[心得] 馴鷹者C3心得
看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者tom91002 (皮皮)時間8年前 (2016/11/25 14:22)推噓24(24推 0噓 11→)留言35則, 25人參與討論串1/1
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https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1480054954.A.D21.html
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馴鷹者,R6弓箭手系的職業,擁有全遊戲數一數二好看的服裝以及帥氣
的老鷹,卻始終被貼上廢職的標籤。馴鷹的廢,其實大多源自於玩家對於這
個職業的無知與謬解。因此,我希望藉由這篇小心得,能夠不僅讓對馴鷹有
興趣的玩家更瞭解此職業的特性,其他玩家在與馴鷹者組隊時,也可知道該
如何與之配合。
首先,要先建立起一個最基本的概念:馴鷹者不是純輸出的職業。雖然
職業圖示是被分類為紅色,但是以C3全技能與特性組看來,攻擊、輔助的比
例大致上是四比六,輔助的比重反而更多一些。也因此,馴鷹者是個非常團
隊取向的職業,在隊伍裏頭,能夠大大提升自身與隊友的能力,達到1+1
>2的成效。欲知原委,我就來聊聊R8開放後的各個技能與新特性。
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1. 先制攻擊(懸停、猛擊痛打)
在介紹此技能之前,必須先提及最近韓服的一些變動。首先,冷卻時間
由原先5分鐘變更為1分鐘(持續時間點滿也是1分鐘),以及新增了「先
制攻擊:懸停移除」與「先制攻擊:猛擊痛打移除」兩個特性。
http://imgur.com/6ZsB4PT.png
先制攻擊這個技能讓老鷹能夠自動攻擊。底下分門別類詳加說明。
(1) 攻擊模式
老鷹會對攻擊主人的目標使用懸停,而對主人攻擊的目標使用猛擊痛打。
也就是說,如果老鷹偵測到即將對主人攻擊的魔物的仇恨,或者你只是站著
讓怪攻擊而不使用技能,那麼老鷹就只會用懸停;一旦你開始攻擊,老鷹則
會輪流使用懸停與猛擊痛打兩種技能。
由於論單下傷害,猛擊痛打優於懸停、猛擊痛打是範圍技、懸停的前置
動畫(緩慢飛到定位→開始繞圈飛行→鎖定目標)過長等因素,起初不少馴
鷹玩家會將懸停給洗掉,讓老鷹只會單一使用猛擊痛打。
然而,其實在單體輸出方面,直接使用懸停所獲得的傷害,不見得會比
猛擊痛打來的低,尤其是對付飛行鎧甲怪,經過加成後,懸停兩下攻擊(每
2.5秒攻擊一次)與猛擊痛打一下攻擊,反而會是前者的DPS較高。因此,新
增了兩種移除特性後,提供了玩家極大的自由,能夠因應各種不同情形開關
特性,有策略地決定需要使用的技能。
(2) 攻擊速度
老鷹在先制攻擊狀態下使用技能,並不會使玩家自身的該技能進入冷卻,
而是有獨立的一套冷卻系統。老鷹每五秒鐘會進行一次攻擊,可視為內部冷
卻五秒。並且,玩家角色的攻擊速度與老鷹出擊的頻率毫無相干,弩箭手的
奔跑射擊或時空法師的鼓舞並不會使老鷹攻擊的間隔縮短或速度加快(請不
要再被巴哈給誤導了)。當然,出擊頻率也不會受到角色任何素質影響(這
遊戲並沒有LUK素質),就是固定五秒鐘自動使用技能一次。
(3) 狀態類型
這個技能特殊的地方在於,先制攻擊使用後,是在玩家角色身上出現一
個「先制攻擊」的buff,有這個狀態存在,老鷹才會自動攻擊。這個設定起
初或多或少造成了一些不便,時常buff被隊友擠掉,不小心死亡,或者剛放
技能後過地圖等等,往往導致馴鷹者無法發揮完全的功能。不過,韓服最近
對於增益狀態順位規則的變更,以及此技能冷卻時間的縮短,基本上業已解
決了這些不便之處,但臺服甫開放R8時,不見得會直接跟上這些後續變動,
所以還是記得在身上帶著上限突破技能卷軸會比較保險。
2. 瞄準
C3的第二個新技能。能夠擴大目標受到攻擊的判定範圍。由於此技能擴
大的程度是以原目標體型進行比例乘算(五等技能大約半徑增加至三倍),
因此目標體型越大,所擴張的範圍也越廣。各種體型的擴大情形如下圖:
(小型)http://imgur.com/Ng1oLYG.png
