[情報] Re:Build 韓版大改版|懶人包

看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者 (皮皮)時間6年前 (2018/11/11 12:57), 6年前編輯推噓27(27012)
留言39則, 28人參與, 6年前最新討論串1/1
相信大家都已有耳聞關於「Re:Build」大改版的事情。 如果你還不曉得這則消息,或者對改版內容仍不清楚, 在此準備一個懶人包給各位板友。 韓版官網原文:http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=87 --------- 1. 轉職系統 \既存的RANK系統將被廢止,職業不再具有RANK之別 \轉職系統變更為1(基礎職業)+3(3種進階職業)的三轉的概念,例如:法師-咒術師 -巫師-陰陽師 \基礎職業的職業等級為15等,進階職業的職業等級為45等 \二轉後,才可選擇隱藏職業 \隱藏職業們將會有新技能,補足為C3水準的技能數 \移除既存R8擴充職們的解鎖任務 2. 職業 \新增第五個職業系:斥侯系 - 斥侯系的核心概念為:主手拿單手劍、副手持匕首或手鎗,具有高攻速、團隊輔助 \考量職業概念與技能相性等因素,調動部分職業的系別 - 刀騎兵:弓箭手→戰士 - 道士:牧師→法師 - 邪靈祭司:牧師→法師 - 斥侯:弓箭手→斥侯(基礎職業) - 流氓:弓箭手→斥侯 - 鎗彈者:弓箭手→斥侯 - 黑騎士:弓箭手→斥侯 - 侍從:戰士→斥侯 - 忍者:戰士→斥侯 - 海盜:戰士→斥侯 - 鎖鏈法師:法師→斥侯 - 奇術師:法師→斥侯 - 附魔師:法師→斥侯 \除此之外,將新增兩種斥侯系的新職業 \明年前半年,預計新增以火鎗及重砲為主要武器的新弓箭手系職業 3. 技能 \因應RANK系統的廢除與轉職系統的改編,將進行全面性的技能大平衡 \部分技能將被移除、移動,並新增大量技能至既存的職業 - 變動最多的會是各系的基礎職業,因為原本有C3,如今只剩下15等 - 例如法師的「快速詠唱」挪給了時空法師,而時空法師的「加速術」變成奇術師的技能 4. 特性 \因應RANK系統的廢除,所有職業的技能特性費用,統一為既存R7的水準 \增益狀態類的輔助技能也將會有強化特性 \實裝特性點數取出系統 5. 素質 \素質將不再能供玩家自由配點 \素質將依照角色等級與職業來自行增加 \每種職業皆具有不同的素質係數,因此玩家將會依照選擇的職業,而有對應多寡的素質 分配 - 例如:遊俠-力1.1、敏0.6、體0.3、智0、精0;     瘟疫醫生-力0.15、敏0.15、體0.4、智0.6、精0.7 \變更素質所給予的能力 - 例如:體力不再增加格擋、精神不再增加最大SP 6. 其他 \魔法攻擊變更為會暴擊、被迴避與格擋 \調升武器攻擊力約70%、防具防禦力約50% \變更五色寶石的加成能力 \重砲變更為雙手主武器 \角色疾跑與跳躍時,將會消耗耐力 \所有職業皆可使用疾跑功能,不同職業系具有不同設定 - 戰士系:疾跑不會因受到攻擊而中斷、可在騎乘狀態下疾跑 - 法師系:疾跑速度較慢 - 弓箭手系:僅可於非戰鬥狀態下疾跑、疾跑速度較快 - 牧師系:與既存的疾跑相同、樹人化狀態下耐力消耗量為一半 - 斥侯系:疾跑速度較快、耐力消耗量為兩倍 7. 新遊戲內容 \新增一隻高等世界王 \新增一座新獨特遠征副本 \新增上述兩項內容相關的新防具、紋章系統、史詩卡片等道具 ---------- 除了上述提到的幾點外, 還有其他數量非常龐大的各種細項。 現在我實在沒有時間全部列出, 等到韓版實裝後,我再一一為大家介紹。 韓版預計11/22於正式伺服器進行改版。 -- 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP youtube頻道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.240.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1541912254.A.3CC.html ※ 編輯: tom91002 (114.41.240.81), 11/11/2018 13:05:18

