[心得] 大改版測試小筆記

看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者 (皮皮)時間7年前 (2017/04/12 14:54), 7年前編輯推噓23(23017)
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相信大家都已經看過〈鬱林project〉的介紹文。 韓服測試伺服器, 已於今日(4/12)凌晨12點30分,先行實裝改版。 改版的範疇, 除了上面那篇官方的介紹之外, 還有非常多未被詳細提及的部分, 因此我稍微做了一點測試,把情報提供給大家。 ---------- 一、素質的能力 力量: - 每1點,+2物理攻擊力 - 每10點,+5物理攻擊力 - 每2點,+1命中 - 每15點,+3命中 體力: - 每1點,+70HP** - 每10點,+210HP** - 每1點,+2HP回復力** - 每5點,+3HP回復力** - 每20點,+1耐力 (按:更正) - 每2點,+1格擋 (按:新增) - 每15點,+3格擋 智慧: - 每1點,+2魔法攻擊力 - 每10點,+5魔法攻擊力 精神: - 每1點,+7SP** - 每10點,+23SP** - 每1點,+3SP回復力** - 每5點,+4SP回復力** - 每?點,+?召喚物攻擊力(待測試) 敏捷: - 每1點,+2暴擊傷害 - 每10點,+10暴擊傷害 - 每2點,+1格擋貫穿 - 每15點,+2格擋貫穿 - 每2點,+1迴避 - 每15點,+2迴避 - 提升普通攻擊與部分技能的攻擊速度 https://www.youtube.com/watch?v=rqIe64suou0
(credit to: Yupiteu @Inven) https://www.youtube.com/watch?v=Ip93mz5RvCk
(credit to: Yosi @Inven) 上面兩部展示影片, 可以看到敏捷素質對攻速的提升, 有非常顯著的影響。 還有, 各素質所提升的攻擊力與傷害, 都不是直接以面板上的數字來加算, 而是經過了之前所介紹的複雜公式來推導, 因此素質所實際提升的效率是大於面板上的純粹的數字的。 **注: 提升幅度因職業系而異, 各職業系倍率如下。 -HP- 劍士系:1 法師系:0.65 弓箭手系:0.7 牧師系:0.8 -SP- 劍士系:0.6 法師系:1 弓箭手系:0.7 牧師系:0.8 ---------- 二、等級提升的能力加成 - 每1等,+83HP** - 每1等,+5SP** - 每1等,+1物防、魔防 - 每2等,+1暴擊率 - 每4等,+1命中 - 每4等,+1迴避 **注: 同上注。 ---------- 三、階級(rank)提升的能力加成 無(已不會再隨R數增加力量、智慧,或提升防禦力)。 ---------- 四、屬性相剋 http://imgur.com/hWumEJK.png
遊戲中各屬性的相剋倍率, 也在此次改版進行平衡調整。 由上表可以看到, 比較大的變動有幾點: 1. 斬擊對布甲、打擊對鎧甲、刺擊對皮甲的加成由150%降低為125% 2. 移除所有物理攻擊類型的減成(例如原本打擊對皮甲只有75%、斬擊對靈甲50%等) 3. 所有魔法屬性對自己屬性的減成都由50%降低為75% 4. 毒屬性對基本四屬有112.5%的加成、對自己屬性的減成由50%降低為75% 5. 暗屬性與聖屬性現在對自己的屬性,也會有75%的減成了(原本是100%) 6. 暗屬性對聖屬性、聖屬性對暗屬性,兩者的加成由200%降低為150% 7. 射擊屬性不再有體型減成 由以上眾多的變動,可以發現, 基本方向是「減緩懲罰、降低加成」, 讓傷害數值不至於過於浮誇, 且不使單一屬性的減成過於苛刻。 ---------- 五、技能與特性 如果對各技能的倍率有興趣, 可以到https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,自己搜尋。 由於數據量過於龐大, 因此我可能不會把每一項都逐條羅列出來; 然而不得不提一下, 有許多技能與特性的效果,都被重新設計、調整過, 真的非常非常多,肯定超乎大家的想像。 因此這次的改版, 不僅僅只是將大部分的技能面板傷害係數化而已, 還伴隨著大量的平衡,可視為是一次「整體全面的大平衡」。 由目前的改變而言, 救世者之樹的未來真的是很值得期待。 ---------- 這篇就先分享到這裏, 如果我有甚麼新發現的話,之後再分享。 有甚麼問題的話也歡迎發問,我會盡我所能進行測試。 -- 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP youtube頻道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.229.175.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1491980079.A.1C6.html

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原本以為這次平衡是工作計畫,沒想到已經寫好了
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這個幾乎是整個遊戲大改,那不就是去年R8之後就開始工作
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有看到一篇 召喚巫師的 看不懂那篇在寫甚麼= =
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蛤?

