[心得] 神靈廟LAG一個禮拜的ry.....

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (雪月花)時間14年前 (2011/08/21 14:32), 編輯推噓17(17061)
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嗎~ 上面我就全部吃掉啦~ 一個禮拜過去了應該不用設定防雷頁吧XD ( 因為該雷的也都雷完了XD ) 雖然跟當初圓圓的最後兩話比還是輸030 ( 據說當時的狀況是 只要妳有開網路 就一定會被雷www ) 以上 廢話結束 -- 雖然能力沒有某GN粒子強 不過好歹normal也一道破過了 各符卡也都解的七七八八 所以就借個標題來閒聊一下 (滾動~~ 難度嗎... 其實說要很難 倒不如說這次的彈幕走向有很妙的新鮮感... 以往對於縱(橫)向射擊遊戲 感覺就是 "自機導向" & "無意識亂放" 而 亂放亂的有條有理 而且還很漂亮那大概就是神主的風格吧 ( 回頭看 某新作的黑白差點因為看得入迷而撲街www ) 真要我舉例嗎... 妳有看過哪個BOSS在時限到了以後 血比原來開打前還要多一倍多的(掀桌!! 還不只這樣... 妳這三面boss跑到四面來當坦做什麼!!(拆屋!!!! 不過 這次的彈幕感覺有不少要走底力 需要靠規則的有點稀少 才會產生比前幾作難的問題吧... (思 Final Stage 的7張符卡 只有 召喚「豪族亂舞」有引導機會 其餘的乍看之下只能靠底力來硬拆... 1. 秘寶「斑鳩寺の天球儀」 > 可以跟著天球儀繞圈圈 會很好過 OD也是 (來源 : GN粒子 2. 仙符「日出ずる処の天子」 > 擴散後第一次縫隙出現 就要往前鑽到剩下一圈 最後一圈等第二次縫隙出現再通過 3. 「星降る神霊廟」&「生まれたての神霊」 > 這張看似有點無理 不過 一樣用繞圈圈的方式會好過很多 (所有難度適用) 再來看EX stage 的道中3張... 請完全靠底力www 妖怪玉是一個唯一可以引導的 不過 這有引導跟沒引導一樣 所以還是靠底力XD GN : 空魚到底是怎樣.... 過的機率不到1/5 (狂練中...... EX頭目 貍貓(?) 的彈幕 是少數看到會笑出來了www 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 > 左右跑引導 會比較好過 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 > 這次換上下 一樣會比較好過 參番勝負「延羽化弾幕変化」 > 我是選擇貼近打 這樣躲的鳥符比較少 但是相對順間判斷要夠快 不然還頗容易掛點的 ( 紅彈擴展時 鑽到兩圈紅彈內 ) 雖說 這鳥符的彈幕我在某另一個遊戲內有好像看到過... 至於是哪款就別問了030 四番勝負「両生化弾幕変化」 > 底力w 伍番勝負「鳥獣戲畫」 > 底力ww 六番勝負「狸の化け學校」 > 繞圈圈吧 不過底力要有一定程度www 七番勝負「野生の離島」 > 還是底力wwww GN : 這張是怎樣!! (狂練... OVERDRIVE : 「ワイルドカーペット」 > wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GN : *!^&#*@(^$&*!@#(&#(@!........ 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 > 對不起 看到的當下我狂笑wwwww 根本整個意味不明 笑點覺對不輸雲山的拳頭wwwww http://images.plurk.com/f0950e9f84265a85344d2814a8995d1a.jpg
真要說怎樣過嗎~ 是有一種跑位方式 不過解釋好麻煩 跳過!! 「マミゾウ化弾幕十変化」 > 雖說左右移動會好閃很多 但是底力不夠 至最後空間縮小 還是會很難收這張 狢符「満月のポンポコリン」 > 有點意義不明的終符 解釋不能... 某 : 跟著猯藏一起跳舞就會過啦呀~ OS : 據說 貍貓跟狐狸不合... 而且還跟八雲藍同樣是EX stage的BOSS 所以......... http://images.plurk.com/8d9e269e09226afed00b3b4cb7b245af.jpg
以上 換題目www -- 音樂方面 除了 一面狀況外(?) 五面整個來PK啊 的感覺外 感覺整段跑下來並沒有給人什麼壓力感...... 二面的音樂感覺 自機才是BOSS wwwwww 三面則是 妳永遠打不死我XD 再加上某印度麥可的加持 對不起 我不知道壓力在哪wwww 四面 我們來玩吧(?) 六面 來虐我吧(?)(!) EX面 我們來跳舞吧... (對不起 我自己滾走....... 與其說沒有神主的風格 倒不如說是神主在學習新的走像 或許有人認為最終BOSS就因該要有最終BOSS的威嚴&壓迫感 舉凡 蕾咪 幽幽子 甚置是舊五作的神綺 都有很鮮明的感覺 所以 在個人感官 我倒不認為音樂的部分有走下坡 可能有點類似恐怖谷理論吧 畢竟還在學習中 給熟悉人的感覺不是很新鮮就是很不好 ( 雖然把這理論用在這也有點問題就是了0.0 ) -- 最後... 花2 什麼時候要出啦 (滾來滾去~~~~ 彈幕攝影 & 格鬥 都有2了 ( 雖然舊五做也有一個.... 繼續滾~~~~~ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.37

08/21 14:38, , 1F
補一句... 早苗的攻擊太弱了啦!!!!!!
