[心得] 幻想鄉的妖精都這樣打架的嗎?

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (Heymay)時間15年前 (2010/08/15 23:23), 編輯推噓17(17019)
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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 先來懺悔,第一次玩的時候我是用MAC開虛擬windows玩,fps掉到 只有30,彈幕真的一點都不快啊...沒幾下就清完五條normal,結 果剛才換台電腦重玩,才感覺到這次彈幕快好多啊啊啊啊啊 大概就像玩花映塚消白彈,只是這次有些不能消的特殊彈,後來那 些多色的火彈把螢幕弄得超炫麗的,再加上那個冰凍面積的字還滿 佔空間的,有幾次就剛好撞上正前方的火彈...雷射在normal感覺 還算不難應付,也許在h和l會有更多碎片小彈吧? SC的部份嘛,雖然三月精的彈幕固定是那幾張,不過順序不同而 產生的小變化真的很有(ㄒㄧㄝˇ)趣(ㄋㄧㄠˋ),像絲塔的SC加了 火彈之後我個人感覺是煩死了,偽QED雖然可以賺很多面積,不過 如果第一面挑絲塔我覺得又太輕鬆,那精美的非符不讓它彈數多一 點實在可惜XD 音樂這次我覺得滿耐聽的,雖然這回節奏快打了很多次,但是本篇 的三面+兩首BOSS戰曲一直邊打邊聽都不會膩,可能是音樂本身有 點俏皮可愛的舒服風格我很喜歡吧。 聽說用easy也能玩出ex來,要是過幾天還沒打通真的要用easy了 來玩啦...之前看到有人說從TH10之後作品素質每況愈下,不過 我怎麼覺得還能再戰十年呢XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.112.194

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我想看看會不會有全程冰封印的強者出現
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妖精打架 (X) 鬼畜凌虐玩家 (O)
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[成就]不會冰凍的阿九
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這不是TH正作,算是文花之類的番外篇喔~
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DS之類的都做得不錯,本作耐玩性倒是真的有點下降
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目前在拼EX,但是連黑白的影子都看不到...
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DIE妖精: I'm perfect fairy.
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我是不知道耐玩的意義啦,不過我總覺得有些人認為耐玩是
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夠不夠hardcore的意思,對我來說有新系統就夠耐玩了
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在下之前就猜 可愛大戰爭一定是超級電波
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其實....有新系統也不錯阿 很耐玩的話是M屬性過高吧
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星蓮船的系統和妖妖夢的系統,我認為耐玩度差不多啦
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作品素質.. 這很主觀吧 Orz 飛碟系統我很討厭就是了
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TH12.8則是可以用一個爽字來形容
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這次的系統,讓我更覺得神主應該去開發puzzle game
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搞不好就是從這邊獲得靈感XDDDD
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討厭飛碟w
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12.8則是難到讓很多人縮手Orz
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我也是覺得爽XD 尤其這次彈速快,玩L應該會玩到出汁(?
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消彈魂, 樂園表示:我要十個(旋轉光束棒的意謂
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L冰完還有一堆紅色奇數彈,很血尿...
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總之就是要開心眼的等級 我幾乎沒在看彈幕閃了orz
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的確是要開心眼靠感覺,就像提速狗包惡狼練熟了那樣(?
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因為主角太弱了,所以相對看起來就很強
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阿九不弱啊XD 閻蘿王在TH09都要被碾好幾次呢
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全程no ice的問題是普射沒有Power
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會比過去幾作的no bomb還要難上許多
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這次連射完全沒準心 打好九....
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分數到底怎麼算的..難度真的是非常之高啊
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不冰最大問題應該真的是沒power 不過不冰打H或是L的彈幕
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應該也是很鬼畜
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NICO已經有LUNA難度A1的過關影片...而且還是昨天就有(遠目
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看來LUNA難度似乎有把TH02LUNA的打返彈實裝啊....orz
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(紅色苦無彈幕
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ex關道中有可能no ice嗎.....= =a
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文章代碼(AID): #1CQ0PO5m (Touhou)
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