[ ⑨ ] 輝針城試玩小感
剛剛抽空小玩了一下! 有很多還要花時間去嘗鮮的部份(比方說EXTRA什麼的...),
發現這款的歡樂度非常之高啊....(尤其是6面的SC,當場笑噴)←應該是倒數二張...
1.和前作之間相比最大的特點就是1UP和B非常好拿。這點在體驗版已經確定了,只要
在還有B可放的時候不要吝嗇,通關比起前幾作而言是非常容易的事情。因為要累積相當的
道具再一次回收,可以有相對多的時間走位和閃子彈,而P在這款也算是非常好補的,簡單
來說就是TH14非常適合推人坑(?)和無壓力遊玩----當然這都是和前幾作相比的難度而言。
2.彈幕的屬性多為高速和狙擊自機,再加上回收道具的考量,走位就比以往更為重要
。TH14的關卡有不少橋段都是可以在敵人把彈幕丟下來之前就可以先擊破敵人的,只要能
稍微掌握這點難度就又會大減,剩下的彈幕用B就可以暢行無阻----因為根本不會缺B。不
過話說回來如果要挑戰封印BOMB玩這款,在HARD就已經相當痛苦....無法想像LUNA的情況
。
3.前三面姑且不論,4面和5面比起前幾作很好吃...很好過關。在道中彈幕的速度壓迫
在BOSS戰變成密度壓迫,但是密度而言也還算親切,不過5面的SC比較考驗玩家的方向感
(?),如果你真的很吃力,或許可以考慮嘗試上下或是左右封印,腦筋轉不過來就乾脆不要
去和她硬拼。
4.恐怖的是6面。對於初見玩家來說還是用B一路轟過去好了....彈速不快、軌跡也不
會有太刁鑽的變化,但是壓迫感十足。時限符令人印象深刻....
5.劇情激歡樂......這裡就不劇透了,唯一的遺憾是常識人這次沒有參戰....不然這
劇情一定天翻地覆....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.201.197
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※ 編輯: Israfil 來自: 111.251.201.197 (08/12 21:38)
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