[心得] Sagume、史蒂夫Sensei: 社群信息的再利用
本文原刊《東方文化學刊》2022年秋季號。今天收到加印的這一期了,網販
已再度上架,歡迎大家來看一看。
https://www.ruten.com.tw/store/youtien/
https://shopee.tw/youtien
這篇訪談的史蒂夫Sensei也是個能人,之前還在高中,現在剛上大一,就做
了那麼多事,還有更多事沒來得及做。然而想想,一般人也還真是只有高中到大
學這個階段,能夠如此的投入到愛好裡來鑽研。
社群信息的再利用
──THCSC平台主催史蒂夫Sensei訪談
Sagume
前言
諸位倘有印象的話,應該還記得去年年初,學刊辦過一場《東方社群信息整
合與使用》的線上論壇,這場論壇原本是為了Kenko的「東方企劃查詢站」平台而
設立的,但無奈這個平台因為人事糾紛、缺少流量等原因而沒能維持下去,著實
是一件令人遺憾的事。
當然自那次論壇之後,筆者也持續關注了《東方》社群內發生的眾多大事,
例如有不少社團進行了改組、或者轉變了自己的經營理念,例如文創社團「夢幻
泡影」,其主催竹水便聯合多個社團發起了不少大型企劃,的的確確是起到了組
織社群、活絡信息流動的作用;也有江蘇那邊發起的以「互助聯誼」為宗旨的接
洽性互助社團,雖然筆者覺得其「直接提供幫助」之舉或未可行,但畢竟是有了
一些迴響。
不過綜上種種,其實宏觀上看也沒能很好地將整個《東方》社群的熱度上升
到令人滿意的程度(或曰,是回熱到前疫情時期的熱度),《東方》社群本來就
半死不活,對商業化、資本化運營的抵觸使大家都偏向於以一種「用愛發電」的
心態去面對同人活動,那麼套回這種社群信息整合的事情上呢?恐怕也很一律的
。筆者系經濟系出身,其實並不覺得這種心態在這類業務上的操作前景會有多大
,了不起也就是強撐一段時間之後,或因自己心力憔悴,或因自己三次元業務繁
忙,或因某些人事糾擾而最終不了了之。雖然筆者懷抱悲觀態度,但在企劃查詢
站停運後不久,發現有一個名為「THCSC」的東方同人社團信息查詢站網路平台
開始測試使用,筆者代表本刊聯繫上其主催史蒂夫Sensei,對他進行了訪談。
由於史蒂夫Sensei學業繁忙之故,所進行的幾次採訪間隔時間較長,一些關
於平台運營、設想的內容,進行了補充採訪,以覆前事。
Sagume:你好,請問可以先介紹一下這個平台嗎?
史蒂夫Sensei(下簡稱史):全稱「東方同人社團信息查詢站」,是由我組建的
一個供廣大《東方》同人社團負責人宣傳和招新的平台,方便社團主催進行便利
的宣傳與交流。
Sagume:也就是說,這個網站算是一個類似「圈子」的社交平台,我記得在之前
Kenko和哞菇都創辦了類似的平台網站,您對他們所創辦的網站有過調查和研究嗎
?或者說,你對他們所創辦的網站有什麼看法?
