Re: [情報] C84 バレットリポート
※ 引述《ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)》之銘言:
: 坦白說很懶著寫... 寫了很也只會注意在有名的前幾個
: 嘛 當收藏紀錄好了
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: バレットリポート
: http://www.aquastyle.org/
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm21515983
: AQYA新作 這次不是不思議迷宮了 新聞取材 ACT
遊戲本身系統算是好玩,但是流程設計跟難度讓他變得不太好,
在官方有修改前玩的人要有摔手把的心理準備
遊戲有升級系統,用經驗值提高能力,
同關卡每過一次難度就往上提升,
而且沒辦法選擇難度,敵人會飛會近戰也有彈幕攻擊,
而文文只會肉搏戰,
敵人一多常碰到接近時放出一堆子彈(有的關卡根本是一群,一打三十),
來不及逃的話會重創,如果難度高或是HP沒升夠還可能接近被秒殺
也可以用斬擊的無敵時間硬衝過去,但是要連續出招才能衝出子彈範圍,
要消耗不少MP
補充:用衝刺也可以躲,有空檔被追擊的風險,但是不耗MP
目前玩起來流程就是低難度過這關->難度提高馬上卡關,
換去難度較低的其他關,過玩經驗值還不夠提升能力或升得不好,
就要一直重複失敗直到累積足夠經驗升能力,然後關卡難度又提高...Orz
對動作遊戲非常高竿或喜歡壓力的人可能會覺得不錯,
不過對我這種想輕鬆玩的玩家來說設計相當不親切
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再玩一小時後的補充
遊戲的成就跟道具有的似乎不太可能拿到,
不知道作者自己有沒有真的拿到過,
而且一過關難度就變高,道具又變得更難拿,
有的道具/成就可能要故意跳過關卡直到等級夠高,
再用大人打小孩的狀況去拿,或者失敗就自殺免得關卡等級上調
第一關還遇到不知道是設計錯誤還是運氣真的太壞,
成就是10%以下血量過關,結果連續五次打倒最後敵人都掉補血道具,
把HP補到超過10%
遊戲玩起來也有點極端,一對一~二可以把敵人釘到死,
一對多則會被子彈海扁,過關方式變得制式,
挑邊緣目標用重擊送離敵人集團,再用追擊打到死,重複到清完
除非等級高很多,不然跑進敵群接近找死,
準備用cheatengine把能力升滿,看會不會讓遊戲變化多一點
->用修改先把MP點滿,玩起來有趣多了,
技能可以放手使用後遊戲就變得相當爽快,樂趣也高很多
看起來是屬於起步吃力,累積一定等級好玩的類型
MP夠用後打法就不同啦,敵人少時隨便欺負,
敵人多時用連續A斬擊或呼叫小白..狼放全畫面攻擊,
再用D重擊打散敵方,追尾也可以毫不猶豫的窮追猛打,
好玩多了
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桂棹兮蘭槳,擊空明兮泝流光.渺渺兮予懷,望美人兮天一方
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.99.83
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※ 編輯: amaranth 來自: 114.26.99.83 (08/12 14:26)
※ 編輯: amaranth 來自: 114.26.99.83 (08/12 14:33)
※ 編輯: amaranth 來自: 114.41.190.96 (08/12 21:58)
推
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我是用melonDL買下載版,所以早上一開賣就同步入手
不過Aquastyle跟甜瓜有點沒講好的狀況,
遊戲要你輸入serial number,
melonDL則是標示為licence,
害我找了幾分鐘才發現(誤以為licence是melonDL自身某種編號...囧)
※ 編輯: amaranth 來自: 114.41.190.96 (08/13 00:11)
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