[心得] 大改版測試小筆記 part2
看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者tom91002 (皮皮)時間7年前 (2017/04/15 15:25)推噓39(39推 0噓 33→)留言72則, 19人參與討論串1/1
昨日(4/14)晚上9點40分,
韓服PTR伺服器,進行了第二次的平衡調整,
包含技能平衡、弱化魔物能力、提升藥水回復效率與裝備能力調整等。
這篇先談談技能的部分,
其他的細項,等於正式伺服器實裝時,我再一併整理。
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此次的技能平衡,
有不少的職業與技能受到影響。
較大的變動有以下幾點:
1. 烈焰法師
- 火球:攻擊次數變更為固定1次
- 火球:球體體積加大30%、攻擊範圍擴大25%、不再會被其他角色擊遠
- 火牆:攻擊次數變更為固定5次
- 烈焰大地:持續時間變更為固定8.4秒
2. 元素使
- 冰霜之雲:持續時間變更為固定5.4秒
3. 咒術師
- 苦痛之柱:持續時間變更為固定6.6秒
4. 獵人
- 追擊:持續時間變更為固定5.5秒
- 攫取:持續時間變更為固定5秒
- 咬回:持續時間變更為固定5秒
5. 斥侯
- 燃燒箭:持續時間變更為固定10秒
6. 瘟疫醫生
- 焚燒:移除過熱次數(按:使用一次便進入冷卻)
7. 聖騎士
- 定罪:範圍攻擊比由2變更為4
- 懲擊:範圍攻擊比由3變更為4
- 懲擊:攻擊惡魔型與變異型的目標所增加的300%傷害,變更為20%
- 懲擊:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的150%傷害,變更為50%
8. 審問者
- 神之粉碎:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的100%傷害,變更為30%
9. 鎖鏈法師
- 聯合懲罰:攻擊次數變更為6+[技能等級]*0.5次 (按:修正)
- 聯合懲罰:即為,對受到聯合懲罰的目標中其中一個目標,攻擊到達次數限制時,聯合
懲罰則會解除
10. 野蠻人
- 踐踏:由原本的依目標鞋子的迴避數提升傷害,變更為依目標鞋子的物理防禦力與魔法
防禦力追加傷害
除了上述幾個變動之外,
幾乎所有的攻擊技能,全都進行了係數的微調。
有興趣的板友,
一樣請自己到https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,再次查詢。
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(以下很多廢話心得,不過關心這遊戲的人可以看一下XD)
從官方調整的手法,可以大致歸納出幾個方向:
1. 降低範圍技能的係數、提升單體技能的係數
2. 降低連打技能的係數、提升單打技能的係數
之前的救世者之樹,各類別的技能存在著天生的差異,
範圍、連打型的技能,具有絕對的優勢;
而單體、單打型的技能,就是比較吃虧。
舉個例子,
以單體單打技能為主的火鎗手,開一鎗的傷害,
或許還比不過雙酬傭兵「旋風斬」轉個三四下、元素使「冰霜之雲」冰個四五下。
因此,缺乏範圍與連打型技能的職業,先天上便較為弱勢。
然而,
此次的技能平衡調整,
將範圍、連打型技能的係數降低,而將單體、單打型技能的係數大幅提升,
使這兩種類型的技能,能夠有差不多的DPS。
例如,
元素使「冰霜之雲」的係數,目前為184%、
而火鎗手「狙殺」的係數,則為2266%。
如此一來,
讓玩家不至於會過於仰賴範圍連打型的技能,
而單體單打型技能,也能有足以匹敵的傷害,
消弭各職業間過於誇張的性能差異。
*****
除了調整各技能的係數之外,
在上篇跟大家提過,一些特性也進行了效果的調整。
例如:
法師的「倦怠:追加傷害」,由100%變更為50%;
火鎗手的「槍托重擊:追加傷害」,也從100%變更為30%;
甚至法師的「快速詠唱:魔法傷害」提升50%傷害,則整個特性被移除。
從這些變動也可以發現,
官方試圖從「技能係數」的根基來著手,
至於過於強勢或倍率過高的特性,也勢必隨之削弱,
讓調整過後的係數,加上特性倍率,仍然達成平衡。
*****
由目前各式各樣的變動看來,
官方在「防止膨脹」這方面下了非常大的功夫。
R8相關的內容,
為人詬病的一點是,數字猛然膨脹地很厲害,
不僅技能傷害變得噁心,魔物的傷害也跟著暴衝,
與R7前儼然是兩個世界。
藉由傷害公式的改編與技能係數的調整,
現在技能的傷害,被大幅地縮減,
已經不會像之前一樣動不動就打出199999的頂傷。
