[文花]用Mugen做二創遊戲,目前為止的心得

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (Hikaru_K)時間13年前 (2013/05/20 12:03), 編輯推噓4(4015)
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最近的Demo http://www.nicovideo.jp/watch/sm20911448 從決定製作、動作驗證,到做出最新的版本,至今約滿一年 會興起這個構想,是基於nico幾個七龍珠x東方的短片 未来悟飯が幻想入りシリーズ http://www.nicovideo.jp/mylist/22133871 龍球幻想伝 http://www.nicovideo.jp/mylist/21019362 東方ボールシリーズ http://www.nicovideo.jp/mylist/7506657 一年過去,現在有更多七龍珠x東方的故事在nico被發表 有興趣的可以用關鍵字去找找 自己本身是龍珠迷,後來因為幾個好朋友以及上述影片的影響開始接觸東方系列 加上獨立完成一款遊戲是高中時代的怨念,計畫就這麼展開了 要說進度的話,肯定是嚴重不滿... 依照去年底的預定,到五月這時候應該完成4個完整的人物 現在這個版本理想中是去年楓華宴時就該做出來的 每一陣子就換Sprites的規格,是一拖再拖的最大主因 http://1.bp.blogspot.com/-hub4vwpJm6g/UZWwmjrr_cI/AAAAAAAAAnU/Ijii1xgKEvM/s1600/work.png
這也是為何這次要先製作魔理沙,再回頭更動靈夢的版本 為的是防止繼續原地踏步,能有兩個會動的人物還真有些鼓舞士氣的作用 今天的完成度並不高,人物還有許多功能沒有實裝 各個motion的參數也都憑感覺設的 ( 這很恐怖... ) 上回版友建議的慣性有加入實做,不過沒太多效果顯示出來就是.. 今後要改變方針,Sprite必須先以無視細節,3~5日能完成一人份圖檔的速度 將重心擺在人物的動作、能力的重現 是否會成為販售品,這個我自己也無法馬上決定, 本身素材是自行完成的話,非商業形式應該沒什麼爭議 (啊..糟糕,七龍珠的打擊音效XD) 問題在Mugen某些部份無法完全客制化 EX:不能完全拿掉組隊模式 對戰順序不能依自機人物改變(嚴密來說可以在人物檔裡面自行處理這點..) 沒有Zoom in/out終究是影響相當程度的完程度(期待1.1?) 另外一個大問題是,其實我不懂得怎麼處理音樂....也許這個有機會找他人合作...大概吧? 個人目前還是傾向分享 最後 要特別感謝絢櫻祭7有來本社攤位的同好們,還希望請大家能不吝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.250.237

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我有去攤位上 試玩了兩場左右 用的是紅白 (招手~
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推一個 雖然我當天只有看人試玩一下而已XD
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有愛有推XDD 只有在旁看看說XD
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幻想入り愛好者給推
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擅自幫你翻譯了
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正しいと言えば、もっと舞空烈戦に似ている
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完成度はまだ不十分
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問題がまだ多く、克服する必要があります
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sm19833038 的部份:
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MUGEN1.0に置き換えして、
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素材のドットが小さいすぎて、
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Spriteと一緒にやり直すしかない
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作画崩壊、遠近感が悪いどころがたくさんありますので
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、見逃してください
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只今、完成した部分は基本移動、ダッシュと弾幕射撃
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音樂部份建議用free素材(東方曲)
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還沒找到的話 直接用天則裡面的音樂試試看
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心綺樓的也不錯
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05/20 22:20, , 19F
多謝翻譯~
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文章代碼(AID): #1HcQ2ixS (Touhou)
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