[翻譯] 東方紺珠傳 正式版後記&背景故事
(太長了拆成兩篇)
1.後記
大家好,我是ZUN。
好不容易結束所有的作業,接下來就等著燒錄CD了。
大家覺得這次的遊戲如何呢?遊戲中隨處可見自我的小小冒險,老實說有些不安。
咦? 每次都這樣,哪裡有冒險?
若是這麼想的話,代表你還年輕。雖然很羨慕,但反過來說,經驗還不夠。未來還有無
限變化的可能性,很棒喔。
可是人類隨著年紀增長,會追求安定,連微小的變化都會感到害怕,因而執著於表面上
的變化。以這樣的我看來,這次的遊戲是一次大冒險。
這次的完美無缺模式,知道的人應該知道,是以「I wanna be the guy」為代表。以超
扯的高難度與再挑戰性高的學習遊戲為動機,但並非單純照抄超高難度而已,而是將原因
注入設定與劇情中,整理成與東方相同世界觀的模式。原來月都是"I wanna"!
過程中,某種程度上將超高難度變得更完整……其實我不太清楚劇情與系統緊密結合,
昇華成世界觀的I wanna遊戲耶。
(世界上遊戲多如繁星,我想應該不會沒有吧)
試做之後的感想。
「哎呀~我不想再做這種I wanna的遊戲了啦~(笑)」
每天都不斷挑戰不知道躲不躲得過的開發途中彈幕。如果知道的確有可能躲過的話也就
算了,但是在開發途中,唯有親自嘗試可不可能躲過彈幕才行。
開發現場真的是地獄耶!
(……心想下次做難度低一點的遊戲好了。)
既然遊戲已經完成,代表惡夢已經遠離了我。
這次換惡夢造訪大家囉。
傳統模式(Legacy mode)是作為anti-null而準備的。
核心遊戲粉絲中,也有人不喜歡I wanna這種類型的遊戲。
因此為了這些玩家,準備了過去的傳統模式。
可是這裡出現了驚愕的事實。
『如果只是想看結局的話,傳統模式比完美無缺模式更簡單又快!』
遊戲殘機到最後會多出來,因此盡量用命來換取過關吧。其實這樣在劇情與設定上才是
對的,因此請大家多死幾台吧。
雖然這不算爆雷,不過每個腳色都有兩個結局。
就是「無失誤過關」與「有失誤過關」。
沒有哪個好哪個壞,兩者都是好結局。
完美無缺模式事實上就是無失誤過關,因此兩種結局幾乎就等於「完美無缺模式」與「
傳統模式」。
在傳統模式無失誤……難度等級大概達到終極生命體,劇情上也會很奇怪(笑),請大
家絕對不要朝此目標邁進喔:-b
然後呢,這次開發相當辛苦呢。
每天都拖到凌晨才睡,早上六點起床,早午晚餐都自己煮,晚上喝杯小酒。這種以前完
全無法想像的超優良生活居然持續到開發結束,這還是頭一遭呢。
這也是因為有老婆和小孩的關係吧。
開發後,每天都很開心地照顧小孩。
生活很開心,內心很豐饒,可以享受酒和遊戲。
唯一惱人的是腰痛與肩膀痠痛,還有眼睛疲勞。
漫長的開發作業結束,感覺有點想從事某些運動。
不過天氣太熱,一下子就會中暑呢。
ZUN(總之去玩個水槍吧……)
以下有結局相關的爆雷,請注意。
2. Extra Story
為了保護月都不受純狐的攻擊,整座月都受到冰封,月之民都疏散到夢境世界去。可是
月之民完全沒料到,夢境世界竟然會遭到現實的取代。
因此在永琳的奇計之下,由人類們拯救了月都的危機。理論上只要月都得救,月之民就
會回到月都,對幻想鄉的侵略也會停止。
可是侵略幻想鄉的動作一直沒有停下腳步。
這究竟是怎麼回事? 難道被月之民騙了嗎?
月兔們開始隱約感覺到不對勁。
「看來我們目前所在的月都是假的吧。」
「真正的月都該不會早就滅亡了吧。」
開始流傳這樣的謠言。
要是真相就此曝光就糟了,因此探女下定決心來到地上,委託上次的人類前往調查。
「在我看來,發生在月之民身上的事情朝反向開始啟動了,所以才會前來。
似乎有一股將月之民關在夢中的強大力量在發揮作用。
這肯定是那可恨的純狐手中的王牌。
可是月之民無法出手,因此希望妳們去調查。」
對人類而言,也無法忍受幻想鄉一直遭到侵略。
因此眾人再度飛向夢境世界。
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※ 編輯: makoto888 (123.194.210.158), 08/14/2015 19:31:48
推
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