火逃脫」與「墮地震擊」,
也都是中規中矩的攻擊技能。
***
至於職業樹選擇方面,
基本上,重砲手與砲衛軍是不可分割的同個個體。
開發團隊在砲衛軍身上,悉心地設計了許多與重砲手的相性:
除了大爆炸、墮地震擊對煙幕彈增傷,
以及巴祖卡火箭筒支援砲衛軍的技能之外,
更重要的是,重砲手無視敵人防禦力的「爆轟」特性,
同樣適用於砲衛軍的技能。
重砲手與砲衛軍,
就如同肉粽與愛之味甜辣醬(端午節快到了)的關係,
重砲手需要砲衛軍的增傷,
砲衛軍居要重砲手的特性,
唯有兩者同時並存,才得以發揮最佳的效益。
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山鎗手
https://www.youtube.com/watch?v=Ogxk2XEGalw
相較於砲衛軍與重砲手的緊密連結,
「山鎗手」與「火鎗手」這兩個職業,就顯得獨立許多。
首先,山鎗手與火槍手之間,
幾乎完全沒有任何技能上的連攜;
唯一稱得上相性的,
也只有「狙擊手的沉著」對山鎗手技能(火鎗類傷害)的暴擊增傷而已。
而,「鎗口律動」無視防禦的效果,
雖然也同樣適用於山鎗手,
比起重砲手與砲衛軍的專一性(特性與增傷技能都只適用於重砲攻擊自身),
鎗口律動的效果是對「所有攻擊」皆有效,
因此,玩家們寧可與其他有更高輸出的職業搭配(例如工兵),
並不會由於受限武器限制,從而選擇山鎗手。
那麼為何山鎗手無法受到玩家們的青睞呢?
主要原因我想有以下幾點。
第一,山鎗手的兩個攻擊技能「貫通射擊」與「連發射擊」,
施展動畫實在太過緩慢,
使用起來非常不順手;
第二,
縱使「追蹤:狩獵開始」特性,
使得山鎗手對非野獸型的魔物也能獲得額外補正效果,
然而「追蹤」每等級所增加的持續時間實在太少,
必須花費15個技能點點滿,再加上特性,
才能將狀態的空檔時間勉強拉至10秒,
只剩30個技能點數能夠分配至其他技能上,
導致點數過於吃緊的問題。
在種種的缺點之下,
火鎗手根本不需要山鎗手這個拖油瓶;
而天生體質孱弱的山鎗手,
如果沒有火鎗手的狙擊手的沉著與鎗口律動,
就更無法生存。
因此,山鎗手與火鎗手這兩個職業的關係,
是十分不對等的。
***
雖然在PvE的場合,
我給予山鎗手負面的評價,
不過就PvP來說,
我個人覺得山鎗手的表現並不俗。
「奇襲」基本上可以視為近距離、範圍版的「狙擊」,
單下的傷害非常亮眼,
這對於技能不夠用、空檔時間太長的火鎗手而言,
多一個能夠秒人的技能,絕對是值得的。
「猛獸之眼」100%增傷的效果,
雖然僅適用於一回攻擊,
然而不像吹笛手的「世界樹之歌」具有致命的副作用,
冷卻又極短,
若能依戰況妥善運用,是十分實用的一個技能。
至於「隱匿射擊」,
雖然比起斥侯的「潛行」技能,多了一些缺點,
例如持續時間只有10秒、移動速度緩慢、冷卻時間又較長,
然而每次攻擊,有65%的機率能維持隱匿狀態,
倘若運氣好的話,便能在隱匿狀態下進行好幾次攻擊。
況且PvP,無論如何,
有隱匿,就比敵人多了一分先下手的機會,
就算只為了「隱匿射擊」一個技能而選擇山鎗手,
我認為也是利大於弊。
還有「追蹤」,相信就不需要多說了,
同樣是在PvP時非常實用的技能。
在敵人面前開一鎗後立刻疾速逃跑的快感,
一旦體會過,就再也回不去了。
我現在用來打資源爭奪戰與領地戰的角色,
便是「火鎗手-山鎗手-吹笛手」。
總而言之,
一個多月下來的遊戲經驗,我對山鎗手PvP的表現是滿意的。
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以上便是我對「砲衛軍」與「山鎗手」兩個職業的心得雜感。
如果對這兩個職業有任何問題,歡迎提問喔!
大家一起玩弓箭手吧~
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