[心得] 東方自然癒完食感想兼推廣(小心推文雷XD)
趁著剛考完一試比較空閒的一周,終於把本作給破完了...
提醒一下,內文有防雷,但推文沒辦法防,所以很在意被雷與否的請別看推文XD
直接先說結論:
東方自然癒的的確確是一款值得推廣的優秀東方RPG,不管在劇情或是整體遊戲性上
都相當出色,難怪會有漢化組願意付出心神來翻譯推廣它,且在漢化之前也早有不少
人在大力推薦。
雖然確實也有些缺點,但考慮到這畢竟只是作者一人憑著愛獨立製作的同人遊戲,這些
缺失說實在話也不算是什麼大問題,僅為「若能改進當然更好」程度的遺憾而已,不太
會影響到遊戲上的樂趣。
我看存檔上的遊戲時間約為32小時,不過再算入7章分支和11章開始三條路線結局的話
,差不多40小時左右吧。是個不太長但也不算短了的恰好數字。
當然......如果很有耐心或怨念想刷完全部稀有掉落裝的話,那遊戲時數大概破百都沒
問題......我是放棄了就是...XD 反過來說若只衝主線劇情,則差不多20小時出頭即
可結束,算是相當平易近人。
以下則再從三個部分更進一步談談敝人的感想。
PS:因為敝人玩的是漢化版,遊戲版本只到1.13,所以內文也僅以1.13為主,有些1.14
或許已經修正也或許沒有,則不在討論範圍。另外我或許會提到一些別款遊戲內容
,但僅純粹舉例,並未有比較的意思,畢竟這種創作是無須也不能去分高下的,核
先敘明。
探索與謎題部分:
這大概是本作最有趣的地方之一,幾乎每張地圖都有隱藏起來的物品或裝備,劇情到
一定程度後,還會依序出現三個等級的隱藏BOSS,這些彩蛋完全不影響主線故事,頂
多只關係到幾位隱藏隊友的加入與否和一點點額外短劇情。但給予的裝備都相當強力
,對於過關幫助頗大。
只是......若想要Good-Ending的話,還是得找到一張隱藏地圖就是了...我大概
花了一小時把整個幻想鄉重走過一次才找到-_-而且那張地圖還是走第二次才發現...
,完全沒提示啊啊,難道因為那是葉師傅和師母(?)的住所地所以才放在那嗎?
又本作的迷宮並不複雜也不龐大,即便是最終章的迷宮也不過十幾張約一小時內可走
完的程度,路熟加上閃怪的話甚至能壓到二三十分鐘左右。但雖然如此,作者在迷宮
中加入了許多解謎要素,這些謎題大多並不困難,沒有像年代記的渾蛋滾石陣和潛龍
諜影那種吃反應的動作成分,也沒有滿滿的惡毒選項,自然癒的謎題只要花上一些心
思和仔細觀察,多半不靠攻略即可憑己力迎刃而解,但已足夠讓破關過程增添不少樂趣。
不過遊戲第九節的天使惡魔龍和隨之的倉庫番謎題還是讓我投降去看攻略了......囧
雖然有帶小愛幫我翻譯外文,也有想到應該是走幾格幾步這種老派RPG的路數,但最後
還是直接看攻略省事XD 反而終章的謎題就沒什麼困難度,可能因為早被年代記給荼
毒慣了(?)
遊戲中也有一些小遊戲,但難度大多不高,只有無緣塚尋寶歷險算是不偷看攻略就得
多繳學費的地方,就不多提了。
戰鬥和人物培養部分:
自然癒的戰鬥總體來說並不困難,我全程用HARD模式打,大概也只有第3~7節需要每場
BOSS戰都小心翼翼地搭配和操作,後期則都是靠等級一路碾壓的節奏...尤其寄命之林
的小怪密度根本是強迫練功...,想不升等都沒辦法XD 當然若沒有解除100等上限的話
,那最終隱藏王和劇情尾王還是頗有難度的。
這過程中真的滅到讓我放棄而降低難度的也就只有兩場戰鬥,一個是近中期主角帶小愛
中國兔子去找早苗那邊的路上檔路妖怪,因為當時我的兔子幾乎沒練,比別人低了快15
等...各種秒殺的節奏 囧 另一個是11章的某場劇情戰,因為兩個半路加入的隊友太弱
又不能改動裝備...也是被迫降難度才通關Orz
PS:順便小抱怨一下,雖然幻想鄉其實是個牛鬼蛇神橫行的地方沒錯,但遊戲中的「擋路
無名妖物」也太多了一些......敝人不太喜歡這種為BOSS而BOSS的無劇情頭目...。
再回到系統上:
本作其實沒什麼人物培養可言XD 因為作者很好心的讓升級點數可以隨時重配,至於
不能修改的被動符卡,則因為效果不大,且後期有專業小偷魔理沙的關係,必定點得
滿,也不須要太過於擔心會發生點錯讓角色廢掉的慘劇。
自然癒會如此設計,主要目的應該是想讓玩家在每一次戰鬥前,都能針對不同的戰鬥
情況重新做出適當的分配。有些王會特殊狀態攻擊,就換上抗該狀態的被動;有些王
物攻強(尤其那該死的落地衝擊......),就給一兩位人物裝上普攻造成黑暗效果的符
卡之類。
可惜的是,就連作者也承認的1.13大問題,即精神系(法師系)符卡太過於強勢,讓這
特色在後期變的幾乎可以忽略。精神不僅是攻擊面優於物攻,甚至因為同時增加抗魔
關係,在打王的硬度上也遠勝於物理角。不但使物攻為主的咲夜和靈夢變得有些弱勢
,更連帶使戰鬥趨於無腦化...反正精神敏捷堆高就又硬又痛又快了,而多樣化的陣行
也因此到最後只會用那一兩種而已,著實可惜。這在1.14似乎已有所修正?