然而,
昨晚這麼一調整,
許多玩家居然感到不滿,
原因覺得是傷害被改得太低了。
但我個人覺得,這是體質調整的陣痛期。
就像是你天天吃雞排泡麵,
現在叫你多吃一些蔬果,你反而覺得食之無味;
然而,
為了整體遊戲環境的健康,這是必然的適應過程,
遊戲具有健全的體制,才能夠為往後的內容奠定良善的基礎。
而且別忘了,
並非只有玩家傷害降低,
魔物的攻擊力與血量也被大幅弱化了,
現在即使是在測試伺服器這樣艱辛的環境(沒特性、沒裝備、沒超越),
跨個二三十等在原野趴趴走,也不會有太大的困難,
而這在以前是不可能的事情。
相較於舊設定,
沒有人可以否認,現在的環境確實是平衡的。
*****
我個人非常肯定目前為止官方的平衡工作,
例如鎖鏈的nerf,根本是癌症末期化療成功。
不過我其實有點不解為甚麼要把火球改成這樣,
( https://www.youtube.com/watch?v=zns0YhiAVQY
)
(credit to: Elbeunliseu)
現在整個變成順放型的小型隕石,好詭異。
不過整體而言,還是給予正面的評價。
也希望大家再努力撐一下子,
體驗一下改頭換面過後的救世者之樹。
當然,
這些變動都還有持續修正的可能。
實際的最終感想,
還是依正式伺服器實裝後為主。
--
韓服伺服器:Vaivora
小屋名稱:TomPPP
youtube頻道:https://www.youtube.com/user/tom91002
不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1492241132.A.E90.html
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突然想到還有個很大的變動忘了提,
「雙手弓專精:防空」也從100%改成了50%。
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不覺得有打臉啊。
你覺得原本帳面1000出頭的400%,
跟現在係數400%出頭的120%,可以比嗎?
更何況套進去的傷害公式也不一樣。
所以我底下落落長的心得,
就是在說不要只看數字說話。
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是的。
還有「神樂」的每秒SP消耗量從%數改成固定數值。
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有的,
由25%改為固定150點。
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次數的計算方法跟以前相同。
例如你將三隻怪串起來,
對甲怪普攻一下,則算1次;
對甲乙丙怪用範圍技能一下,就算3次。
另外修正一點,
聯合懲罰的攻擊次數是變更為6+[技能等級]*0.5次,
昨天眼殘看錯了。
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是的,
所有角色都能重複領。
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控場技能會由原野中的大型菁英怪來使用,
小怪已經不會使用控場技能。
王怪則沒有改,
還是會用各式各樣的技能。
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小怪雖然不會使用控場技能,
但一般的攻擊技能還是會放的。
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暴率/暴抗公式、命中/迴避公式,
都經過改編了。
目前還不確定公式到底是怎樣。
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有人測試到,
雷電附魔現在會依照施放者的魔法攻擊力來額外加成。
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屬性傷害一樣是獨立加在公式的最後方,
這點跟以前一樣。(上上篇的官方介紹文不是有提到嗎)
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真的,現在遊戲變這麼平衡健康,
要我們這些食古不化、迂腐不靈的原本玩家怎麼辦啊。
※ 編輯: tom91002 (1.217.177.204), 04/21/2017 08:13:09
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