與先制攻擊不同,使用瞄準後,技能狀態並非適用於角色本身,而是在
老鷹身上,老鷹所在之處範圍內的目標,會被賦予「瞄準」負面狀態。適用
範圍很大。好處是不需在自己身上墜一個常駐的狀態,小缺點則是此技能無
法刷新持續時間,以及無法看見剩餘持續時間。
http://imgur.com/OParuq6.png
瞄準能夠提供攻擊範圍較窄的技能極大的裨益,搭配盤旋一併使用更是
錦上添花。這個技能尤其與特定職業與技能的相性非常高,例如元素的冰雹、
神射手的箭雨等;對馴鷹本身,也能夠彌補猛擊痛打範圍過小的問題。是送
禮自用兩相宜的神技。
不過目前此技能有個BUG,不適用於飛行怪,仍有待官方修正。還有一點
必須注意,受到瞄準的目標,仇恨會被馴鷹者給吸引,身旁原本是被動的魔物
會開始對玩家攻擊,使用時得小心。
3. 盤旋
此技能的基本功能,相信大家都非常清楚,這裏就不再多提。(還不知
道甚麼是範圍防禦比的人自己去爬文!)在C1時,盤旋就已然是非常實用的
技能;到了C3,便可以習得新特性「盤旋:範圍化」。特性點滿15等,有75%
的機率將傷害擴散至另一名目標身上。
而,這個特性不啻只是「擴散傷害」這麼單純。經過多次仔細地觀察與
測試,此特性還有一個隱藏的效果--擴散出去的傷害會是原傷害的兩倍。
並且,玩家身上所具有的特性與增益狀態,會再次適用,達到雙倍的效果,
例如以雙手弓對飛行怪進行攻擊,擴散傷害則是會有四倍的增傷(由於雙手
弓防空特性來回適用兩次的緣故)。詳見底下的影片演示:
https://youtu.be/43qQJNLQS4M
馴鷹C3的輔助價值,因為這個新特性而更加耀眼。目前遊戲全職業中,
只有鎖鏈法師與馴鷹兩者具有減少魔物範圍防禦比的能力,足見馴鷹者的獨
特與重要性。而且稍微比較一下,其實馴鷹的盤旋與鎖鏈的聯合懲罰+絞首
之結,雙方各有優缺盤旋並不比較差。搭配瞄準一起使用,對攻擊範圍較窄、
吃範圍攻擊比的近戰職業而言,有如神助。
http://imgur.com/7lM5YIf.png
4. 懸停、猛擊痛打
這兩個技能是馴鷹者的主要輸出技。
(1) 打擊屬性
出乎我意料的,許多人都不曉得老鷹的攻擊是物理打擊類型,都是我麻
煩隊伍裏頭的輔助型法師幫忙放倦怠,他們才恍然大悟。救世者之樹是一款
非常重視玩家間相互合作的遊戲,各種技能的組合,往往能發揮超群的性能。
以下是我整理出來對打擊屬性或近距離物理攻擊增傷的技能/特性列表:
http://imgur.com/cu9rcHI.png
R8開放後,近距離物攻職業(尤其是劍士系)的能力得到了大幅的提升,
有許多新技能與特性,皆是專屬為其所增傷。位於弓箭手系、卻也屬於近距
離物理攻擊一員的馴鷹者,也間接獲利(工兵亦是如此)。從上表可以看到,
打擊屬性/近距物攻的增傷途徑非常地多,尤其倦怠是R1的初階技能,是幾
乎每個法師系職業都會擁有的技能,卻由於大眾對於馴鷹者的陌生,不曉得
倦怠有多重要。
馴鷹者獨自一人的傷害真的普普通通、並不出色,然而這也更凸顯了這
個職業的團隊取向有多麼濃厚,以自身的輔助技能幫助隊友,隊友的技能特
性也反向提升了馴鷹自身的傷害,相輔相成。我想這就是為甚麼平衡調整,
馴鷹都未曾獲得「技能傷害」的直接buff,因為即使是猛擊痛打這樣的技能,
在團隊的加持下,也能夠打出單下13萬的驚人傷害。
http://imgur.com/9oTkOGP.png
(2) 猛擊痛打的附加輔助功能
在C2時,便可學習到「猛擊痛打:混亂」特性。猛擊痛打本身有30%的
機率,賦予攻擊目標10秒黑暗負面狀態,被黑暗的魔物會陷入停止移動與攻
擊失效的狀態,在此時對魔物進行攻擊,則再有75%的機率賦予混亂負面狀
態。這個特性基本上在C2時沒用,然而C3有了先制攻擊,每五秒鐘就能洗一
次黑暗,看似雞肋,其實無論是在單打或團練時,都能或多或少提升自身與
隊友的生存力,尤其在R8後期,魔物的傷害非常可怕,往往受到一次攻擊就
是生與死的差別,黑暗狀態無形中可以降低不少所受的傷害。而混亂狀態,
不僅能夠降低魔物75%的物防,還會使魔物互擊、自相殘殺,提供少許的附
加傷害,亦是不無小補的實用特性。
http://imgur.com/83P6tZl.png
(3) 角色、同伴素質
懸停與猛擊痛打兩個技能的傷害計算公式有著顯著的不同。最大的差異
在於,猛擊痛打並不吃玩家角色的物理攻擊力,只吃武器的附加素質與寶石