關於戰鬥的特殊設計:
本作有四大特殊設計:連繫技能、派生技能、結界展開、待機指令。
連繫技能老實說...挺無感的,一方面是連繫技相當少,總共也才四招的樣子,二方
面是連繫技並沒有什麼特殊效果,多半是純粹的傷害(好像只有竹林組附帶反彈無視)
,但它消耗的資源與造成的傷害不成比例,即連繫技因為是用MP%數計算花費,又不
吃MP減半裝備效果,且綁定兩人行動,一但有一人被中斷那另一位就會白讀條了...,
而打出的傷害甚至還比不上兩人各發動一輪攻擊,除了遊戲前中期技能短缺,以及某
隱藏要素要求200次連繫技外,實在找不太到用連繫技當主力的理由。
派生技能簡單說就是機率發動的連擊,利用這點可以讓作者省下許多製作技能的時間(誤)
XD 不得不說派生技真的是讓人又愛又恨,愛的是發動時不但有額外特效,且對傷害提
升也相當顯著,甚至可達兩倍以上,恨的當然是...它發動率也太低了點,25%、15%.....
,更不用提幾乎可忽略的第三下連擊了,我只看過兩次第三下,都發動在打小怪且小怪
已死的收尾時機,就看到人物很熱血的對空氣放出了華麗的彈幕...... = =a
且派生發動當下,該次技能似乎不算入結界累積,有時會造成就差那麼一格反讓敵人發
動了結界的慘劇......
又因為我後期的傷害主力是魔理沙的大十字和大小姐的神槍/搶來的祕儀,以及額外角色
小愛和包子仙人,這些都是沒派生技的,所以後期大概也只剩妹紅和咲夜的派生技比較有
感。
靈夢? 蛤? 她不是專職奶媽嗎(死) 兔子我是真的沒愛也不太會用......,
反而是小愛雖然沒派生,但真的頗強的...不但有無視反射傷害,還有唯一可中斷敵人行
動條的控場招式,雖然不是每個BOSS都吃,但只要吃的小愛都能把他們睡到死...XD
結界展開在前中期可是至關重要,尤其困難模式下,面對擋路魔物的各種秒殺節奏,若
能成功放出妹紅的群體自動復活(年代記的蓬萊XD),對於該場戰鬥可說減輕了許多壓力
,像對早苗的戰鬥沒這招我還真不知怎麼過......,劇情中段甚至還有BOSS得逼你用這
招才過的了關的。(沒用也可以啦...就妹紅自體復活後再慢慢拉人,只是危險度就上升
許多)。
只是除妹紅外的結界就有些可有可無了,多半只是增益狀態,不像妹紅的這麼關鍵。至
於敵人的結界效果也有些可惜,千篇一律都只是能力值上升,即便是有名字的BOSS也沒
另外設計一些特殊效果的結界,亦是有點可惜。雖然以困難模式的敵人結界開展速度來
說,沒再多設計這點大概也是作者給玩家的善意吧XD
待機指令同樣是本作最特殊的設計之一,簡單說就是可以手動將該角色發呆同時,讓其
他敵我同時跑行動條。這個差不多也是打困難模式戰鬥必備的操作,因為敵人跑的又快
又痛,一但補血沒跟上傷害節奏,大概就是滅團的收場。
故這段時期的戰鬥大概如下:兩個傷害角輸出同時,讓主角葉發呆接在王放技後立刻瞬
補;另一位副職奶媽(靈夢/兔子)則是在王行動跑約一半之餘,直接預唱確保不會有補
血空窗的發生,這類似MMO的戰鬥模式玩起來真的頗刺激有趣地。
雖然如上所述,後期都是等級碾壓...也不太需要這種極限操作了就是。
PS:另外自然癒其實可以調成全即時模式,不過我實在玩不起來...交給其他神人了XD
劇情部分(以下有大雷,請注意)
這是防雷頁(開燈沒東西)。
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東方自然癒(X),東方致人鬱(O)。
前段還是個溫馨輕快的節奏,主角瀨笈葉的人設也相當討喜,可是從八章開始這極轉直
下的劇情是怎麼回事啊啊啊啊,而且作者也很乾脆的讓葉就這樣毫無選擇地背負起整個
幻想鄉的命運,對──毫無選擇!