史:因為這類招新、招募的需求也不算很多,畢竟各個社團一般都在借用QQ、貼
吧等平台來認識、招攬自己的未來成員,而且社團的數量本來也就那麼多,所以
單純地搞信息整合的平台,流量上可能會不盡人意。所以我有個想法就是,嘗試
一下看能不能把自己的網站和自家的橫版像素解密遊戲進行聯動,將網站做成遊
戲的一個謎題指向節點──當然是比較隱藏的類型啦,我也不想把遊戲做得太
meta。
Sagume:和遊戲進行聯動,確實是個好主意。我記得kenko也有類似的想法,不過
他是將自家網站和他舉辦的「遊源記」系列活動進行聯動,利用網站來補充、完
成聚會活動中的某些進程,例如計票、發招募等等。不過那場活動我也參與了,
我個人的感覺就是:太過麻煩了。大家來參加活動就是圖個樂,玩玩各種遊戲如
果還要掏出手機,打開瀏覽器,再點開網站,也未免太煩了。那次活動結束後我
去問了一些參加者,他們的意見也和我差不多。
史:和遊戲聯動的話,可能就會相對好一些。當然我還有個想法,給網站弄一個
看板娘,讓她擔任在我們做的遊戲裡,還有網站裡的新人引導角色,只不過形式
上不會太過複雜,弄個Q版加提示框就差不多了。
Sagume:這倒讓我想起地理教材裡的「丹霞」 這個角色了(笑)。不過愚以為,
可以找人寫一寫劇本,甚至做成一個迷你版的galgame,讓你的網站有更加濃鬱的
「東方味兒」,這樣一來,或許會更加多人用?
史:確實是這樣,我最不擅長的就是這種宣傳手段(笑)。
胡逆天(以下簡稱胡):這裡你說到了一個很容易把自己和大家都帶進思想誤區
的重點:「不擅長宣傳手段」。
首先我們從認識自己的角度來看,你覺得自己不擅長這個,是用功學過但仍
然做不好呢,還是打從心底就牴觸,不想多花工夫去練呢?我覺得大多數不擅宣
傳的,是第二種,我就是。我當然知道宣傳是必要的,但實在沒有那個興趣去琢
磨這門工夫,於是就會找各種想當然的理由和藉口,說做太多沒用、我們圈子基
本盤就這麼大、宣傳的邊際效益遞減很快,等等等等,然後盡量用最普通最省力
的方法打打廣告就完了。省下的時間精力也未必是去做內容或三次元的正事雜事
,而往往是看小說追劇打遊戲。這樣你當然不會進步。偶爾有些想法了,想要搞
些有創意的宣傳手法,但在這種理論知識、實操經驗和心態建設都未夠班的情況
下,自然很難不事倍功半,然後你就更有理由說做太多沒用。
再從做事的角度看,「做太多沒用」也是真的。你覺得自己不擅長宣傳,那
怎樣才算擅長?從過程來看,是看他能整多少活、堆多少料,吸引多少點擊,還
是怎樣?從結果來看,是看網站最終吸引到了多少流量、多少註冊、多少留存,
還是怎樣?如果在大公司,他們會有一些經歷實戰驗證的模型和工具,幫團隊找
出綜合效益最高的宣傳方式與投放量,但我們又沒有那麼大的利益能促使我們去
建立這種預期管理系統,通常粗略地估計一下也就差不多了。有餘力的話,你真
不如去做內容,或者去三次元其他地方賺錢養你自己,來貼補這個興趣。
我看過一個圖文創作者分享的心得,說:你得給自己訂一個目標,因為欲望
是無窮的,你有了一百個粉絲就會想能不能有一千,有了一千就會想為什麼不能
有一萬,然後達不到就會患得患失、意興闌珊,乃至於把自己創作和活動的興趣
也搞沒了,最後就覺得還是別玩了,在家躺平或出去上班吧。我想我們首先得保
持住自己的快樂,如一句台灣俗語「歡喜做,甘願受」。音樂廣播節目主持人馬
世芳最近在一場講座上說「台灣人都喜歡自己創業,做一些半大不小的事,然後
停留在一種半死不活的狀態」,他針對的是樂團和文創,我就覺得這話也很適合
給同人圈來講,但不是諷刺,而是,你能做到「半大不小」,然後像ZUN說的「能
持續下去就好」那樣「半死不活」,就已經很難得了。
所以如果你讓我評論「結合遊戲」這條思路的話,我會這樣講:從效益論是
沒戲的,因為事倍功半。我們「功」的天花板差不多就是0.5了,那把最簡單的發
帖宣傳的「事」量定為1的話,你這做個小遊戲也起碼是20。但從興趣論來說,如
果你覺得好玩,你想這樣做,也的確能收穫到樂趣,而不是痛苦、空虛,那就可
以做。畢竟同人就該這樣,包容一些在商業世界不可能不被淘汰的東西。
那麼,你在這些方面的心態是怎樣呢?
