[R10] 新技能特性詳細數據|R6、R7、召喚系篇
看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者tom91002 (皮皮)時間6年前 (2018/08/16 12:36)推噓11(11推 0噓 8→)留言19則, 8人參與討論串1/1
R10已在韓版實裝兩個星期。
今天韓版進一步實裝了R6、R7攻擊職業的C3(R10)強化特性,
以及召喚系職業的平衡調整。
以下為詳細的數據內容。
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一、R6、R7攻擊職業的C3(R10)強化特性
雙酬傭兵:堅毅
https://imgur.com/UFCJ9SC.png
(雙酬傭兵C3、角色R10)
減少自身耐力5,使用任何雙酬傭兵技能時,每特性等級增加最小暴擊率1%、廣域攻擊比
1。
最高等級10等。
西洋劍士:進擊的西洋劍
https://imgur.com/LZ5JMtf.png
(西洋劍士C3、角色R10)
減少西洋劍士的技能傷害50%,並使自身所裝備盾牌無法格擋;
西洋劍士技能的攻擊次數增加為兩倍。
傷害減少的幅度每特性等級減少2%。
最高等級10等。
龍騎士:勇氣
https://imgur.com/8epx8zM.png
(龍騎士C3、角色R10)
每特性等級提升槍類所有技能的傷害1%。(不包含普通攻擊)
最高等級10等。
咒術師:暗黑
(咒術師C3、角色R10)
https://imgur.com/K3KPn1E.png
以任何暗屬性技能攻擊時,每特性等級以自身最大魔法攻擊力(不包含以增益狀態所提升
的攻擊力)的2%附加暗屬性追加傷害。
最高等級10等。
妖術師:詛咒術師
(妖術師C3、角色R10)
https://imgur.com/8ytunVs.png
每特性等級無視布甲、皮甲防禦類型的敵人的防禦力2%,無視鎧甲防禦類型的敵人的防
禦力4%。
最高等級10等。
火鎗手:戰鬥姿勢
(火鎗手C3、角色R10)
https://imgur.com/fkVUZ3P.png
每特性等級增加狼人化(包含樹人化特性)的持續時間3秒。
最高等級10等。
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二、召喚系職業平衡調整
〈巫師〉
-召喚惡魔-
https://imgur.com/pYiSCKV.png
- 召喚惡魔時,將角色的[600 + (技能等級)*50]%的最大血量轉嫁至召喚獸上
- 不包含以增益狀態所提升的血量數值
- 各召喚獸的追加數值為各別適用
- 包含以變異技能所召喚的召喚獸
-召喚薩拉米恩-
https://imgur.com/XbAkMBL.png
- 召喚薩拉米恩時,將角色的[150 + (技能等級)*10]%的最大血量轉嫁至召喚獸上
- 不包含以增益狀態所提升的血量數值
- 各召喚獸的追加數值為各別適用
-召喚使魔-
https://imgur.com/uBrDG2l.png
- 傷害係數變更為以使魔的能力值為基準來計算
- 傷害係數:[使魔的魔法攻擊力]*559% + [技能等級*17]%
- 可召喚的使魔數量變更為固定為5
- 冷卻時間變更為 [40 - 技能等級]秒
- 使魔的持續時間變更為固定60秒
召喚侍者:快速施法
https://imgur.com/hfkpZUy.png
- 對吸血蝙蝠攻擊的目標賦予「吸血蝙蝠:吸血」負面狀態
- 「吸血蝙蝠:吸血」:提升受到自身召喚獸的傷害[技能等級*5]%
- 二等負面狀態
***
〈死靈法師〉
死靈法師:共通
https://imgur.com/WQr8S7u.png
- 新增「死靈法師:屍毒」負面狀態
- 每疊加層數提升受到骷髏士兵與骷髏弓箭手的傷害1%
- 最高可疊加至50層
- 移動速度漸少10
- 持續時間15秒
-製造修格斯-
https://imgur.com/5egzuSY.png
- 召喚修格斯時,將角色的[350 + (技能等級)*50]%的最大血量轉嫁至召喚獸上
- 不包含以增益狀態所提升的血量數值
- 各召喚獸的追加數值為各別適用
-屍塊砲擊-
https://imgur.com/ABxtTYC.png
- 召喚骷髏士兵時,將角色的[100 + (技能等級)*10]%的最大血量轉嫁至召喚獸上
- 不包含以增益狀態所提升的血量數值
- 各召喚獸的追加數值為各別適用
