[心得] 空戰姬
稍微玩了一下東方スカイアリーナ。
本文內容包括一點心得,還有自訂歌曲設定時要注意的事情。
最後補上我用的設定檔,想改的話可以參考。
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搭配歌曲這點還算滿有趣的設定,只是遊戲性不是太高,沒什麼發揮的地方
通常都是閃避+射擊耗時間,等HIGH T.看能不能巴倒對方接SP。
說真的整場幾乎都在橫移跟射擊,防禦跟近戰非常少用
因為衝上去對方也是移動中,近戰打中的機會並不大
還有LOW T.的時候無法用長壓Z的方式衝刺,
歌曲設定上屬於LOW T.的時間必須比HIGH T.還長,整個就很LOW ..
至於為什麼會知道時間設定?
去官網看就知道了。
我試著把一些歌曲當成自訂歌曲加入,稍微講一下這三個小時克服出來的東西。
0. 使用WAV作為音樂來源 (說明很清楚,完全不用克服)
1. 設定檔方式請參照官方提供的寫法,只要是純文字檔就可以拿來用,格式要對。
2. 如果 "FN:" 後面的說明太長,會顯示只接受1~40字 (也就是官網說的最多40全形字)
3. 時間設定下面再講,或是自己參照官網規則;時間的參數是以秒為單位(最小0.1秒)。
如 HT : 10.0; 代表這個TENSION狀態從歌曲的10.0秒開始
4. 時間設定上為空(如第一個時間參數不是從0秒開始的設定檔),自動設定為NORMAL。
如官網所提供的範例,開頭沒有設定即為NORMAL,或是曲目太長沒有設定
5. 如果設定檔內容他看不懂(你用Unicode,UTF-8/16等等)
在遊戲裡所有說明都會不見,變成C:\AAA\BBB.txt這種實體路徑
( 當然,內容看不懂所以整首曲子都是NORMAL狀態 )
6. 設定檔要用的編碼請用Shift_JIS。
大叔我不知道要怎麼做,所以我就把eratoho的存檔打開 ..
疑,是shift_JIS。全砍掉把想要的打上去,OK!
7. 在遊戲裡檢驗自己設的曲子說明有沒有對、TENSION狀態對不對。
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其實還滿囧的;
時間設定上有幾個狀態可以設:
NORMAL:設定檔用 NT 表示,無任何限制。
LOW TENSION:用 LT 表示,最多出現四次,時間必須大於等於HIGH TENSION。
HIGH TENSION:用 HT 表示,最多出現四次,總和時間必須小於總時間的20%。
CLIMAX:用 CT 表示,最多出現兩次,總和時間必須小於總時間的10%。
CLIMAX FINAL:用 CF 表示,最多出現一次,時間為CLIMAX的20%,
CLIMAX總和時間計算時,FINAL包含在內。
註:FINAL我還沒設出來,可能是我有算錯,程式CHECK有過但是跑出來只有CLIMAX
看了一下內建的曲子,大部分都是一堆NORMAL+LOW放前段
前半段有HIGH T的不是很多,甚至有一開頭就放短短的CLIMAX;
因為一開始會先有READY的時間,我想那段CLIMAX完全是浪費..
目前是做了前兩分鐘滿滿的HIGH+CLIMAX,然後用LOW+NORMAL放到四分半後補一個HIGH
優點是戰鬥節奏變得很爽快,開場沒多久只要硬直就是SP轟下去
省得一直繞繞繞耗時間等TENSION
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個人是try了幾個角色,女僕長、愛麗絲跟小空等等
但是第一張SP打出去都是直線火力攻擊,而且火力跟A+X比起來沒有很讓人驚艷,
更別說在發動SP之前要是沒先把人打昏,幾乎都是空包彈 (僅直線遠程、近身命中判定)
一般SP設計上的缺點大概就是上面講的這個吧。大家打出去都長的差不多。
CLIMAX用SP就好多了 (CSP)
每個角色呈現出來的也比一般SP有差異,雖然都是發動時會先把人定住。
威力也好多了。
要說角色差異的話就是特殊技能,這個比較可以呈現角色的不同點
A+V可以發動,像女僕長可以用時間停止釘人(近身),或是靈夢的亞空穴 (貼人很好用..)
平常的話就是A+X蓄滿打出去,相當的痛。
然後近戰可攻擊次數都不是很多,不如扔彈幕吧 (夢想封印)
最後補一個奇妙的點
不知道為什麼,只要開多個CPU,大家都會默默的往角落集中。
可能是CPU永遠都是側移,所以兩個都在側移的時候就會發生這個現象吧?
附上設定檔:http://0rz.tw/UTiAd
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: kesamia 來自: 118.167.172.60 (04/10 08:19)
※ 編輯: kesamia 來自: 118.167.172.60 (04/10 08:28)
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