史:首先對於我對宣傳的態度基本與第二種貼近,就是一種:需要宣發的時候就
想盡各種方法去進行,比如在各大THO/THP群、社團主催群、貼吧、B站等等地方
發通告,等等。但是我逐漸發現,即使自己按照這些傳統方式去盡力宣傳,網站
客流量卻依舊很一般。評論區裏得到的回饋大多是「支持」,然後就沒有了下文
,不了了之。可見這種方法創造的客流量太有限了。高考結束以後,我復盤了一
下,發現我所發展的生產者用戶來源大多來自仙盟群,而從其他渠道來的社團微
乎其微,並且生產者本身占網站用戶總量也不多。也就是說,我宣傳渠道面向的
大多是「消費者」而非「生產者」。雖然遊客很重要,但從根本上去想,若沒有
足夠的社團量,那末遊客留存率就會降低,各社團管理層也會因為冷清的外部回
饋而放棄在網站更新內容,從而形成一種惡性循環。
其二可能就是瀏覽方式的適配不太到位。據後台統計,大多遊客是通過移動
平台訪問我們的網站的 ,但是THCSC對移動端的適配確實做得不太到位,存在一
些小毛病(比如超出螢幕的Steam小卡片),而且伺服器位於香港,就算接入了大
陸的CDN,訪問速度也不如人意,很多地方甚至會被拒絕訪問。因為我們屬於電子
公告業務,如果我們想把網站放在大陸的服務器上,首先要進行的就是企業的網
站備案。這對我來說已經困難重重。就算真的可以實行,就整個《東方》社群來
說,「公司」這個字眼也會讓人產生商業化的懷疑。這樣一來,我覺得這也不值
得去多花心力了。如果無視以上條例直接搬運,那麼網站很有可能一周左右就會
被網安查掉。
但是當時的我確實沒能考慮這麼多,只是純然的對宣傳比較抵觸,也沒有考
慮別的方法,直接導致了網站高峰過後低迷的訪問量。至於宣傳的創意手段,我
也曾想過通過模因來宣傳,比如結合當今網路尤其是《東方》圈內比較流行的meme
來進行宣傳。但是宣傳力度的度很難把握,而且如果是使用了比較敏感或者被玩
爛的meme,那麼宣傳效果會適得其反。其次,本人在今年的煙台THP也做了和主催
和活動主辦方交流的工作,雖然很多內容不便公佈,但是可以確定的是,THCSC將
直接擺脫論壇的框架(實不相瞞,THCSC目前的版本就是通過現成的論壇框架改出
來的)。為社團主催和遊客做更多定制化的內容,比如全新的作品的展示框、社
團活動與動向展示等。
至於技術上的問題,本人也將會在THCSC 2.0的更新中優先製作移動端APP,
甚至如果可以的話,還會開發QQ和微信的小程序,讓大家更方便的訪問網站。網
站的註冊登錄方式也將支持QQ、B站等第三方。如此一來,也能方便大家的使用了
。對於主催來說,電腦編輯文字的體驗會相較更好,所以我們會開發類似B站創作
中心的工具,以供主催發布內容。
我的三次元生活,目前是在酒店進行打工,晚上回去之後給某個遊戲的音遊
部分維護製譜器(暫不能透露相關情況),還要負責社團內的遊戲製作以及一個
暫不便透露名稱的秘密專案,可能為的就是賺取足夠的經費來支撐我的愛好吧。
至於熱情,我想引用我之前在社團官方帳號所說的內容來描述 :
但是,熱愛能帶來什麼?
