[ ⑨ ] 理想的機型(姬型)?

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (PC945)時間14年前 (2011/12/13 22:45), 編輯推噓9(9011)
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本分類就是笨... 閒聊 ◤ ◥ ◣◣◢◢ 歡迎大家使用本項盡情哈拉 ︵ ︵ ── ┌┐◢ ── 耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD / \ ψ鱻 閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔 --本標題分類屬於自由度較高的萬用分類 但請注意 看了那個「東方All Stars Boss Rush」影片後,該影片中玩家並沒有選擇模組出征的機會 ,然而面對70張符卡,快半小時的持續連戰內容,自訂出一台最符合個人使用習慣的模組 才是能讓生還率達到最高的一種方式...... 有些人選擇人物/機體(姬體)是根據那個人是誰而決定;而有些人則以技術層面分析機 體的性能,進而選出一台最符合/接近的機體。我是屬於後者的,就在此討論並順便問一 下:各位心目中理想的機體應該要有怎麼樣的表現?(請把對於人物的喜好暫放一旁,以 技術層面來看) 機體可以由五方面分析:移動速度、攻擊力、射擊範圍、連射速度、炸彈威力來評判,但 東方可以慢速移動,所以移動速度又可分成通常移動和慢速移動兩方面,故共有六個分析 面。在此以1~5五個等第來分級,不過會有「6」這個破格產生。 通常移動:顧名思義,等第越高速度也越快,但過快的移動速度會導致操控不易,容易撞 子彈;太慢則導致面對一大群彈塊時難以完全避開,而被迫找縫隙鑽或是中彈的情形。移 動速度以「每一畫格(Frame)能移動幾像素(Pixel)」來表示。各等第代表為: 1:3.0 2:3.5 3:4.0 4:4.5(星蓮船中,靈夢和早苗的通常速度) 5:5.0(星蓮船中,魔理沙的通常速度,以此為基準) 6:5.5或6.0(試著以地靈殿文文模組來想像) 慢速移動:同上,但考慮慢速移動的狀況。各等第代表為: 1:1.0(星蓮船中,魔理沙施放Master Spark時的移動速度) 2:1.5 3:2.0(星蓮船中的慢速移動速度,以此為基準) 4:2.5 5:3.0(妖妖夢中,咲夜的慢速移動速度可當4或5來看) 6:3.5 攻擊力:越高的攻擊力代表纏鬥時間越短,收符卡也相對簡單。如果攻擊力過低,有些符 卡就和「時限符」差不了太多,因為來不及擊破。在此先把風神錄中,魔理沙的Bug雷射排 除在外,因為東方並不是「只要找到Boss的弱點便能一擊必殺」的遊戲。依照平均符卡擊 破時間來排,各等第代表為: 1:25秒 2:22.5秒 3:20秒(靈夢「導向靈符」模組通常在2和3之間,以此為基準) 4:17.5秒 5:15秒(魔理沙的「飛彈模組」通常在這裡) 6:12.5秒 攻擊範圍:除了威力之外,範圍也是一項穩定要素。若範圍太窄,在道中面對大量小型敵 機時會有無法應付的可能;另一方面,若範圍太寬,攻擊力過於分散,就得想辦法盡量靠 近大型敵機或是Boss,以免陷入長時奮鬥。雖然慢速移動時攻擊可集束,但攻擊力仍然會 不及原生集中型,除非零距離緊貼速攻。各等第代表為: 1:只向正前方射擊 2:左右各外加15度 3:左右各外加30度 4:左右各外加45度 5:左右各外加60度(星蓮船的早苗搭配諏訪子出擊時,約在4、5之間) 6:左右各外加75度(已經幾乎涵蓋整個螢幕前方) 連射速度:在此指副武裝給予傷害的速度,有些副武裝,像神靈廟中魔理沙的直進飛彈, 連射力就不高,因為間隔長;而雷射的連射力算高,但也不一定就排在5甚至是6,還是要 看該雷射的傷害單位間隔為多久。各等第代表為: 1:間隔為0.5秒 2:間隔為0.4秒 3:間隔為0.3秒 4:間隔為0.2秒 5:間隔為0.1秒 6:只要按住射擊鍵不放,命中期間每畫格都會持續給予傷害 炸彈/符卡威力:在東方的遊戲中,自機施放符卡的期間是無敵的,因此不用考慮「炸彈 Delay時間」(按下炸彈鍵到炸彈真正開始發揮作用的時間差)的問題。通常攻擊貧弱的機 體會有強力炸彈作為輔助,反之亦然,不過也不是沒有出過雙方都弱或是雙方都強的例子 。依照一張符卡能打掉敵人一張符卡的多少耐力,各等第代表為: 1:僅有消彈作用,沒有多少攻擊力 2:約耗掉對手10%~20%的耐力 3:約耗掉對手30%~40%的耐力 4:約耗掉對手50%~60%的耐力 5:約耗掉對手70%~80%的耐力 6:大部分的情形都可以1:1換掉 以上就是六面向。各位可以發表一下個人的意見,但注意一點:遊戲設計者是不會設計出 全強無弱的萬能機體,在某地方有優勢就一定有另一方面的弱點作為代價。我自己的操作 手感得出來的結果是(以通常移動─慢速移動─攻擊力─攻擊範圍─連射速度─符卡威力 的順序寫出):1-2-2-6-5-2,我是重視攻擊範圍和連射掩護,速度對我而言較慢的比較穩 定。各位又認為如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.204.240

