Re: [心得] 天則芙蘭使用手冊
※ 引述《RemiliaS (\(‧ω‧☂☂)》之銘言:
: 為什麼大家沒翅膀還能在天上飛來飛去
: 我有翅膀只能用跳的 by Remi
: ==
: 移動方式很詭異, 地面Dash是跳弧形在移動.
: 空中方面, 4466移動的距離好像比空Dash略長一點點...吧
因為44/66會略微下墜 所以感覺會比較遠吧w
: 在空中開迴避結果時移動速度相當快, 距離也很遠.
: ==
: A系列
: 近A
: AAAA都是打中上 站著防就好, 蹲著防四下會耗2.5靈
: 場中起始的話, AAAA後能打中的只有 SC 神槍系列
AAA還可以接夜符(5)&不夜城
: 遠A (有Counter Hit判定)
: 下方打擊 , 範圍是一個頭寬左右
: 對手擋下後可接B, C彈幕 或6A 來進行壓制
: 6A(蓄6A) (有Counter Hit判定)
: 上方打擊 偶爾用用會出現對方被打飛(CH)的音效 我也不知道怎麼會這樣(._.?)
對方看到想跑D上去 通常會來不及而被打中 看到的是這樣吧www
: 2A (有Counter Hit判定)
: 範圍相對一般A較廣 可對空 發動快
這裡有個重點 2A空防不可
: 聽說被壓制中可以用這個解壓 (不過我都被打臉居多)
: 攻擊地面對手後如果被防下來, 可以丟B拉開位置保安全, 也可以接236系列繼續攻擊
: 不過空振有不小硬直 被鑽進來就...
: 3A (有Counter Hit判定)
: 下段攻擊 如果對手防錯 通常可以直接拼A
: (不過昨天被香草還幽幽的2A打臉)
: DA (有Counter Hit判定)
: 可擦彈, 剩下同JA(A)
: 蕾咪沒有 DB DC (〒△〒 ) 是紅字...
雖然沒有DB DC 不過延伸出萬惡的DJ2A呀www
對不熟這DJ2A的人 會給他不少的壓力
: JA(A) (有Counter Hit判定)
: 中段攻擊 發動快 空中硬防一下扣0.5靈
: J6A (有Counter Hit判定)
: 頭鎚 非瞬發, 移動速度快. 由於要時間準備, 兼無擦彈性能. 避免從正面撞下去, 容
: 易被彈幕擊落.
配合214小蝙蝠一起衝的話 除非對方有可以全相殺的彈幕
不然大多都可以安全的磨上一點靈 或是賺上CH
: J2A (有Counter Hit判定)
: 命脈之一, 空防扣0.5靈 發動快 抓好位置能打背. CH後易帶入連段
: 注意點是出手打點太高,有的對手蹲下就能躲掉.
: 發動中角色身側有攻擊判定 不過對手沒太貼身通常不會中.
: J8A (有Counter Hit判定)
: 往上踢人 發動快 對手喜歡在上面飛來飛去的話 就過去踢一下吧
: 彈幕
: B (蓄B)
: 發動快 速度快 相殺低 , 一般拿來牽制
: 蓄力後Hit數由6上升到10, 攻擊距離約3/4螢幕. (未蓄力只有1/2螢幕)
: 另外, 對手貼身的時候, 直接丟B會落空
會穿過去喔...w
: 2B 6B(6B可蓄)
: 2B是蹲下後往斜上方發射彈幕, 6B是站著往斜上丟彈幕
: 對於喜歡JA的近身角色 多少有點用 (吧)
: JB J2B(皆可蓄)
: JB =>空中版本B, J2B向前下方45度角發射.
: JB, J2B發射時, 角色受反動力影響, 會往後飄移一點
: C (蓄C)
: 蝙蝠形彈幕 發動慢 速度略慢 有極小的追尾性能, 蓄C後由一隻變三隻
: 蓄力版全擋下來扣2.5靈左右
: 2C
: 不可蓄, 往斜上45度踢出一隻蝙蝠 發動快, 命中後可進入連段. 以對空效果來講應該
: 比6B好一點
: JC(可蓄)
: 空中版C ,蓄力後一樣丟三隻 如果是在上升中使用, 會受慣性一邊上飄一邊發射. 下降
: 同理. 由於彈幕成型後才能4466移動 要是在準備中被攻擊就自己保重(合十)
(合十
: J2C(可蓄)
: 相較於C 發動快很多, 角度是斜下方45度. 個人通常用於對(ㄇㄟˊ)地(ㄕˋ)
: 牽(ㄉ一ㄡ)制(ㄉ一ㄡ), 或是帶入壓制
蓄J2C發動快 全中擋是扣兩格靈
沒事還可以丟丟看人跌倒(?)