我相信每一個像我們這樣的遊戲開發者,都將自己的作品作為自己的孩
子一樣呵護,熱愛也許就是照亮他們前進方向的路。
我相信每一個關注我們遊戲的玩家,都希望我們的遊戲能夠壯大,能夠
為他們無聊的生活帶來樂趣或者淚水,熱愛也許就是他們信賴的理由。
誠然,熱愛帶來不了宣發資金,畫師稿費,其他各種雜七雜八的巨額費
用──
但是,當我不得不向生活和現實低頭的那一天,我會想起以前,我們愛
過,雖有遺憾,但我無悔。
關於結合遊戲這個方面,只能說我目前的想法比較偏向Meta Game。因為Unity
導出的程式不做資源加密的話,很容易就能全部提取,所以我可能會把這個彩蛋
放到原始檔案中。不過做得開心就是了,具體形式還在討論,敬請期待(笑)。
Sagume:站內部的運營,對於外部的引流、推廣,您有甚麼想法嗎?
史:2021年8月的時候好像有個襄陽THO找過我去做社團信息載點,因為他們不可
能把參展社團的信息都一股腦印上去。對於THO這種「相親會」,我是有考慮長期
合作的,畢竟這裡面有很大的流量,但是需要的成本也不小,所以現在暫時還沒
有決定下來,不過想法這關是過了,就看看實際情況再伺機而動了。
Sagume:今年6月高考之前你應該是忙於學業吧,那這段時間網站你委託給誰進行
管理了?
史:Mr.J.AND,你在仙盟群、夢幻泡影等群應該也見過他。那段時間我不便、也
無法多做什麼,網站一直活著沒掛掉就算萬幸了。這段時間的用戶量也沒有顯著
的上升,因為長時間沒有去宣傳、運營之類,現在我回來了,一定要加倍努力去
搞了。
Sagume:畢竟你抽不開身,三次元也不能忽視。這段時間全國各地會有很多THO活
動吧,我覺得就可以借用這些機會去宣傳一下。
史:確實,有些活動我會去現場。其他地方的我也會委託代理去。山東省似乎就
剩下一個煙台THP了,剩下的全部延期或者取消,情況也不容樂觀。
Sagume:今年天災人禍也不少,線下實體不好搞。
史:對的,所以我之前就有打算去搞一個類似無差別同人展的那種線上逛展的活
動。但這一類活動的參與度肯定比不上線下THO。
Sagume:這是當然。雖然去過幾次THO,覺得無非也就那樣,如果不是出來賣貨的
社團或者找人玩,自己一個逛的話,十分鐘就能把整個場子都走遍了,買完就走
;而且人擠人也熱得很。也就是沒去過的新人才會很熱忱地去參加THO,畢竟氣氛
也在那,看到那麼多人一起玩即場遊戲、表演之類,也能找到一種群體的認同感。
史:是的,這就是線下活動和線上活動的不同。我有過一個「全國THO地圖查詢站
」的企劃,具體來說就是用於查詢國內各地的活動的相關信息(例如地點、宣傳
、疫情情況等)的網站。因為在那之前都是零零散散的信息,沒有一個比較好的
整合平台,在THB那也只能看到日期,所以我就產生想法做這樣一個企劃了。
Sagume:那開發完畢大概要到什麼時候?
史:大概8月底吧,雖然那時已經沒有太多活動了。不過線下活動本來也就集中在
節假日。
Sagume:那對於你的網站的存續,或者功利一些說,就是盈利,你有什麼想法嗎?
史:目前我還是純粹用愛發電吧。也沒有什麼其他的營利方法。
Sagume:拉廣告或許可以?
史:但得有流量,廣告才能多人看到。
Sagume:而且我覺得還有一個需要考慮的事情就是,東方眾願不願意為你這個網
站所提供的服務去掏錢。我個人覺得普通用戶是不大願意的,如果你要搞商業化
那一套的話,說不定還會被人筆伐口誅。
史:似乎也沒有什麼東西能進行商業化改造了?
