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討論串[文花] 東方年代記,與我的過去種種
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感謝。. 謝謝橙色風鈴製作組給了我們《東方年代記》。. 「謝謝」是個很簡單的詞,也很水,感覺沒什麼份量。但當你渴了很久,終於又喝到一口水時,那感動就是沉甸甸的。. 昨晚國中同學會,起因只是我在臉書上隨意講了一句想找老同學聊聊,想說擇日不如撞日,指定了個時間地點,能來的就來吧──結果,居然就來了十幾個
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四. 有多少個夜晚 你不願入眠. 只因覺得 有未竟的心願?. 寧願在遊戲的輪迴裡消磨時間. 也提不起精神 去寫自己的下一頁. 上面這一段,如果把「遊戲」改成一個比較不宅的名詞,你或許就會覺得這是一首「直道相思了無益,未妨惆悵是清狂」的詩歌了。然而我不會改,因為我知道,不管再怎麼浪漫化,這種生活就是廢
(還有2096個字)
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三. 如果你問我這樣一個從三歲開始玩電腦的人,說你在乎遊戲的哪些方面?別的不提,我會先跟你說:讀取時間。. 小遊戲,老遊戲,RPGMaker製作的遊戲,東方正作,以及許多東方同人作品,包括年代記,都不用讀多久就可以開打了。. 我這些年玩得比較多的,還有DOTA和文明四的RFC、FFH模組,前者的讀取
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東方年代記,與我的過去種種. 一. 我從未想到,年屆三十,我還會如此迷上一個動漫系列;我也從未到,三歲開始玩電腦,見證了中文單機遊戲興衰的我,竟會在一部同人作品中,找到了我一直夢想在國產RPG裡找到的感動。我該如何表達我的感動?我想寫這樣一篇文章想很久了,但我一直遲遲不肯下筆,或許是怕引動心裡的惆悵
(還有2008個字)
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