Re: [ ⑨ ] 東方心綺楼 今後調整相關(6/28更新)
看板Touhou (東方同人遊戲)作者v020245 (華胥之夢~Eternal Dream)時間13年前 (2013/06/26 03:25)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 7人參與討論串1/1
原文及圖來自黃昏blog
http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=80
翻譯來自TAC論壇
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*全部都是開發中的內容
實裝的不保證存在。
我想對於現在製作的更新有很多人在意
於是一點點寫寫目前製作的內容
今天是關於AA連
常有人說本作的連段過難
對於A連對不動的對手也不安定的情況
對上下多少增加了些欺詐感覺的判定,高度差的影響應該會減少
雖說應該也有「這究竟算是被什麼打中了!?」的看法,嘛
另外打到Stun的連段多少也需要練習的必要
為了讓新手入門的門檻降低
僅限4A,追加了Stun值100的最終段(也就是AAAA > 4A這樣,AAA8A等應當是不會追加)
確實的打進Stun,然後威力有所自重這種路線
雖說是對於不習慣的人和緊急時追求確實性的人適用的機能
對於神子和布都這種存在性能變動的角色,劣勢時多少也能受些恩惠的感覺。
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6/28更新
http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=81
目前暫時沒有翻譯
看起來應該是射擊強化及各信仰系統更明顯?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.131.72
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