Sagume:單看你這個網站的話,還是能搞的。比如什麼會員制、註冊制,但你所
提供的服務、信息必須是要為使用者提供直接、或間接的商業利益的。你看像現
在的THO一般不都是在各自賣票嘛,我一個路人如果想跑多幾個展,那我就得多加
幾個群,多按幾次連結,這樣操作起來忒麻煩。如果有一個平台能夠歸總起來,
直接一步到位,這樣不就節省了工夫嘛。當然對於社團來說也是一樣,寄存啊什
麼的服務都一步到位,如果是這樣,那麼掏一些小錢我覺得還是值得的。
史:能來錢的路子是很多的,不過我覺得首先要做好推廣、宣傳工作,如果沒人
知道,那也無濟於事。
Sagume:是的,這裡可能就要你的網站更加清晰自己的定位,把功能分區什麼的
都弄好,那樣會更清晰。比如社團宣傳的欄目、活動宣傳的欄目分開放這樣。
史:換句話說,其實根本還是心理作用?
Sagume:對,比起活動宣傳,社團宣傳能帶來的效益是很低的。像活動,能看到
源源不斷的人通過你的渠道加群、買票,那這種就是能直接看到的效益,雖然這
樣說很功利就是了。而社團宣傳的話,相比就沒有這種效益:因為反饋方式也不
一樣。
史:所以流量的獲取,其實是要揣摩用戶的心態變化。
Sagume:對,如果只是搞單純的社團宣傳,乍一看你好像是服務了大眾,但實際
上可能起到的作用微乎其微,社團們該咋地咋地,因為他們自己都不確定是不是
從你這個網站那裡獲得了直接效益,長久以來,你的網站就會因為大家的心懶而
逐漸減少使用,流量就逐漸損失了。
史:所以得緊扣大家關注度高的內容,並且還必須要是使用頻繁的才行。
Sagume:是啊,你看像螢火蟲、CP這種已經自成一套體系的,你也沒辦法去爭取
。但是很多零零散散的小型THO、THP活動還沒有,而這些都是值得你去爭取的,
所以得盡力去和各地的主催們洽談,向他們推廣你這個網站。當然,這一切的前
提是,網站的功能、服務等都已經成熟,用起來也舒服,俗話說:「打鐵還需自
身硬」嘛。
胡:那我從社團主的立場來講兩個尚未充分滿足的需求好了:一、合約簽訂與公
證;二、工作日程管理。
合約簽訂與公證:同人圈最常見的問題就是不重契約,導致許多在商場上基
本被杜絕的爛事還能層出不窮。長久以來,我們大多只能靠個人的自覺和圈子的
互相監督來約束,這在金額不大的情況下勉強夠用,我們通常不會想為一丁點蠅
頭小利敗壞自己的名譽。但有些情況是項目根本沒錢,參加者也沒什麼名,線上
幾行字講好的事情,說不做就不做了,直接消失你也沒辦法,你連人家本名叫什
麼都不知道。也有並非惡意,單純就是忘記了;你除了多花心力盯進度,如果想
再認真一點,那最好就是訂個契約。
然而弄契約是一件很煩瑣的事。如果是大事還好,我之前和白鷺雪簽《遊戲
時代的新邦樂》翻譯和版權,因為彼此還不熟又不同國,便認真參考出版社的定
型化契約,擬了中日文兩份合約書,然後還書信來往親筆簽名,才好起到保障。
但如果是小事,例如你幫我出一次攤或剪個短片也要這麼辦的話,就太累了。大