帶入壓制或是陰人(?)都很好用 (被打
: Skill Card
: 236 系列
: デーモンロードウォーク
: 惡魔走路(誤) 可擦彈, 小心被防下後可能被打 還有被人用JA J2A擊落
: B版撞一次 C版兩次
C被擋後會快速的彈兩下
硬直還是一樣大 不過可以看看對手是否反應不及
有時候還是可以擋
雖然被打臉的機率還是一樣大...
: ヴァンパイアクロウ
: 用爪子抓人, 有三段.
: 第一下 B版本發動快,
: C版會延遲一下再發動.
: 第三下, B版可蓄打上(?), 對手如果下防會爆一靈.
: C版是用鑽頭突進打下, 對手立防破一靈.
: Lv上升威力上升, 攻擊距離好像沒有變化.
少用 不知道 (跑
: トリックスターデビル
: 無擦彈 沒無敵. B版本會先往前移動後再繞回來打 , C版本是先往後位移再繞回來打
: 可以抓起身, 也能場中直接使用. 由於一般都拿來打背, 擋好就好.
: 之前有人說如果正在擋C彈幕的時候, 對手用這招打背會無法防禦...
: 自己在Practice模式測試, 電腦是防得下來的
正在擋C用這招打背...應該是剛好C防完 對手來不及按回來吧
不然正常是會一路防到底
: 623系列
: デーモンロードクレイドル
: 升龍頭鎚(無誤) B版本45度斜上對空, C版本約30度, 有無敵判定 不過要不要吃卡才有
: 無敵判定...還沒測過(逃)
: ロケットキックアップ
: 往斜上45度踢出彈幕 少用 感覺硬直不小 請別人補充Orz
地對空飛彈 硬直大約0.1秒左右
其實也還好 當會用到這招的時候 八成是對手飛高高到一定程度才會出現
單一傷害也OK 對上喜歡飛高的對手放就對了(?)
而且相殺大 看過他穿過不少東西了...
: バンパイアキス
: KISS~ 可以從對方身上吸hp過來. 發動時間久, 不過發動後移動快. 不可防. 太接近地
: 面好像會被抓下來吸. 常用於壓制中開卡吸血. 對手反應夠的話直接跳就可以閃開
: B版發動快, 移動距離短. C版發動慢, 移動距離長.
: 214系列
: サーヴァントフライヤー
: 設置魔法陣後發出小型追尾蝙蝠, 蓄力後蝙蝠數目上升.
: 發動中不可大跳或SC取消, 要等魔法陣出現後才可以 挑對方倒地放
: 或遠距離時可放. 使用時需注意對手高速彈幕 如兔子眼炮或幽幽236
: チェーンギャング
: 追尾鎖鏈, LV提升鎖鏈"B版蓄力後"長度上升
: B版為追尾設置型, 放著過個1,2秒後發生攻擊判定. 不與彈幕相殺
: C版命中後, 自機會順著鎖鏈移到對手面前. 可套入連段
: 對手在地上: 鎖鏈->2A->2C->JAJ8A (角落)
: 鎖鏈->6A->鎖鏈(C)->JAJ8A 1434 魔方
: ...好像不實用 還是請有練的補充好了QAQ
QAQ 我也沒有
: チェーンギャング
: 小神槍, B版往前方丟, C版往斜上方丟. 隨Lv上升威力、神槍數上升.
: 要一點發動時間, 小神槍速度快, 相殺性還可以(?) 可蓄力.
: 壓制好像可以用 不過這邊沒套入實戰過, 還是請人補充吧(._.?)
方才試了一下 LV3就可以帶入壓制了
LV1.2磨靈都太低 PASS
: 22系列
: デーモンロードアロー
: B版飛到離自己近的牆上後, 往敵人突進. 有小追尾性能
: C版是非到離自己遠的牆上後再往敵人突進.