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看來R9還要一段時間了
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辛苦了,期待。
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04/12 19:38, , 9F
看起來救世者之樹真的很用心啊
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04/12 19:41, , 10F
請問素質的提升跟原來的一樣?RANK加成沒有改動?
04/12 19:41, 10F
現在已經沒有rank加成了, 取而代之的是等級加成,以及投資一定點數的素質能力加成。 請參閱我上面新增補充的部分。

04/12 21:35, , 11F
超乎想像的速度 我還以為至少還要兩個月XD
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04/12 22:32, , 12F
辛苦你了 大大
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04/13 02:01, , 13F
比想像中還快改版一點 但也還好 拯救的還是晚了點><
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04/13 08:33, , 14F
暗打暗 解台版的149586_001001.ipf已經看到-25%了
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04/13 08:34, , 15F
有練咒術的有感嗎? 這遊戲超過一半怪物都是暗屬性
04/13 08:34, 15F
PTR伺服器只讓玩家直升R6, 因此R7、R8的職業幾乎是沒辦法測試到 (很少有玩家會想花心力在測試伺服器上)。 不過我個人覺得這肯定會對咒術造成影響, 我雖然沒玩過咒術,但是我有一隻巫蠱, 巫蠱也是被屬性表吃死的職業之一(毒屬性怪也超多), 我完全可以體會那種時常被減成的無力感。 可幸的是暗對暗的減成只有75%(-25%), 加上咒術本來就算強勢的職業, 所以我猜或許不會太嚴重? 實際的心得還是要等在正式伺服器實裝之後才能確認。

04/13 16:04, , 16F
推! 期待能趕快玩到新版
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04/13 18:22, , 17F
感謝,看來選擇職業還要多觀望
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04/13 23:39, , 18F
去看了妖術的資料,自爆料公式好難懂……
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如果Rank沒有加成能力了,那麼改動後的裝備提供的素質
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04/14 08:13, , 20F
屬性是否會反應加成效果?
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會的。

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我只練巫師跟死靈 沒點精神R
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自爆攻勢 後面看得懂特性加成 另一個是甚麼 然後也沒血HP=
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自爆就只有看到關鍵字200,我在想是不是指血量x2等於
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傷害
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血量X2 不知道算高還低...假如血量10萬 +特性80% =8萬x2 XD
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剛剛再看了一下,自爆傷害那串的意思應該是,如果對象
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是怪物,那傷害等於技能的200%+屬性+物理魔法的相剋加
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成(?),最後等於某個%數
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04/14 19:18, , 30F
不知道對不對,但如果是這樣會讓人有點失望QQ
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因為如果沒理解錯的話技能趴數都是乘攻擊的
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但想想又有點不合理……如果改成乘攻擊那點c2特性幹嘛
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XDD
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希望測試完的結果是用血量算的R
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04/14 22:22, , 35F
這次測服改動 武器的均傷幾乎都一樣了 比輸出變成比平均%
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傷 戰士跟弓法職比挺慘der 剩下嘲諷跟破防功能
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爆擊跟增傷技能都被砍成狗 如果這是終版 絕望
04/14 22:31, 37F
我是覺得現在說暴擊被砍成狗,言之過早了。 在測試伺服器這種貧乏的環境, 沒有寶石與裝備能力來提升暴擊率, 當然會覺得暴擊率超低。 更何況暴擊公式也經過改編了, 以前相同數值的暴擊率,跟現在肯定不是同等的效果。 所以我覺得暴擊率是目前還沒辦法測試得很精準的系統之一, 要等在正式伺服器實裝過後, 以現有end-game的裝備來實測,才會得到正確的比較。

04/14 22:46, , 38F
r6以下弓手我玩起來除了造箭過強 其他都職都變滿實用的
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04/15 09:03, , 39F
火槍手現在還算實用嗎?
04/15 09:03, 39F

04/15 09:45, , 40F
今天測服給r7跟r8卡 可以看看有沒有人有玩
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※ 編輯: tom91002 (58.229.175.10), 04/15/2017 15:40:49
文章代碼(AID): #1OxSyl76 (TreeofSavior)
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