-召喚骷髏弓箭手-
https://imgur.com/NyQPatl.png
- 召喚骷髏弓箭手時,將角色的[100 + (技能等級)*10]%的最大血量轉嫁至召喚獸上
- 不包含以增益狀態所提升的血量數值
- 各召喚獸的追加數值為各別適用
-屍塊轟炸-
https://imgur.com/KpDqNp5.png
- 集氣時間變更為固定3秒
- 冷卻由54秒減少為30秒
- 對受到屍塊轟炸攻擊的目標,賦予[技能等級*10]層「死靈法師:屍毒」負面狀態
製造修格斯:強化
- 變更為提升召喚獸技能的傷害係數,而非召喚獸的攻擊力
遺骸塔:強化
- 變更為提升召喚獸技能的傷害係數,而非召喚獸的攻擊力
召喚骷髏士兵:強化
- 變更為提升召喚獸技能的傷害係數,而非召喚獸的攻擊力
召喚骷髏弓箭手:強化
- 變更為提升召喚獸技能的傷害係數,而非召喚獸的攻擊力
***
〈邪靈祭司〉
-召喚殭屍-
https://imgur.com/W4PlFnn.png
- 召喚殭屍時,將角色的[70 + (技能等級)*5]%的最大血量轉嫁至召喚獸上
- 不包含以增益狀態所提升的血量數值
- 各召喚獸的追加數值為各別適用
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三、其他平衡
〈雙酬傭兵〉
-英勇契約-
https://imgur.com/LftPr3y.png
(旋風斬11等以上)
擴大旋風斬的攻擊半徑至2倍。
冷卻時間增加5秒。
--
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不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙
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為什麼要偷問XD,很歡迎推文呀。
我不知道你認為的黑騎的風格是什麼,
機動性高?攻擊次數多?還是可以一直用普攻?
推
08/16 18:15,
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08/16 22:35,
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可以。
推
08/17 00:11,
6年前
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08/17 09:41,
6年前
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以韓版的視角來看,確實現在黑騎滿少見的。
論高機動性的AoE能力,我想還是只有黑騎。
不過鎗彈者C3的新技能「狂暴之徒」,
類似範圍版的奔跑射擊,
雖然持續時間無法常駐(10秒),卻非常強力,
應該滿符合你的需求。
推
08/17 10:47,
6年前
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PvP一天不把補血與復活拿掉,
是永遠不可能平衡的。
不過最近韓版用聖職者玩PvP的人不多,
可能因為剛改版,大家都在測試新build的性能。
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08/18 20:04,
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瘟疫在R10的版本已經稍微被砍過了,
現在要抓瘟疫不再那麼困難。
我反而覺得比起面具,「反附魔」更需要被nerf。
荊棘我個人覺得沒那麼可怕,
起碼你還能用技能,
甚至隊伍有瘟疫的話根本可以無視。
等到R10改版,
你就知道網鬥的網子定人7秒+沉默3秒+瞬間上萬%傷害有多機掰……。
至於吹笛手的問題,
目前韓版唯二(真的只有兩個QQ)有在定期打PvP、而且算在前段班的弓箭手玩家,
一個是我(火鎗3吹笛1),另一位是鎗彈2吹笛1。
我覺得過水吹笛手真的滿不錯的,
「搖籃曲」的10秒控場可以說是弓箭手系中難得的詐欺技能,
火鎗3與鎗彈2也能夠提供充足的輸出。
※ 編輯: tom91002 (61.74.130.39), 08/19/2018 11:14:45
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