[求聞] 心綺樓_預宣符與COMBO中宣符造成的輸出差

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (九重)時間13年前 (2013/06/01 03:02), 編輯推噓1(1011)
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最近在開發白蓮姊姊的時候發現一件很神奇的事 拿一個簡單的連段來舉例 神屬性 AAA2A-Y-3-AAAA-毘樓博叉-三千大千世界 練習模式 對手大狸子 Counter關閉 到毘樓博叉發出去為止共 傷害2402/ 14Hits/ Rate11%/ 敵方STUN 傷害並沒有浮動 但之後接上SC三千大千世界的時候傷害浮動範圍卻高達1800 所以作了以下測試 1.預先宣符>連段>對方STUN但出保護前發動SC 傷害5445/ 38Hits/ Rate10% 2.預先宣符>連段>對方STUN且出保護後發動SC 同上 3.預先宣符>連段>對方STUN後保護結束前一刻發動SC 同上 4.連段>最速宣符且發動SC 傷害3627/ 38Hits/ Rate10% 就1~3的測試結果而言 對方STUN後所經過的時間與保護狀態並不會影響後面接SC的傷害 而1~4的Rate都繼承自前半部連段,從11%掉到10%,傷害減免上沒有差別 連段不含SC部分的傷害及Rate都相同且沒有浮動 那...唯一有變動的只有SC的傷害了 難道說在對方STUN之後才宣符會影響到SC的基礎攻擊倍率? 是這次的新系統嗎? 求解釋 感激不盡 另外用靈夢也有同樣的情況 近板 AAA6A-8破妖符-9-AAA-6破妖符-八方龍殺陣 預宣符跟連段中宣符的傷害分別是 4276/3092 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.31.76 ※ 編輯: louis6613 來自: 114.35.31.76 (06/01 03:30)

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應該是為了避免你不小心接到一套就直接丟符
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這樣造成的瞬間傷害會太誇張,你對手會摔鍵盤XDDD
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如果先宣言的傷害沒有比較高,那誰要先宣言呢? 傷害都一
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樣的話,當然等對手暈了之後再放不是穩多了嗎?
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特意的設定 暈之後才宣符傷害會接近減半吧
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很可能是 宣符的瞬間就吃連段倍率了 你沒連的時候 倍率100%
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wiki說 SC有最低50%的傷害保證 但COMBO中才宣言的話只剩20%
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原來如此 難怪傷害會低成這樣
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感謝解答 這種正大光明的戰鬥方式還真不習慣= =
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你要練暗殺嗎....
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06/01 20:11, , 12F
遊戲已經壞了www
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文章代碼(AID): #1HgFEmV4 (Touhou)
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