應該說是對方側w
而且鎖定後就不會變更軌道了~
: 上升中沒有無敵也沒有擦彈, 開始突進後才有擦彈效過.
: シーリングフィア
: 俗稱撞地板, 斜上飛後垂直落下.
: 本體是物攻, 撞到地板後會往兩旁發生衝擊波, 是彈幕可擦(待確認)
彈幕可擦
: B版約上飛1/3個螢幕後落下, C版約2/3
: 上升中可擦彈, 下降中不可. 所以對有追尾彈幕角色請少用
: 地面立防磨2靈, 蹲防直接爆1靈. 空防磨1靈
: 上次跟橋姬玩時, 我開2DD迴避結界, 結果被她22B撞下去. 給大家參考(〒△〒
: スティグマナイザー
: 22系列中唯一不能空中使用的招式.
: 往自機斜後上方起跳後, 丟出...手裏劍形狀彈幕. 沒怎麼用還是請人補充吧Orz
風魔手裡劍!..(拖
彈幕相殺力應該是最大的 什麼都能相殺
地對空飛彈應該也可以全相殺 不過因為範圍太小太危險而作罷
帶入連段磨靈也有不錯的效果 只是我用的不順手...
: Spell Card
: \紅符好凹/ \ 紅魔更好凹/ (被拖走...
: 紅符「不夜城レッド」
: 紅魔「スカーレットデビル」
: 這兩張發動上升中"無敵", 看到對方符卡區閃亮亮的話就注意一點吧
: 悪魔「レミリアストレッチ」
: 四符, 1.10後發生速度改進不少, 不可防. 抓起身...但是命中率極低
: 請有經驗的來講解好了Orz...
這個要抓起身有幾個重點
1.對手的起身距離近
如果對手起身跑遠遠 怎麼打也打不到阿w
2.卡角落
把對手打進角落後卡進去 然後朝外面放
3.時間點
當前面兩點都有 可是對手還沒起身就放完了 那就沒用 還會被打臉哩w
總和:第一點是最主要的 次之是第三 最後是第二
第二點依照對手習慣 還可以慢慢修正
第一點這個...遇到19 香草等 還是放棄吧
: ==
: 走位部份, 個人用起來覺得蕾咪在彈幕上並沒有相當突出
: 所以我盡量保持在中~近距離 2A, Dash J2A 跟大跳 J2A可以抓到(or 打背)的位置
: ...不過我走位很爛 還是請專家來講吧(〒△〒 )
這是一種感覺 真要我講也講不出來阿www
: ==
: 基本連段
: 場中 (無CH)
: 3A->2A-> 2C (or C or 小神槍 or C版本鎖鏈後JAA or JAJ8A)
: 2A->C (2C也可以) ->JC->66J8A 耗2靈 傷害2180 魔方
: 2A->C (2C也可) -> JAA or J6A 耗1靈 魔方
: 場中到角落 (無CH)
: J6A -> JAA -> J6A (or J2A) 魔方
: J6A -> J6A -> 2A 魔方
: (對手空中) JA->J8A->シーリングフィア(撞地板)
: 角落(無CH)
: AAAA->2A->2C
: 不限(無CH)
: (對手空中)JAA->JAA->JAA( or JAJ8A)
: 有CH連段
: J6A->J6A->J6A (or JA J2A)
: 由於2A J6A J2A JAA, 這幾個一打中 Limit就上升40%, 所以要打到魔方算簡單
: ...
: 而且我也不會更難&穩定的連段了(〒△〒 )...
|˙w˙^)b 自我流安定
用的順手與否才是重點 用不順手都是枉然
前面講了很多 說真的...主要還是看自己用的習不習慣
能吸收就是你的 不能吸收就...(跑
: ==
: 後記:
: 想看蕾咪的天則使用手冊 所以不專業的自機就開始寫了(〒△〒 )
: 由於大多是看使用手感在寫, 可能會有一堆錯跟被吐嘈的地方.
: 有錯的地方或是使用上的建議還請大家幫忙補一下...
: 第一次發非戰符文w
|˙w˙^)...我只是隻路過的黑喵 幫忙蕾咪樣補充了一下而已
|˙w˙^)..............................................
|))))....(溜
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ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 ▃▄▅▄▃◢ ψalerzart
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FLANDRE SCARLET ◥ ◤▼ ◢▁◣ ▼◥ ◤
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