[心得] 事到如今的紺珠傳N完美無欠全機體心得
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除了靈夢完全就是在摸索花了6小時之外
其他機體大概都在1小時40分左右搞定
雖然鈴仙retry次數最少
不過大概只是因為放最後所以會出什麼大概都知道了
話說這大概是少數我大多數靠自己摸索打通的一個正作
之前的大概都是看過實況或replay了就照打而已
首先這作新手要起手
絕對推薦早苗
那個火力和其他人的差別太大了
六面開幕那堆只有早苗可以掃得十分乾淨
沒有一定實力的話用鈴仙會悲劇
舉個類似的例子就是地靈殿的河童魔理沙
完全扭不過去的彈幕給你3次無敵你也只會白白浪費掉而已
另外不知道是不是我的錯覺
鈴仙高速似乎比其他人快一點
靈夢火力很慘
小判定這次優勢不大
誘導除了拿來亂跑收殺意的百合其實沒什麼幫助
所以沒事也別選靈夢
難度如神主自己說的這次很難
雖然有了完美無欠所以可以一直try
不過bomb數量受限
最後還是回歸到實力面上的問題
就個人而言大概從5面開始會各種卡關
尤其5面BOSS戰整個莫名其妙
光開場第一個通常彈幕我就想打爆螢幕
靈夢在這裡非常弱勢
火力低下而且低速變成集中火力
很容易老半天打不死小丑
過去道中打好然後4面開始炸過去的思維這次不通用了
因為同時最大只有8個bomb
6面道中又很難補bomb
5面BOSS戰非常重要
這裡炸太兇就會壓縮到6面的資源
除非你6面可以打得很好那5面就炸過去吧
雖然比起那各方面都很讓人不悅的5面
6面真的比較好打....
再來大概要回去打永EX的20億或是繼續推紺珠傳的全EX吧....
最後記錄一些有點特別的彈幕
夢符「ドリームキャッチャー」
3面的雷射符卡
看似雜亂的全方位雷射其實出發時都是固定彈
只是碰到牆壁之後彈回來的角度是完全反射
所以會因為自機一開始站的位置而不同
簡單說每次都站同一個地方用同樣方式躲的話這張就會看起來都一樣
月符「紺色の狂夢」
3面終符
打久了之後發現好像其實是固定彈
「片翼の白鷺」
4面終符
不知道為什麼一直在サグメ下面跟著跑就會收的卡
可能是某種形式的固定彈?
獄符「ヘルエクリプス」
5面1符耐久符
地獄的開始
球下來的時候跟在球底下順時針跑
球離開後逆時針轉
星星很煩超級煩
獄符「フラッシュアンドストライプ」
2符
待在graze的高度附近看到雷射出來就跟著往下
雷射離場後鑽過去星彈回到剛剛的高度
3 4波開始星彈厚度增加鑽不過去
沒收過
獄炎「グレイズインフェルノ」
3符
衝上去靠近彈幕後退下來讓彈幕產生空隙後鑽過去
非常莫名其妙的東西
完全搞不懂有拉開和沒拉開的差別到底在哪
更莫名其妙的是早苗怎麼鑽都沒事靈夢鑽都會出事
地獄「ストライプドアビス」
似乎被稱為電流急急棒
站左邊逆時針畫個小半圓後順時針轉回來後去右邊同樣的動作
善用高低速切換
速度需要靠練習掌握
「フェイクアポロ」
終符
耐久之2
逆時針盡量快速繞著外圍轉
熟悉之後意外性比1符還少畢竟是固定彈
「殺意の百合」
很有趣的一張符
靈夢可以滿場飛奔靠誘導收
其他人要收大概需要站到中間兩旁的安全區
高度約在右邊的那排英文小字左右
彎曲雷射的形狀其實是固定的只是小玉是隨機
如果引到兩邊的牆上就會長成橫的
應該可以開發出很有趣的打法
「原始の神霊界」
雖然知道他想叫我們幹嘛但是很惱人的一張
靈夢小判定沒屁用的再次體現
站純狐下面彈幕出來就往左上或右上鑽
鑽的過程很容易出事無論哪個機體
然後魔理沙因為火力沒很強又只有直線所以搞不好會沒收到
「震え凍える星」
左右左右(略
雖然前幾波可以直接站兩排中間不動穿過去
不過不建議
後面開始不能穿之後會來不及加速
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