[心得] 花映塚的另類玩法
▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔?
▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔
◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都
◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆
▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢?
--以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題
本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發
比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主
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之前把電腦帶到學校去,跟同學大戰花映塚
我自己閃躲子彈的技術算是比他還要高一些,不過戰術方面他很懂得把握攻擊時機
所以即使我拿出全力應戰,自己的勝率大概只能維持在7成左右
之後玩累了原本想休息,卻想到一個很莫名其妙的輕鬆玩法
就是兩方使用相同的角色對決(順便欣賞一下2P色)
但是不能使用上下左右鍵移動,只能攻擊、集氣或使用炸彈,看誰撐比較久
沒想到這種打法意外的有趣,而且會越打越認真
每個角色的集氣與EX攻擊效果都不一樣,有些瞄準型的奇數彈威脅性就特別大
這時候只能盡早看出攻擊並且集2格氣以消彈,沒氣就只能乖乖挨打
如果有一方先使用4格集氣,直接在對方場上進行常時攻擊
那麼不馬上集滿氣反彈回去的話,就只能一路挨打,直到剩下半格血時自動滿氣並反擊
畢竟在不能移動的情況下,要直接打爆對方應該是不可能的
然後由於兩邊都很常中彈的關係,被打一次也只會扣1~1.5格血
玩起來也可以撐滿久的,而莉莉白也永遠不會出現
好笑的是有時候中彈次數一多,角色就會莫名其妙地移動到很上面的地方
這樣玩起來壓力真的超大XD
因為我們規定兩邊要選一樣的角色對戰,所以彼此有什麼招式可以出都很清楚
通常是先集氣攻擊的人,比較有機會讓對方來不及反應而中彈
但有趣的是兩個咲夜對戰時,如果有一方先使出了2段集氣攻擊
對方在時間暫停的時候也有足夠的集氣時間保護自己,變成後攻擊的佔優勢
在這種規則下,因為戰術方面我比較貧弱的關係(我玩遊戲時腦筋動得特別慢)
勝率就直接反轉,變成我打個4 5場只能贏一場,只有同學運氣差的時候才有可能贏
不過玩起來真的很容易上癮,因為運氣成分比較重,會覺得下一場更有機會XD
啊啊~真希望能實況花映塚對戰,有朋友來客串比自己唱獨腳戲有趣多了
可惜要在公共場所實況困難重重,也不太可能請朋友到我家裡來玩@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.56.8
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