[心得] 幻想鄉喧騷祭(1)

看板Touhou (東方同人遊戲)作者時間12年前 (2013/12/15 16:23), 編輯推噓3(300)
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似乎每每在搬家後,就會想寫些東西出來 打包大量桌遊期間,發現了一款,一年半前推出的、很棒的遊戲 『幻想鄉喧騷祭』- 就決定是尼惹~ 這是一款同是『幻想鄉異考錄』作者Philin的作品 有別於前作偏向Party game的傾向,『幻想鄉喧騷祭』有著更多的策略成分在內 ----- 首先就來簡介一下『幻想鄉喧騷祭』的遊戲內容吧~ 以下是官網~ http://www.elfield.url.tw/gss/index.html ...一眾人類妖怪們決定要開辦一個規模空前的超級大祭典... ...為了讓自己所屬勢力在幻想鄉壯大,玩家們要尋求幻想鄉角色們的協助... ...進行祭典建築之建設、貨物交易、以及解決突如其來的異變... ...最終目標是要取得比其他玩家們更高的貢獻與成果!!... 以上官網無斷轉載(跪 從遊戲背景可以看出,這是一個空前的、超大規模的超大祭典~ 有祭典,就有各種攤位和活動!!然後身為玩家的你,就可以經營這些攤位 和活動,來取得最高的分數!! 初看規則真是令人興奮不已,遊戲進行起來,我想應該就像「夜市人生」 般扣人心弦吧!! 那麼為了我的夜市霸業,我決定從一個小小的烤玉米攤來起步!! 然而萬事起頭難,且讓我好好研讀一下說明書來著... ...要怎麼蓋烤玉米攤呢? 「雇用少女們來建造」 ...那要怎麼烤出玉米呢? 「雇用少女們來烤玉米」 ...那烤出來的玉米(貨)要賣給誰呢? 「(指著旁邊的少女們)」 ......那玉米賣給她們會發生甚麼事呢? 「你會拿走她們的工錢,然後叫她們拿著玉米回家去」 太棒惹,這真是好遊戲,我想起為何對這遊戲的評價如此地高惹 ----- 很好,現在就把注意力從奴隸市場回到遊戲上吧(被打 遊戲的系統與Andreas Seyfarth『波多黎各』『聖胡安』; 以及Thomas Lehmann『銀河競逐』三款經典桌遊類似,皆使用 『輪選機制』作為驅動整個遊戲的核心,也不難從『幻想鄉喧騷 祭』中看出其相似之處,但作者Philin可以說成功地帶給了玩家 一個新的感受,除了保留輪選機制的精神,也提供了不高的入門 門檻,透過28張不同能力、隨機出現的角色卡,更增加每場遊戲 的路線供玩家來選擇,可以說是一款輕量級的策略遊戲。 接下來就簡單地聊些『幻想鄉喧騷祭』遊戲架構吧 『幻想鄉喧騷祭』中最特殊、最具代表性的,可以說就是『角色卡』以及 『異變卡』這兩疊卡片了 『角色卡』內的少女們,如前述般提供了各式各樣的能力,有的可以提供 建築能力,有的提供了生產貨物、金錢的能力,有的則是提供了討伐異變 的能力,甚至可以將玩家手上的貨物銷售給她們來取得錢或分數,28張角 色卡雖然不多,但憑著各式各樣的角色能力,也成功地達到了遊戲多樣化 的效果,讓遊戲裡的玩家們,每每困惑著要雇用哪位少女來獲得最高的效 益。 『異變卡』的地位就如同各種遊戲中的「任務」一般,你可以選擇不理這 個任務,或是把這個任務給解掉任君挑選,然而解決異變的方法除了武力 討伐,也可以透過物資交涉來解決異變。然而一但對異變不予理會時,異 變卡就會開始對場上玩家們造成各種影響,可以說異變卡除了作為分數的 來源外,更代表著遊戲內不確定因素的存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.123.229

12/15 16:37, , 1F
喧騷祭真的很有趣啊
12/15 16:37, 1F

12/15 19:12, , 2F
可是我當初買了之後就沒人陪我玩第二次了QQ
12/15 19:12, 2F

12/15 23:28, , 3F
我根本一堆都還沒拆封的
12/15 23:28, 3F
文章代碼(AID): #1IhMSD6M (Touhou)
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