[心得] 大改版測試小筆記
看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者tom91002 (皮皮)時間7年前 (2017/04/12 14:54)推噓23(23推 0噓 17→)留言40則, 19人參與討論串1/1
相信大家都已經看過〈鬱林project〉的介紹文。
韓服測試伺服器,
已於今日(4/12)凌晨12點30分,先行實裝改版。
改版的範疇,
除了上面那篇官方的介紹之外,
還有非常多未被詳細提及的部分,
因此我稍微做了一點測試,把情報提供給大家。
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一、素質的能力
力量:
- 每1點,+2物理攻擊力
- 每10點,+5物理攻擊力
- 每2點,+1命中
- 每15點,+3命中
體力:
- 每1點,+70HP**
- 每10點,+210HP**
- 每1點,+2HP回復力**
- 每5點,+3HP回復力**
- 每20點,+1耐力 (按:更正)
- 每2點,+1格擋 (按:新增)
- 每15點,+3格擋
智慧:
- 每1點,+2魔法攻擊力
- 每10點,+5魔法攻擊力
精神:
- 每1點,+7SP**
- 每10點,+23SP**
- 每1點,+3SP回復力**
- 每5點,+4SP回復力**
- 每?點,+?召喚物攻擊力(待測試)
敏捷:
- 每1點,+2暴擊傷害
- 每10點,+10暴擊傷害
- 每2點,+1格擋貫穿
- 每15點,+2格擋貫穿
- 每2點,+1迴避
- 每15點,+2迴避
- 提升普通攻擊與部分技能的攻擊速度
https://www.youtube.com/watch?v=rqIe64suou0
(credit to: Yupiteu @Inven)
https://www.youtube.com/watch?v=Ip93mz5RvCk
(credit to: Yosi @Inven)
上面兩部展示影片,
可以看到敏捷素質對攻速的提升,
有非常顯著的影響。
還有,
各素質所提升的攻擊力與傷害,
都不是直接以面板上的數字來加算,
而是經過了之前所介紹的複雜公式來推導,
因此素質所實際提升的效率是大於面板上的純粹的數字的。
**注:
提升幅度因職業系而異,
各職業系倍率如下。
-HP-
劍士系:1
法師系:0.65
弓箭手系:0.7
牧師系:0.8
-SP-
劍士系:0.6
法師系:1
弓箭手系:0.7
牧師系:0.8
----------
二、等級提升的能力加成
- 每1等,+83HP**
- 每1等,+5SP**
- 每1等,+1物防、魔防
- 每2等,+1暴擊率
- 每4等,+1命中
- 每4等,+1迴避
**注:
同上注。
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三、階級(rank)提升的能力加成
無(已不會再隨R數增加力量、智慧,或提升防禦力)。
----------
四、屬性相剋
http://imgur.com/hWumEJK.png
遊戲中各屬性的相剋倍率,
也在此次改版進行平衡調整。
由上表可以看到,
比較大的變動有幾點:
1. 斬擊對布甲、打擊對鎧甲、刺擊對皮甲的加成由150%降低為125%
2. 移除所有物理攻擊類型的減成(例如原本打擊對皮甲只有75%、斬擊對靈甲50%等)
3. 所有魔法屬性對自己屬性的減成都由50%降低為75%
4. 毒屬性對基本四屬有112.5%的加成、對自己屬性的減成由50%降低為75%
5. 暗屬性與聖屬性現在對自己的屬性,也會有75%的減成了(原本是100%)
6. 暗屬性對聖屬性、聖屬性對暗屬性,兩者的加成由200%降低為150%
7. 射擊屬性不再有體型減成
由以上眾多的變動,可以發現,
基本方向是「減緩懲罰、降低加成」,
讓傷害數值不至於過於浮誇,
且不使單一屬性的減成過於苛刻。
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五、技能與特性
如果對各技能的倍率有興趣,
可以到https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,自己搜尋。
由於數據量過於龐大,
因此我可能不會把每一項都逐條羅列出來;
然而不得不提一下,
有許多技能與特性的效果,都被重新設計、調整過,
真的非常非常多,肯定超乎大家的想像。
因此這次的改版,
不僅僅只是將大部分的技能面板傷害係數化而已,
還伴隨著大量的平衡,可視為是一次「整體全面的大平衡」。
由目前的改變而言,
救世者之樹的未來真的是很值得期待。
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這篇就先分享到這裏,
如果我有甚麼新發現的話,之後再分享。
有甚麼問題的話也歡迎發問,我會盡我所能進行測試。
--
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蛤?
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現在已經沒有rank加成了,
取而代之的是等級加成,以及投資一定點數的素質能力加成。
請參閱我上面新增補充的部分。
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PTR伺服器只讓玩家直升R6,
因此R7、R8的職業幾乎是沒辦法測試到
(很少有玩家會想花心力在測試伺服器上)。
不過我個人覺得這肯定會對咒術造成影響,
我雖然沒玩過咒術,但是我有一隻巫蠱,
巫蠱也是被屬性表吃死的職業之一(毒屬性怪也超多),
我完全可以體會那種時常被減成的無力感。
可幸的是暗對暗的減成只有75%(-25%),
加上咒術本來就算強勢的職業,
所以我猜或許不會太嚴重?
實際的心得還是要等在正式伺服器實裝之後才能確認。
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會的。
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我是覺得現在說暴擊被砍成狗,言之過早了。
在測試伺服器這種貧乏的環境,
沒有寶石與裝備能力來提升暴擊率,
當然會覺得暴擊率超低。
更何況暴擊公式也經過改編了,
以前相同數值的暴擊率,跟現在肯定不是同等的效果。
所以我覺得暴擊率是目前還沒辦法測試得很精準的系統之一,
要等在正式伺服器實裝過後,
以現有end-game的裝備來實測,才會得到正確的比較。
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※ 編輯: tom91002 (58.229.175.10), 04/15/2017 15:40:49
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