[求聞] 非想天則 FrameDisplay 參數解說

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (喰)時間16年前 (2010/04/30 00:33), 編輯推噓11(11014)
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好像沒有看到板上有相關資料的樣子,就稍微弄一弄放上來了。╮(╯▽╰)/ = http://lh4.ggpht.com/_pU41ApXkPtE/S9m0D3c_zgI/AAAAAAAACSM/fhTWOvRjzaM/PAD.png
左側-判定相關資訊  白色區塊 :該動作的身體判定區域。  綠色區塊 :該動作的受擊判定區域。  紅色區塊 :該動作的打擊判定區域。 右上-狀態相關資訊  Standing :表示此動作為站立狀態  Crouching :表示此動作為蹲下狀態  Airborne :表示此動作為浮空狀態  Guard Cancel:表示此動作可進行防禦,反面來說就是非僵直狀態。  Cancelable :表示此動作可取消,至於詳細能用什麼招式取消並沒有明寫。  CH when hit :表示此時受擊會進入 Counter 效果。  Superarmor :表示此動作為霸體狀態。  Melee Inv :表示此動作為打擊無敵狀態。  Graze :表示此動作為射擊無敵狀態。(注意不是指擦彈狀態)  HJC :表示此動作可以 High Jump Cancel。 右下-招式相關資訊  block :表示對方受到該招式攻擊能做防禦的參數。   分別為 H(可立防) L(可蹲防) A(可空防) U(不可防) 。  Induces CH :表示該招式附帶 Counter 效果。  Ungrazable :不可擦的射擊技。  Guard crush :破防屬性,也就是該攻擊擋錯會被崩防。  Stagger :緋想天的舊參數,已取消。  Damage :招式命中時的傷害值。  Proration :招式命中時的補正值。  Limit :招式命中時的 Limit 值。  Untech :招式命中後的不可受身時間,換句話說就是連段輸入時間。  Card Gain :招式會產生的卡片量,前者為命中,後者為防禦。  VelocityX :招式命中後在 X軸 產生的推力。  VelocityY :招式命中後在 Y軸 產生的推力。  TYPE :不明,只知道第三項是攻擊等級。 -- 『自分の弱さに向き合おうとしてる。               強くなるには自分の弱さを知らないといけないから。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.108.59

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我有看過這東西....可是完成這樣也太辛苦...
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這個好好玩喔>////////< 像在分析機體一樣XDDD
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沒有很辛苦吧 , 應該說沒有這個我會很辛苦 www
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哈哈很好奇女僕長6A(?)踩腳那個判定 靈夢常JA不到XDD
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用這個去看阿空近A就知道為什麼每次在空中都被打臉...
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真的好好玩XDDDD 還會提示哪些Frame可以取消耶XDD
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阿空近A翅膀有打擊判定 好扯阿XDDDD
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不用去"感覺"判定是一件高興的事ww
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赫然發現看錯了>"< 是黃金衝刺的翅膀有判定XD
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推 之前一直對截圖很有興趣
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緋以來都沒什麼看到像萃時細東攻那樣的整理 wiki都有缺
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這是有原因的,因為黃昏官方有聲明禁止這類行為
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原來有被禁止XD 沒注意到
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可是判定就很奇怪阿(滾動
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!
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這資料超貴重的 沒有根本是亂摸 一大堆詐欺判定
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這讓我想到之前一直想問的問題...
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PAD有沒有受擊判定
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是本體當然有阿\( ̄▽ ̄ )/
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不是...這個問題是有關小愛的...
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當小愛66時.距離算好到小愛靠近的話.十六的遠A踢不到.
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更無言的是近距離小愛一直66.十六的巴掌打不到...
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感覺問題出在PAD身上耶@_@ 她跟很多角色都怪怪的
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登登......
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文章代碼(AID): #1BsRJbCS (Touhou)
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