[分享] 東方紅魔郷を3Dで再現してみた(ExtraStage)

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (電波的化身☆\(^o^)/)時間15年前 (2011/06/26 18:33), 編輯推噓12(12021)
留言33則, 10人參與, 最新討論串1/1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14830382 光是月符就嚇到了 レバ剣 かっこいい! 有興趣的可以抓來玩 --     .|\,──, 芙蘭無差別破壞拳!   </, ==='rヽ  <> (/ / \// /リ) <> テーレッテー! <> (' ヮ'ノ<> テーレッテー! | C 〈iYi〉つ |     <しし> ψRaTaDune -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.17.84

06/26 18:40, , 1F
CPU:淦,是沒設彈數上限嗎!
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↑兩個123 w
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統一發票對到末三碼可以領兩百塊
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06/26 19:42, , 4F
距離感用看的好難抓...這如果有真的3D視覺的話會更好
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06/26 20:11, , 5F
這彈幕真的有空隙嗎....
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無理GAME wwwww
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有些符卡改得有點無理=失敗...用3D方式才可能玩
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是3D的啊 看那個戀之迷路 就可以發現其實整個可以"轉"
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何況2D->3D 多了一次元的表現 會有很多技術困難
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如果只從z軸俯瞰,應該是幾乎重現原作的彈幕了
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很多地方可以看出作者也想要以面發展成體的方式,
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忠於原作,例如:由圓成球。
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你覺得很難並不代表無理也不等同失敗。
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(雖然我也覺得難到有點無理,但我不認為是失敗之作)
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在下也同意樓上偏偏的話
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你看仔細 其實他的完成度和再現度非常的高
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看慣了2D 或許無法想像3D為什麼是這樣吧
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four of a kind 被彈幕淹沒 看不到分身4人
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然而如果原作有注意玩 你就會知道分身之間彈幕差異性
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主要是可以從顏色來區分是誰的 特性有點不一樣
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第一張藍莓陷阱 超有"被捕捉"的感觸
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かこめkakome更是絕望的被包圍 整齊和數量感非常的棒
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期待3ds板(?)
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機器會壞掉w
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06/27 22:37, , 25F
推用心 3D彈幕真的要適合玩我想要整個3D化吧 現在是用2D螢幕
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去模擬3D情況 所以距離感很難抓
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雷瓦丁砍人的模式是瞄準自機砍一整條粗粗的判定?
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06/28 17:21, , 28F
作者說是隨機? 不過在下也看起來很像是自機阻
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06/28 17:28, , 29F
自機狙還無所謂,不知道揮刀的方向是怎樣XD
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隨機 作者還說看起來不難 但是其實壓力很大 w
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06/28 21:00, , 31F
隨機嘛?? 怎麼看都像是自機狙啊www
06/28 21:00, 31F

06/28 22:31, , 32F
唉 香草的雷射在3D裡好可怕....
06/28 22:31, 32F

06/28 23:45, , 33F
隨機是說 方向的決定啦0.0 中繼點大概就是自機
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文章代碼(AID): #1E1mhZs3 (Touhou)
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