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08/21 14:40, , 2F
我覺得神子的符N和E的難度差別好大Orz
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還是鬼巫女好用(茶)
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08/21 14:41, , 4F
比前幾作簡單吧.. 雖然吃底力但也沒吃多少
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08/21 14:42, , 5F
神靈廟我覺得是自風神錄以來最簡單的…神子例外(E除外)
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agree
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還有我蠻喜歡青蛾的主題曲,真的很有邪仙的感覺www
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08/21 14:45, , 8F
神靈廟轉圈圈真的會比較好閃嗎?我都盡量保持中線耶...
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不太像一般的轉圈圈 恩... 有點難解釋=_=
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在N保持中線還可以(如果不是早苗 且power夠用的話)
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H以上中線會有點難待...
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08/21 14:49, , 12F
我是覺得上下移動夠大,時間點抓得好的話,應該可以
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08/21 14:50, , 13F
六番勝負用上下封印打吧 高度要記就是了
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我是抓開符瞬間的時限圈最外圍
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我是記BOSS的白色圈圈高度
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我剛剛試了一下,魔理沙低速是不是比早苗高速攻擊力低啊
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早苗我花了49秒,魔理沙卻花了52秒...orz
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雖然這次比較簡單,可是老馬率好高.....
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衝上去吃加命,然後撞彈的次數超多的....
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你可以考慮要吃加命就開靈界,這樣一定不會死
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可以考慮要吃加命就開bomb,這樣一定不會死
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你可以考慮要吃加命就開靈界,這樣一定不會死
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花映塚再來一次的話 就是又過了六十年了!!
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黑咩快來AOE !
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論文的程式有大危機 跟老闆講到差點想拍桌子閃人LOL
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EX的道中三張,第三張其實是引導符
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藍色是隨意跑,紅色會跟你跑這樣
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鳥獸一樣有些許引導因素,狗跟鳥都有跟蹤性質
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妖怪學校更不用說,白彈引導只要左右跑這樣
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其實EX還是討厭那個彈幕形狀....不規則的邊緣讓人搞不清判定
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但是很可愛www
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我覺得EX裡面最難的符除了時限符就是空魚orz
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樓上!(握
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空魚單過是還好,正式上場只要上面過來就放B安定了Orz
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搞到最後正式上場的紀錄是可怕的0/50
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而且用妖夢的話,會不想要待在太底線的地方砍...
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別再相信沒有事實根據的說法了!!!
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空魚我都是直接按C過的(掩面
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C我會在最後兩隻的時候吃成兩種4個碎片
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然後空魚放B過,在這之前可以繼續存C
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最後在倒數六隻又可以再放C玩Double
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推毒糖~
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08/22 13:25, , 43F
妖怪玉的藍色是鏡射走向吧 簡單但是老馬率頗高www
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個人猜測 鳥是點彈 犬是米粒彈 青蛙是中玉 人不清楚XD
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C留到擊破Nue比較好 Nue會多掉一個B碎片
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魔理沙可以在中Boss前C完後 空魚零距B 妖怪玉也拼零距
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狀況夠好時可以在擊破時再放一次C
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註一:這方法我還沒測成功(中間總是老馬...人品問題?)
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註二:Nue擊破後掉2紫靈3綠靈 所以比中Boss前多一B碎片
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註三:擊破Nue後C後集靈槽要很積極 可考慮耗B拼出白靈
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但是這樣一個B少說=10個碎片,沒有比較划算阿
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空魚放B感覺安定很多,相對C太長就有點浪費
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然後不從NUE第三個零距離開始吸的話,後面要收就很危
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險,搞不好又要一個B,就更不划算了
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我是說C等到妖怪玉擊破後再使用 不過集靈槽確實會吃力
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多拼Nue掉出的一個碎片確實不大划算= =
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我是習慣空魚B 後段也用一個B掩護 所以沒差...
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所以結論還是道中前和尾巴放C 既安全又划算
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有時一開始丟炸彈結果後面一些時間還是老馬,所以乾脆按C = =
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老實說這代還蠻容易抱著炸彈死掉= = 硬吃來不及就靈界模式了
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後來我也都是在這些時機放C耶~真的是安全又划算XD
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空魚一開始躲過第一階段,第二階段來的時候放B
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在重新第二階段來之前差不多就打爆了
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無疑的靈界模式能吃到更多加命跟炸彈,之前打ex時沒想這麼多XD
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08/22 16:35, , 65F
我是第二階段撐到不行再放 通常放完就剛好打爆了XD
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08/22 16:37, , 66F
空魚的模式是落到底下的子彈會回到X軸頂端繼續跑
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08/22 16:38, , 67F
理論上中間會變得安全 但Nue會移位所以後面會亂掉= =
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08/22 16:52, , 68F
另外動物但讓我驚訝的是竟然可以連擦...
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08/22 16:53, , 69F
動物看起來不像彈幕而是使魔...
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08/22 17:11, , 70F
對 消彈時是呈現擊破的畫面 設計上很微妙
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總的來說ex關卡設計的很仔細^^b 音樂 boss跟對應的彈幕很有趣
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08/22 17:22, , 72F
印象最深的是一開始的妖精有準確擊破的話
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08/22 17:22, , 73F
白靈出現的音效會跟旋律的節拍同步XDD
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08/22 17:29, , 74F
印象中是前半段開完靈界,回到Nue出現的時候
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08/22 17:29, , 75F
如果沒有lag之類的,切回正常版BGM時
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08/22 17:29, , 76F
尾音只剩下很詭異的"崩"一聲wwww
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08/22 23:46, , 77F
剛才對照過原曲 這應該是正常現象XD
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08/23 14:40, , 78F
我只是說時間點很剛好XDD
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文章代碼(AID): #1EKAPwU6 (Touhou)
文章代碼(AID): #1EKAPwU6 (Touhou)