12/13 22:59, , 1F
5-3-3-3-4-4 第三跟第五面向的選項有點抽象
12/13 22:59, 1F

12/13 22:59, , 2F
能放個參考基準會比較好選擇。
12/13 22:59, 2F

12/13 23:14, , 3F
您可以去搜尋「Xeno Fighters R」這款同人STG(非東方),裡
12/13 23:14, 3F

12/13 23:15, , 4F
面有一個使用電漿雷射的機體,連射力就是6,因為它是徹底鎖
12/13 23:15, 4F

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死敵機直到其中一方被擊墜或是放開射擊鍵為止。
12/13 23:16, 5F
※ 編輯: pc945 來自: 140.115.204.240 (12/13 23:20)

12/13 23:17, , 6F
4-2-4-2-4-5? 偏慢速然後以犧牲攻擊範圍換其他優點
12/13 23:17, 6F

12/13 23:18, , 7F
連射6的話永夜抄的式神藍也是吧
12/13 23:18, 7F

12/13 23:20, , 8F
沒有萬能機體的話限制配點最大值如何 (主要是後四項)
12/13 23:20, 8F
好,配點以18點為基準,不能超過20點。

12/13 23:21, , 9F
5-3-3-1 or 2-3-3,簡單說就是ミサマリ
12/13 23:21, 9F
※ 編輯: pc945 來自: 140.115.204.240 (12/13 23:24)

12/13 23:28, , 10F
3-3-3-3-3-3
12/13 23:28, 10F

12/13 23:34, , 11F
4+2+4+2+4+4=20~
12/13 23:34, 11F

12/14 00:12, , 12F
3 3 1 1 6 6 = 20
12/14 00:12, 12F

12/14 00:13, , 13F
基本上習慣找到攻略 後穩定走位,拖久不是問題
12/14 00:13, 13F

12/14 00:14, , 14F
最討厭命中間隔長甚至打不到,炸彈只要消彈就好
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12/14 00:14, , 15F
永夜決死加攻擊消耗2B對個人就覺得非常浪費....
12/14 00:14, 15F

12/14 00:22, , 16F
當然是越肥越好啊>////////////////<
12/14 00:22, 16F

12/14 09:25, , 17F
我這個射擊白痴完全看不懂......
12/14 09:25, 17F

12/14 09:25, , 18F
以前雷電二好像有一種會自動追蹤敵人的紫色雷射
12/14 09:25, 18F
我所說的「電漿雷射」就是您所說的那個紫色雷射的原本名字。不過它不會主動追蹤, 而是射到敵機後就會自動鎖死,除非您讓目標離開畫面外、雙方有其中一個被擊破,或是 您停火為止,否則就會一直鎖定住敵機。 ※ 編輯: pc945 來自: 140.115.204.240 (12/14 12:52)

12/14 17:29, , 19F
433244,不過我喜歡移動和攻擊獨立
12/14 17:29, 19F

12/14 17:31, , 20F
像移動或開慢速不會改變攻擊方向,或是停火不會改變速度
12/14 17:31, 20F
文章代碼(AID): #1EvsK0Ab (Touhou)
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