[文花]用Mugen做二創遊戲,目前為止的心得
最近的Demo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20911448
從決定製作、動作驗證,到做出最新的版本,至今約滿一年
會興起這個構想,是基於nico幾個七龍珠x東方的短片
未来悟飯が幻想入りシリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/22133871
龍球幻想伝
http://www.nicovideo.jp/mylist/21019362
東方ボールシリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/7506657
一年過去,現在有更多七龍珠x東方的故事在nico被發表
有興趣的可以用關鍵字去找找
自己本身是龍珠迷,後來因為幾個好朋友以及上述影片的影響開始接觸東方系列
加上獨立完成一款遊戲是高中時代的怨念,計畫就這麼展開了
要說進度的話,肯定是嚴重不滿...
依照去年底的預定,到五月這時候應該完成4個完整的人物
現在這個版本理想中是去年楓華宴時就該做出來的
每一陣子就換Sprites的規格,是一拖再拖的最大主因
http://1.bp.blogspot.com/-hub4vwpJm6g/UZWwmjrr_cI/AAAAAAAAAnU/Ijii1xgKEvM/s1600/work.png

這也是為何這次要先製作魔理沙,再回頭更動靈夢的版本
為的是防止繼續原地踏步,能有兩個會動的人物還真有些鼓舞士氣的作用
今天的完成度並不高,人物還有許多功能沒有實裝
各個motion的參數也都憑感覺設的 ( 這很恐怖... )
上回版友建議的慣性有加入實做,不過沒太多效果顯示出來就是..
今後要改變方針,Sprite必須先以無視細節,3~5日能完成一人份圖檔的速度
將重心擺在人物的動作、能力的重現
是否會成為販售品,這個我自己也無法馬上決定,
本身素材是自行完成的話,非商業形式應該沒什麼爭議
(啊..糟糕,七龍珠的打擊音效XD)
問題在Mugen某些部份無法完全客制化
EX:不能完全拿掉組隊模式
對戰順序不能依自機人物改變(嚴密來說可以在人物檔裡面自行處理這點..)
沒有Zoom in/out終究是影響相當程度的完程度(期待1.1?)
另外一個大問題是,其實我不懂得怎麼處理音樂....也許這個有機會找他人合作...大概吧?
個人目前還是傾向分享
最後
要特別感謝絢櫻祭7有來本社攤位的同好們,還希望請大家能不吝指教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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