事小事之間還有「中事」,例如約封面畫稿、網店寄賣,還有,我現在製作音樂
專輯,建個大群拉了好多人,20首歌,除了一部份已經完成的,每首又要建個小
群、拉個小組,某甲編曲,某乙演唱,某丙後製,等等等等,這要怎麼管理?我
就覺得應該每個人、每份工作都簽一份簡單的合約,寫明工作內容、期限、酬勞
和權利界定,也多留幾種電話、電郵之類的聯絡方式。否則,像我最近QQ號莫名
被封了七天(大概因為碰到什麼敏感詞),進度就全都停擺了,想說什麼都只能
靠傳話。
我當然可以自己辛苦一下,把幾十份合約都敲出來,在自己電腦上建檔管理
,但是如果有一個平台能提供模板、幫忙公證就好了。然而叫那麼多人簽字或弄
個電子簽章也不現實,頂多請他們打字打給我吧,留的資料是真是假我也沒精力
去查證,這約束力事實上低於「米畫師」之類約稿平台,大家在上面註冊、發案
、接案,一件件做下來就累積了信用。如果你這個平台能提供這一類對接甲方乙
方的功能,我是很願意付錢的,不只是買你的服務,也是買一個「我是認真要把
作品做好」的印象,讓大家能看到。
對乙方來說,這也可以增加接案的誘因,像遊戲那樣,你點開一看就能展示
自己完成過什麼任務,達到過什麼成就,這就不只是爽,更可以幫助到自己往後
的社交和工作。例如你去求職,簡歷上寫說你做過某某同人專輯的編曲之類的,
引用截圖為證,那麼問題來了:你怎麼證明你是你?除非你像我用本名活動,不
然,例如你在工作人員名單上叫「三花」好了,面試官說我怎麼知道你們這一黑
二黃三花四白的都是哪條東方狗?你就要急眼跟他解釋:三花是貓!是《東方虹
龍洞》的角色豪德寺三花,她有什麼能力,她超可愛,又萌,又騷;附帶一提ZUN
在最新作初版裡居然把她姓寫錯寫成了「豪傑寺」,我怒!然後面試官認為你這
樣不看場合發病的宅力太耀眼了,正是行業和公司所渴望的極品人才,又或者想
起他小時候被父母師長否定愛好的悲慘回憶,而被你的純化之力所打動,就斂容
正色,欣然錄取。最好是這樣。
這種時候如果人家能打開手機,連到你這個平台,點開給人一看,說這些都
是我在同人圈裡的創作和活動資歷,想查證的話上面這些人都可以聯絡,而且這
位一黑、二黃在圈內和業界也是鼎鼎大名的誰誰誰,做過什麼什麼……一邊講都
可以一邊點開來給他看,那就好了。這價值還不只在能夠查證履歷,而更在於展
示我們有著這麼多人,維護著這麼一套系統。
工作日程管理:和上面說的可以相輔相成,也就是遊戲裡常見的「任務管理
」系統。
很多手機都有附行事曆,要專門裝一個APP也很簡單;或者你不用現代科技,
只用紙筆也足以備忘了。但很多人就是連這個也懶,例如我。兩三年前我還住在
四川樂山的時候,有一個週末,早上十點多,我們學刊書友群裡一個小夥伴拍了
張照片,是我們社團攤位,貨到了但沒有人,怎麼回事?我那時才想起來今天是
某某THO,然後一查,哇操,原來是我根本沒派人!──先前我有問過誰能幫忙
出攤的,沒人有空,然後我轉頭去忙別的,就忘了。那怎麼辦?我說:「你來!
