[心得] 東方風神錄Lunatic
<這不是攻略,純粹只是突破心得而已>
剛剛,總算突破了我玩東方以來第一個的Lunatic了 (歡呼
(不把很久以前破過的萃夢想Remi的Lunatic算進去)
為什麼會先挑風神錄來當頭一個嘗試突破的Lunatic呢?
可能是因為就之前有稍微碰過各作的Lunatic
只有風神錄可以勉強挺進六面、
其他都在五面左右就回家了.. (殘機、炸彈數是標準起始值)
而且最近打各作的Hard都越來越得心應手,
感覺似乎可以再往上挑戰一個層次了,
所謂柿子挑軟的吃、殺手要殺人也先挑弱的下手XD
就開始嘗試突破風神錄了。
-各面心得
1面
走位跟Hard差不多,駕輕就熟的輕鬆過
不過秋靜葉的符攻擊比Hard密蠻多的.. 旁邊的黃色落葉還會莫名其妙轉向到中間Orz
秋穰子的非符看起來也相當嚇人,以各作1面BOSS來說感覺幾乎是最強的非符
符攻擊倒是沒比Hard難上多少,稍微集中精神就能收了
2面
道中由於靈夢A的機體太暴力,打得相當輕鬆
倒是小雛的非符看起來相當凶惡,稍不專心會被打中
「大鐘婆之火」之所以會被稱為華麗的日符
我在此終於見識到了,彈鍊量大約是Hard的兩倍吧 Orz
3面
藉著以往Normal到Hard習慣的走位法,道中仍然沒有很大的威脅性
BOSS河童的「光り輝く水底のトラウマ」不放炸彈肯定死 wwww
幻想大瀑布、「スピン・ザ・セファリックプレート」也是收得相當不穩...
Power允許幾乎都是炸彈通關 OTZ
4面
道中相當變態,速度比Hard快上不少、密度也相當大
而且又要顧到Power量不能太低,否則BOSS戰會很麻煩
原本單純的以為風神錄很多P,炸彈可以隨便放的觀念在這面徹底被打破
不好好規劃放炸彈的時機跟方位會吃力很多的
文文... 我很想說:你明明就是出全力跟我玩吧 !!!?!?!!!!
符卡沒有半張能穩收就算了、非符也難到爆炸
風神「二百十日」、「無双風神」 這兩張符卡
弄不好甚至需要兩顆炸彈才能撐過.. (暈倒
導致我每次4面進入5面的Power量都非常可憐 XDDDD
5面
由於4面Boss苦戰,五面開場的Power往往都是1~2左右而已
所以我自己在練習模式的時候,一開場就放掉Power到只剩下2
讓自己嘗試在道中把Power補回4以上...
雖然道中沒有四面難,但是炸彈的規劃要更謹慎
一次放錯可能會導致要炸彈連發的窘況
早苗的非符相對於文文來說溫和很多很多很多很多....loop
讓低落的Power不用再繼續消耗下去...
雖然符卡只有開海「モーゼの奇跡」 能穩收
但是早苗的彈速很慢,通常一顆炸彈就能應付了
PS:大奇跡「八坂の神風」 Lunatic版本的相當表人
第一次看到還以為是以往的出彈模式,結果當場被表死 OTZ
6面
道中看起來很可怕,但是應付方式用Normal跟Hard的方法就能輕鬆通過了
並且讓Power保持在4.5~5以上見神奈子
神奈子的各種攻擊都相當兇惡.. 不愧是Lunatic+最終面BOSS了 Orz
符卡除了奇祭「目処梃子乱舞」之外都無法穩拿
神殼「神靈之穀」、「風神様の神徳」則是一次都沒拿到過 (暈倒
不過說實話,在有放炸彈的情況下
其實神奈子並沒有比Hard難很多的感覺
所以我能以見面時3個殘機到最終符「風神様の神徳」都無損
雖然我被神德連爆兩條.. 連手都在抖了 (遮臉
最後剩下一殘機通關 鬆快啦!!!! \^o^/
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接下來可能會嘗試去突破妖妖夢或是地靈殿的Lunatic吧...
希望在多方磨練之後,以後回來打風神錄Lunatic能打得更漂亮些。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.4.214
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