要嘛是接受它,放下它,就像BAD-ENDING那樣,散化回什麼都沒有的虛無。
要嘛是選擇逃避,然後就像第十章那樣被幻想鄉全體(除了少數幾位至交)給追殺,作者
還很刻意的放了一個隱藏BOSS來提醒葉(和讀者)如果她真的逃走了,就算能逃避一時,
最終又會帶來什麼後果......
嗯嘛...只能說幽香真的太惡意了...尤其那句「不痛苦的記憶留不長久」都不知道是說
給自機們還是玩家聽得了:(
而女王另一句「送葬般的氣氛」也竟還真的如實反應在最後的迷宮中,不是叫樂園的樂
園嗎? 怎麼背景音樂一整個就是滿懷憂傷的氣氛,地圖中還放了兩大塊墳場,還得親手
立墓碑......-_-
敝人其實不太喜歡這種完全無法掌握自己命運的展開,悲劇應當是由主角經過自我掙扎
與痛苦抉擇後,再壯烈的犧牲,而不是像這樣被逼上梁山,只差沒人架把刀在脖子上,
完全無由選擇的結果。
反倒是十一節紅魔線中,蕾咪那種打算向全世界開戰,雖千萬人吾往矣的霸氣;以及十
二節中為阻止葉去自爆(?)而挺身對主角群挑戰的妹樣和小傘早苗,才真的有活出自我
的感覺──即便那結果將會是一場毀滅性的災難。
當然,另一個角度來說,這也證明了葉的人設相當成功。誠如幽香所說,她不過就是個
路邊的雜草,本沒有自己的意志。所以葉不會是個悲壯的英雄,僅能隨波逐流地順從了
自己的命運,她存在的意義就如十一節最後幽香所說,是全體植物的共同意念,所以她
才會自然而然地想幫助大家,是為了拯救世界而被創造出來的。這甚至連宿命都算不上
,因為宿命應當是經對抗而仍不可敵才叫宿命,劇情中葉雖然在第十節也曾奮起反抗,
但當時她所對抗的其實並非真正的命運,只是單純「我不想這樣莫名其妙就死」的念頭。
一但理解自己的命運後,她幾乎立刻就放棄抵抗了──即便內心還存有一絲希望,如竹
林線劇情裡的那支許願籤上所寫。
我並不是說這種劇情不好,反倒認為這確實才是葉會做出的選擇,實際上作者在前面的
篇章中也早已埋下伏筆,多次讓葉展現出無法拒絕幫助她人,甚至犧牲自己也無所謂的
個性。進而讓觀眾認同了她在最後面對著不可違抗之命運時,所表現出的豁達。在面對
IF世界的另一個葉時,她與自己的對話中也提到了:其實並不是真的堅強,只是就只能
這樣了的倔強而已。
終歸一句話,充滿世界惡意的其實是幽香(作者) XD 雖然因此讓葉少了一點人性,但
反正她本來就非人非妖,所以這樣也無所謂了。
另外算小抱怨一下,不知是不是因前面劇情已經演夠的關係,理論上和葉關係最親密的
黑白線反而是最短的...,最後結局葉一開始的表現好像也裝作不認識兩人的樣子;反倒
是沒這麼親的竹林組不但劇情最長,與結局的銜接度上也是最完整的,甚至從另外兩個
結局可推敲出重生後的葉最先是去人里找妹紅她們,而非師傅黑白或好友妹樣。或許是
為彌補前面的不足,但總覺得有些......不太自然?
還有我也看不太懂GE和BE到底差在哪...照對話看感覺像是紫媽只有在「幻想鄉的住民也
一同揹負起葉的負擔」─即隱藏終章戰鬥─後才會出手去救葉;如果像BE那樣任憑葉一
個人自爆(?)了她就不會出手。
可是...會不會有終章劇情其實是葉一個人自己決定的,但不管她有沒有看過IF世界的葉
,她不是都做出同樣的決擇了嗎......感覺這邊在鋪陳上也有些...怪怪的...?
