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[ Touhou ]
討論串[ ⑨ ] 第16弾 東方天空璋
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我想我想說的前面很多人已經說過了,但是還是把我想講的統整一下. 像前面說的用調整分數等容易達成的手段去提高skill ceiling我贊同. 遊戲性是一個重要的面向我也贊同. 但是說不該花那麼多心力在人設考證上、應該為了高端玩家的遊戲持久性去犧牲其他面向或者是在這些方面偷工我是反對的. 如我前面所示
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大致上同意你的論點,只是所謂的意見領袖,又或者訊息曝光度比較高的人,. 不一定只局限於深層遊戲玩家。更多時候是著名的二創者,像是漫畫家、影片製作者。. 在我心中就會是藥味的ゾウノセ、或是minusT。他們對於東方都有很精彩而獨到的創作,. 他們對原作遊戲的理解也是很大地影響東方圈的粉絲呢。. 回到一
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新手村觸手怪騙帖數路過. 目前的體驗版進度. 天空璋Normal可No miss,Hard目前練到現在前三面約會死1~2次. L就算了. 天空璋目前(?)我很滿意 超滿意的. 難度剛剛好 這樣才對嘛. 跟紺珠傳比起來簡直是神作(x. 而且本家收符一直都是不能用bomb或其他該作獨有的一些怪東西. 用
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