的能力,而且非常依賴同伴自身的攻擊力。也就是說,換拿更高階的武器,
並不會增加猛擊痛打的傷害,反而強化訓練同伴,會有更顯著的傷害提升。
而韓服最近新增的特性「調教:空中同伴」,可將同伴的30%攻擊力附
加至懸停、假雉、猛擊痛打三個技能上,對前兩者而言增傷較不明顯,然而
由於猛擊痛打對同伴攻擊力非常敏感,則有不小地提升。
5. 假雉
假雉最近在韓服也有了新的特性「假雉:暈眩」。此特性除了有50%機
率賦予廣範圍內目標暈眩狀態之外,同時會移除假稚技能本身的擊退擊倒效
果。可供玩家因應各種不同情形開關特性,有策略地決定需要使用的效果。
http://imgur.com/SXIbklX.png
6. 組合技
馴鷹者以前常為人所詬病的一點是,老鷹一次只能執行一個動作,導致
效率低落的問題。然而,現在老鷹是能多工運作的,可以在使用盤旋後,盤
旋效果維持的同時使用其他技能,例如「盤旋+猛擊痛打」、「盤旋+懸停」
等,提升了老鷹的效率。
https://youtu.be/D7AUCHof61M
7. 關於BUG
這個職業最大最致命的問題,就是有滿滿的BUG,使得操縱困難,幾乎
無法遊玩,不時老鷹就會卡住,使用技能後沒有反應,讓技能平白進入冷卻。
然而這也都是過去式了。前陣子的更新,大大地優化了同伴的AI與馴鷹者最
根基的職業設定:
(1) 修正使用技能後老鷹卡住的問題
(2) 若老鷹飛走(不在主人身邊的狀態),使用技能後技能並不會進入CD
(3) 呼喚的冷卻時間縮短為1秒
這幾乎完全改善了馴鷹者BUG多到影響遊戲體驗的問題。雖然非常偶爾
老鷹還是會有卡住的現象,但只要使用呼喚,老鷹就能立刻被重新叫回,恢
復正常動作。因此,現在馴鷹者業已無需再為這些問題而煩惱,可以恣意地
駕馭老鷹,發揮十足的功能了。
8. 各職業相性
其實我有點懶的解說這個項目,我的中心思想還是:則你所愛、愛你所
擇。然而,由於馴鷹者這個職業,在單人輸出方面並不十分出色,因此如果
build中有與馴鷹相性較高的職業,獨自冒險時便比較能自給自足,提升效率。
以下以馴鷹C3為基準,稍微比較一下各職業及其各C與馴鷹者之間的搭配程
度。僅供參考。
http://imgur.com/FedechO.png
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我個人覺得,弓箭手系的職業普遍缺乏功能性(utility),是很可惜的
一件事情。弩箭手稍微沾得上邊,偏向防禦;斥侯理應是功能技能最多的職
業,然而大部分技能都不怎麼實用。弓箭手系中,功能性最強的就屬獵人與
馴鷹者兩個寵物職業,前者以控場為主,而馴鷹者,我認為是弓系職業能力
最為全面多元的輔助角色,在過於輸出導向而顯得有些單調無趣的弓箭手全
系當中,是一顆耀眼而獨特的天狼星。也因此,我真的非常喜歡這個職業。
希望這篇心得能讓大家更加認識馴鷹者。一起迎接馴鷹者的新紀元吧!
--
二流玩家,三流翻譯。
文章若有任何錯誤,請不吝指教。 ˙v˙
韓服伺服器:Vaivora
小屋名稱:TomPPP
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我個人是懸停15,假雉1拿控場效果;
如同我內文所說的,懸停拿來打單體傷害其實還不錯。
不過還是建議臺服玩家先別點懸停,
等到移除特性實裝後再點會比較理想。
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只有範圍防禦比-3跟-5的差別。
不過三等的盤旋是有bug的(https://youtu.be/k8ljK7la5AU
),
據我所知應該是從來沒修過,
所以建議往上點到五等。(剛好可以抵消超大型王怪的範圍防禦比)
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原則上是不會的。
不過有時候老鷹會秀逗,懸停跟猛擊痛打一併使用,
但既然是bug就不多提了。
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※ 編輯: tom91002 (116.127.167.149), 12/01/2016 23:27:04
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