11/11 14:21, 6年前 , 1F
...............
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11/11 15:07, 6年前 , 2F
每年都可以玩新遊戲
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11/11 15:42, 6年前 , 3F
不知道台版哪時候實裝,這個蠻有興趣的 XD
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11/11 17:00, 6年前 , 4F
感覺不太好
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11/11 17:01, 6年前 , 5F
素質不能自由配點 職業不能自由轉 自由度變真低
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11/11 20:02, 6年前 , 6F
職業哪裡不能自由轉了?至於配點現在是自由點沒錯,但是
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11/11 20:02, 6年前 , 7F
不也只有那幾個固定點法?
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11/12 02:17, 6年前 , 8F
期待~
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11/12 08:01, 6年前 , 9F
也改太大…
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11/12 10:12, 6年前 , 10F
全民跑起來~ 不過牧師的樹人化是新東西?還是說是獸人化?
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11/12 10:46, 6年前 , 11F
wt
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11/12 11:17, 6年前 , 12F
歐~這樣變得更好玩啦w支持
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11/12 11:52, 6年前 , 13F
期待~
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11/12 12:09, 6年前 , 14F
感覺是把轉職&素質的差異化換成技能的差異化了
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希望能跟別人有更多的差異化,且維持角色強度or特殊
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11/12 12:11, 6年前 , 16F
能力,朝這方向才算是自由度變高
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11/12 19:27, 6年前 , 17F
辛苦了
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11/13 11:05, 6年前 , 18F
bug是有沒有要優化...
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11/13 17:40, 6年前 , 19F
等改版回鍋
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11/14 12:24, 6年前 , 20F
今年一定倒
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11/14 13:47, 6年前 , 21F
如果連基礎職都自由就更好了
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11/15 13:28, 6年前 , 22F
改版根本新遊戲了XD
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11/15 16:20, 6年前 , 23F
期待XDD
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11/17 00:18, 6年前 , 24F
原本的職業設計就是他的特色 改這樣說是二代都可以了
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11/18 09:43, 6年前 , 25F
職業設計是這遊戲特色之一沒錯,但設計到後來已經完
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11/18 09:43, 6年前 , 26F
全混亂而且搭配就是那幾種
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11/18 09:44, 6年前 , 27F
做一次完整性的重建很重要,不然路上看得到的配法就是
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11/18 09:44, 6年前 , 28F
那幾種,冷門職業太多 也沒特別的功能(除了自虐
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11/19 00:05, 6年前 , 29F
好用的bd就那幾種 只是變成選三種好用的而已=_=
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11/19 02:17, 6年前 , 30F
至少比之前自由多了,好用的BD會變多
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11/19 07:50, 6年前 , 31F
楓谷化
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11/19 15:14, 6年前 , 32F
原本的職業設計問題很大好嗎 RANK系統根本就不該存在
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11/19 15:14, 6年前 , 33F
好好的高自由度就被RANK給限制了
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11/22 21:19, 6年前 , 34F
哇 根本變新遊戲 等回鍋
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11/25 21:25, 6年前 , 35F
韓版更新了嗎?
11/25 21:25, 35F

11/26 17:27, 6年前 , 36F
@lockon775567:還沒喔。延期兩週,預計12月6日實裝。
11/26 17:27, 36F

11/27 00:31, 6年前 , 37F
台灣不知道什麼時候才會實裝...
11/27 00:31, 37F

11/30 19:07, 6年前 , 38F
台版約慢3個月到半年ㄅ
11/30 19:07, 38F

12/04 16:18, 6年前 , 39F
期待改版再回鍋玩玩看
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文章代碼(AID): #1RvxQ-FC (TreeofSavior)
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