[心得] 各作最大殘機、炸彈數與比較
不久前在某篇文章有討論到最大殘機的話題,
雖然自己對每作可以取得的數量都有一點概念,但是沒有實際去統計過。
閒著沒事吃飯看RP就順便統計一下了。
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初始值:
各作皆以靈夢 Default值為主,在此不統計花映塚、星蓮船的殘機數量。
殘機:★★
炸彈:★★★
※紅魔鄉
殘機除了BOSS給予之外,只有靠分數增加到一個門檻來取得
門檻為 1000、2000、4000、6000萬分,
三面中國、五面咲夜(未爆衣)各給一個。
炸彈則是由大妖精、小惡魔、咲夜(爆衣)各給一個。
理論上最大值:
殘機:★★★★★★★★
炸彈:★★★★★★
評語:給的資源量相當摳,雖然跟其他作比起來難度不突出,
但是不謹慎玩還是很容易就Game Over的。
把每個殘機作最大限度的使用是通過TH06最重要的課題。
※妖妖夢
這次殘機則是由點道具獲取數量來計算,門檻分別是
50、125、200、300、450、800、1000、1200、1400,共+9
三面愛麗絲、五面妖夢(未爆衣)各給一個。殘機共+11
炸彈則是
二面的橙、四面的莉莉白、四面道中最後的小妖精、六面的妖夢(爆衣)各給一個。
殘機:★★★★★★★★★★★★★
炸彈:★★★★★★★
評語:殘機給得夭壽多,但是除非森羅結界時機控制得很好,
不然點道具大概吃1200個是極限了。1400相當不容易達成。
而在點道具回收方面,相當吃使用者的回收技巧,
也有可能吃到1000個就很勉強了。所以殘機數終究是不一定。
※永夜抄
計算方式同妖妖夢,點道具門檻是
100、250、500、800、1100,+5
三面老師、五面Tewi各給一個,共+7殘機
炸彈則從二面到六面都有給,
除了六面的炸彈是永琳給的之外,
剩下都是打爆小妖精噴的,二面+1、三面+2、四面+3、五面+2,總共+9
殘機:★★★★★★★★★
炸彈:★★★★★★★★★★★★
評語:顯而易見的,炸彈量相當多,也許這給了神主在TH10開啟炸彈無雙的靈感吧
點道具給的殘機相當容易拿齊,道具回收的難度比妖妖夢簡單許多。
再加上大量的炸彈、Spell Card練習模式。
被稱為適合入門者接觸的第一款東方正作實在不為過。
※風神錄
殘機累加方式又改回紅魔鄉模式,從跨越分數門檻來獲得,
2000、4000、8000、15000千萬分,共+4
三面河童、五面早苗各+1,總共+6。
殘機:★★★★★★★★
評語:炸彈很不容易計算,但是聽說可以炸個70來次的樣子
不過由於殘機給的量不算多,不清楚自己的程度在哪而鐵齒硬撐的話
很容易會發現快要Game Over了wwww
分數門檻最高的1.5E分不算難拿,風神錄回收道具的難度不高
想吃一堆點道具,卻又苦無時機上去吸收的話,
那一堆炸彈可是等著你拿去把點道具給炸來吃的呢。
※地靈殿
點道具、分數不再是影響殘機數量的因素了,
從這邊也隱隱約約可以看出神主想在這兩者做一個切割的端倪。
殘機改成殘機碎片*5湊成一個殘機的模式,
由無MISS打過BOSS的一個階段攻擊獲得。
一面道中+3、BOSS戰+4
二面道中+2、BOSS戰+5
三面道中+2、BOSS戰+6
四面道中+3、BOSS戰+6
五面道中+3、BOSS戰+7
六面道中+1、BOSS戰+8 (阿空的終符不給)
總共+50個殘機碎片,剛好是+10殘機。
殘機:★★★★★★★★★★★★
評語:其實殘機給的相當多,跟妖妖夢有得拼,
但是考驗玩家不能MISS的能力、跟初期殘機量很少帶來的一些心理壓力XD
炸彈方面一樣不好統計。考慮到了Power不像風神錄有5.00到4.00的緩衝
放的時機不再像風神錄一樣肆無忌憚。
好好規劃放炸彈的時機、不MISS才是順利通過TH11的最最最大的要訣。
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以上,若是統計有誤還請告知 m(_ _)m
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.37.231
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※ 編輯: Elysion775 來自: 123.195.37.231 (11/22 20:45)
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