當然這兩點都不是什麼大問題就是了,只是有點為吐而吐的小牢騷XD
總體而言,我算蠻喜歡這款遊戲的劇情的,只是...僅為個人感覺,我覺得自然癒和年代
記在主軸和架構上竟有些意外的重合之感,不是說故事一樣,只是在很多「關鍵要素」
真得頗有異曲同工之妙XD 當然真要說的話,FF-X也是屬於這類故事,有玩過上列遊戲
的或許能體會我在說什麼(?) 上一次有這種感覺的是在某熱血機人動畫與某奇幻小說
大作上了,只能說劇本家偶爾還是會接收到相同的大宇宙電波嗎XD
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置底防雷(?)
結論:
沒啥好說的,雖然\幽幽子大人/竟然只是最後給人打寶用的沙包這點讓我相當不滿,但
總體而言,東方自然癒真的是款相當值得一玩的小品RPG。真心推薦給喜歡劇情向RPG的
版友們。
可惜1.14的EX只有日文版...漢化組也說在作者把EX做完前不會再有更新,可原作者也早
已宣布將停工一年,結論是為了幽幽子大人,只能先咬牙玩日文版了的樣子XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.108
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說到這才想到,文花的戲份有夠少...(為什麼姊妹都要戴帽子啊XD),也是EX會補完嗎?
我去偷看了一下1.14追加劇情好像長度也不過兩小時左右?
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 15:58)
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對這段劇情我只有一個感想...:蛤? 這樣就沒了 囧
原本還以為她真的會研究出什麼東西說...,雖然我有刻意打12章隱藏要素的也是黑白線
,畢竟師徒配才是王道! 而且魔理沙好強啊...大十字轉轉轉碾遍天下萬物...
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我對竹林線頗有微詞的也是這點,對於立場部分轉的有點硬...
雖然葉本來就是只會對一切笑笑帶過的人,但讀者不是啊XD
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:09)
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我有想到這點所以第一段有補上,幫標題也加一下好了XD 我也想討論劇情QQ
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還有為啥藍可以招深綠結界的龍出來啊? 還是那也是文化放的? 我沒仔細注意...
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:11)
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偏偏最難打的BOSS都是這些檔路怪= =a 有點囧
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我有看到藍自己也冒問號,可是文花不是躲在寄命之林嗎? 放完才落跑...?
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:14)
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靈夢我倒覺得還蠻符合慣常的人設,即必要時很認真,但平常又有點懶散或說有點城府
,讓別人不知道她在想什麼的感覺,不像魔理沙這麼熱情奔放。
雖然我本來就比較喜歡黑白...可能有點不準就是了XD
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我看1.14捏他圖有神綺馬麻...看來魔砲三代登場可能真有一天會實現XD
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是說看敘述,某程度上文花好像也是不死身...只要開花就能存在,只是季節限定?
她退場時也只說時間到了之類的,雖然最後迷宮還要立她墓碑讓我頗囧...
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:20)
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打HARD模式幾乎綁定妹紅...重生結界太強大了...反倒文花可能因為我有等差關係感覺
沒特別難打(好像平均約快70吧,忘了) 狀態真的就只能靠被動和飾品了,不然奶媽被
斷補通常就是GG XD
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:23)
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通常不是會在寄命之林被強迫練等嗎XD
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還有 39 則推文
還有 11 段內文
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聽說\幽幽子大人/也是共同一把武器,可是很詭異的是她自己卻不能裝幽幽子的扇子..?
雖然看到那1/50掉落率我就懶了-_-
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 17:12)
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Q口Q我大概刷了十來場有說...是說幽幽子竟然可以被小愛睡到死...這是甚麼巫術
雖然有場沒帶小愛就換我被她返魂蝶虐到死了-_-
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 17:16)
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目前懶得刷的原因是沒有目標了XD 最強的王也就破碎幻想,可是再提升也只是增加打她
的效率,不像年代記的人參殿雖然很痛苦...至少刷完後可以在後續周目共用,或是打TE
王本身也用的上。
如果EX可以繼承本篇裝備的話那才有動力再去刷,可是中文版存檔不知道能不能放到日
版1.14裡面接著用Orz
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 17:36)
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可是沒觸發就很虛弱Orz 可能我沒刻意培養吧...
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我對竹林線比較不滿的是...那一組是唯一叛逃(?)了的組別,可是這部份沒特別交代就
像什麼都沒發生似地帶過去了。
黑白是最早認識也是唯一和葉有聯繫技的人耶XD 感情可以說不深嗎!
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這招我知道,還有赤月下也是最強的自身單體防禦技。
可是...還是有點雞肋的感覺,畢竟葉本身回復力太強了...
可能鎖100等的話會比較關鍵吧
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我是用黑白大十字+小愛+蕾咪(裝妖怪狐狸雷射)當主力來打反射的。
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成神後連小傘和妹樣的大招都學到了呢XD
※ 編輯: babylina 來自: 140.112.115.224 (09/05 12:29)
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