[ ⑨ ] 輝針城試玩小感

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (贖罪聖音)時間12年前 (2013/08/12 21:01), 編輯推噓9(908)
留言17則, 7人參與, 最新討論串1/1
剛剛抽空小玩了一下! 有很多還要花時間去嘗鮮的部份(比方說EXTRA什麼的...), 發現這款的歡樂度非常之高啊....(尤其是6面的SC,當場笑噴)←應該是倒數二張... 1.和前作之間相比最大的特點就是1UP和B非常好拿。這點在體驗版已經確定了,只要 在還有B可放的時候不要吝嗇,通關比起前幾作而言是非常容易的事情。因為要累積相當的 道具再一次回收,可以有相對多的時間走位和閃子彈,而P在這款也算是非常好補的,簡單 來說就是TH14非常適合推人坑(?)和無壓力遊玩----當然這都是和前幾作相比的難度而言。 2.彈幕的屬性多為高速和狙擊自機,再加上回收道具的考量,走位就比以往更為重要 。TH14的關卡有不少橋段都是可以在敵人把彈幕丟下來之前就可以先擊破敵人的,只要能 稍微掌握這點難度就又會大減,剩下的彈幕用B就可以暢行無阻----因為根本不會缺B。不 過話說回來如果要挑戰封印BOMB玩這款,在HARD就已經相當痛苦....無法想像LUNA的情況 。 3.前三面姑且不論,4面和5面比起前幾作很好吃...很好過關。在道中彈幕的速度壓迫 在BOSS戰變成密度壓迫,但是密度而言也還算親切,不過5面的SC比較考驗玩家的方向感 (?),如果你真的很吃力,或許可以考慮嘗試上下或是左右封印,腦筋轉不過來就乾脆不要 去和她硬拼。 4.恐怖的是6面。對於初見玩家來說還是用B一路轟過去好了....彈速不快、軌跡也不 會有太刁鑽的變化,但是壓迫感十足。時限符令人印象深刻.... 5.劇情激歡樂......這裡就不劇透了,唯一的遺憾是常識人這次沒有參戰....不然這 劇情一定天翻地覆.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.201.197

08/12 21:10, , 1F
常識人資料片追加希望(誤
08/12 21:10, 1F
※ 編輯: Israfil 來自: 111.251.201.197 (08/12 21:38)

08/12 22:33, , 2F
這代閃法不能用常識XD
08/12 22:33, 2F

08/12 23:09, , 3F
目前在打EX 我發現炸彈真的不用省可以多多放XD
08/12 23:09, 3F

08/12 23:10, , 4F
道中非常容易吃到炸彈碎片 幾個密集點我都乾脆直接B過去
08/12 23:10, 4F

08/12 23:16, , 5F
很會在前面繞一下就容易累積炸彈XD
08/12 23:16, 5F

08/12 23:16, , 6F
但是看到一堆彈就想龜就難了orz
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08/12 23:19, , 7F
第一次打看到一堆彈緊張得一直開B~
08/12 23:19, 7F

08/12 23:21, , 8F
EXTRA玩了2次 瘋狂MISS中 = =
08/12 23:21, 8F

08/12 23:22, , 9F
最後還是不得不說...咲夜好強啊好感動QQ
08/12 23:22, 9F

08/12 23:43, , 10F
兩段式炸彈根本爽爽炸過去= =炸完一下就補回炸彈跟命= =
08/12 23:43, 10F

08/13 00:52, , 11F
Normal接關失敗。我希望B碎片改成4個增加一次B XDD
08/13 00:52, 11F

08/13 01:43, , 12F
現在在磨PracticeMode...
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08/13 01:43, , 13F
又回到幾年前過不了地靈殿E六面的那種困境中orz
08/13 01:43, 13F

08/13 02:16, , 14F
我剛才知道哪張符卡會笑噴了wwwwwwww
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08/13 11:47, , 15F
一應過了Normal……第一次過關時實質殘二(都打敗六面了才
08/13 11:47, 15F

08/13 11:48, , 16F
Extend是有什麼意義啊XD),用靈夢A第二次開Normal就膚淺過
08/13 11:48, 16F

08/13 11:48, , 17F
去了,其它機體的走位看來還要好好研究_A_
08/13 11:48, 17F
文章代碼(AID): #1I2Dp1z9 (Touhou)
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