就你了!」然後人家還真就幫我坐了一天攤,完後幫忙把餘貨寄回來,我給了他
一些工錢。這算是運氣好,沒出什麼問題。
現在我回台北,大陸展會的事務只能遙控,如果自己不多上心,就更需要依
賴輔助工具還有同好了。囧仙子通販開發的「哆嘰」平台在庫存管理上幫了大忙
,但展會日程還得要我自己手工管理,而我又不是沒有別的事情,往往就忘了報
名時間,所以這兩年我參展數量就少了很多。
如果有個平台能把這兩項功能做出來呢?那也還不能樂觀。先前Kenko辦的信
息查詢站,還有你現在這個,或者其他圈子其他人辦的,大概都得失敗在最難過
的第一關:「我為什麼要費勁過來註冊,輸入一大堆資料?」如果這裡沒流量,
那就算我友情支持登錄了一下,之後也懶得每次辦活動發新刊都來更新,沒效果
就更懶了,還是繼續湊合著用QQ和B站、貼吧、論壇。
我觀察到,能過得了這第一關的網站和平台,都是把握到了一些剛性需求,
如ComicUP的「無差別同人站」ALLCPP是展會報名繳費,在他們本家的活動也可以
作出攤成員的現場身分認證,這就吸到了初始流量和一批長久用戶,所以儘管它
其他系統都做得不怎麼樣,本體也常出bug,大家還得繼續用。然後「米畫師」等
約稿平台就是在繪畫上面提供了我這裡說的「合約」和「日程」兩項服務;「哆
嘰」是倉儲運輸。
你做信息平台,要面臨的課題,就是,在大家靠現有的平台和工具,靠土方
法已能差不多湊合著用的情況下,弄出一套更好用的系統,然後勾連我們圈內一
些常設性的大型活動(如上海THO,或囧店最近辦的「月虹雲市場」等線上THO,
或將來某款遊戲),製造夠多夠強的理由,把夠多人拉過來。我覺得這很難,多
少公司砸了N多錢都沒能做到。你做得到的話,可以靠這資歷創業去資本市場上
圈錢了,真的。
你們怎麼看我說的這些需求與看法?
史:關於這個問題,本人在THCSC 2.0的企劃案中提到了一個比較理想化的方案:
社團部分,通過社團認證的用戶將會被分配一個獨立的社團帳號用於發布社
團內容。包括但不限於:社團簡介(logo、名稱等等)、社團作品展示、社團動
態(如果可以的話,會支持對接B站,同步B站動態)、社團人員需求發布等。當
然,還會引入一個新的功能:社團活動記錄。
其中有一個很重要的部分是:社團不良記錄。這個功能可以登記社團所作的
一些包括但不限於:拖欠稿費、不良影響、管理層個人的不良行為等等。不良記
錄的來源於舉報功能,雖然說國內網路環境導致舉報功能濫用嚴重,但是目前這
可能是最有效的資訊來源了。舉報人可以提交聊天記錄和描述事情經過,其舉報
將會被提交到網站管理層以及群審,如果核實無誤(具體核實方法暫定)的話,
不良記錄將會同步至社團主頁(個人也是同理)。擁有不良記錄的社團或個人將
會降低其在顯示和推廣中的比重,以及禁用部分功能。這樣,在個人應聘社團,
或者社團尋找個人時這個也可以作為一個參考依據,團隊也會儘量阻止舉報濫用
的發生。
關於契約方面,本人的想法一貫是大事以外,靠契約精神約束而不是白紙黑
字的契約,網站這邊也沒有足夠的能力擔保契約完全生效,但是我們會、大概也
只能儘量通過不良記錄的檢舉系統防止事情的發生。
至於日程管理,這裏就介紹一下THCSC的衍生服務:THOMAP。這是一個通過一
張地圖記錄全國即將/正在舉辦的THO/THP的平台,這個平台的帳號系統是採用和
THCSC同樣的系統(支持直接登錄),這裏重點介紹一下參展社團部分。社團如果
想要參展,可以點擊展會圖示,然後報名,輸入是親參還是寄售、參展內容和數
量等信息,社團的資料會通過手機的通知欄和QQ機器人推送到參展社團群內,主
辦方審核資料以後就可以通過報名請求。這樣,app可以通過與系統日曆/鬧鐘聯
動,添加展會相關的提醒,比如什麼時候寄售貨物,也可以根據當地防疫政策安
排日程,這樣可以一定程度上解決日程管理的問題。
至於客流量相關的問題,本人在上面已經回答,因此不做贅述。
Sagume:好的,非常感謝史蒂夫Sensei參與這個訪談,預祝THCSC可以大獲成功!
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