[ ⑨ ] 東方偽暗影(?
最近想要設計桌遊,大概是因為忙到不能再忙了,所以胡思亂想的時間
也越來越多了(?
基本的構想來自暗影獵人,暗影獵人是一款模擬三角戀修蘿場廝殺桌遊
和東方很像吧(根本從頭到尾都在胡說
其中蘊涵著曖昧不清,你捉我閃,雲波詭譎,歐拉歐拉,是一款需要話術
、暴力、直感、推理等等要素的好遊戲(根本在胡扯
總之,以暗影的基本構想為厄神形,我想要試著做點改變
另外,因為這是從頭打掉,所以收錄作品我只打算到永遠停,象徵作到這
裡就永遠停了。
以下是系統的基本解說
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首先是擺設的部分
暗影本來有六個區域,而我也打算只用六個區域,地名基本上是
香霖堂、紅魔館、白玉樓、永遠亭、霧雨魔法屋、間隙
嗯?好像少了什麼地方?算了,不管它(夢想封印
生命系統也是和暗影一樣,使用的是命運的轉彎點,看過彎時會
不會跟加速度一起飛出去
至於六區域的功能下面來解說
香霖堂:
基本上算類似婆婆卡的功能
每個玩家在此地都有一個自己的攤位,一般來說每個角色可以在此
放五張卡片,雖然我有夠想讓河童可以放十張,但是因為河童是風
神錄角色,所以割愛(毆
玩家能在這裡擺放自己不要的符卡,或是從別人的攤位中選要的符
卡並拿自己的符卡與他交換,在交換的過程中,雙方可以稍微從對
方棄置的符卡來推測對方的角色是什麼人
換句話說沒有婆婆卡這種東西喔
紅魔館:
3
抽異變,類似場地卡,會出現某些有利或有害的笑果
另外異變除非有特別說明,要不然是按回合經過進行排序發生
白玉樓:
可以選擇加兩"點"或是加一殘機(生命)
永遠亭:
抽同盟卡,同盟卡也可以放進香霖堂,不過同盟卡不占手牌
所以放不放或許沒差
另外抽牌法則就是一直抽,抽到有關於自己角色的同盟卡為
止,之後重新洗牌
霧雨魔法屋:
抽符卡。
間隙:
骰1d2,骰出一的場合可以到任何區域,骰到二則會被強制跳過
兩輪。
區域的功能大致上是這樣,不過考量到運氣問題有人可能都抽不
到符卡,所以會做些修改,現在來說明卡片的部分
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角色卡:基本上就是從紅魔鄉到永遠亭的自機,一到ex面boss
不含中boss的角色,每場看玩家數抽數張來作洗牌分配,和暗
影同,不過不用照陣營分。
另外角色的能力是格差社會,完全不講求平衡性,例如八雲紫
不管在實力還是年紀都遠勝⑨,所以不可能在兩者之間講求平
衡性。(嗯?我剛剛說了甚麼?
異變卡:基本上就是發生全體性的影響(某紅白除外),是好是
壞不一定。(某紅白除外
但是某紅白除外就是了。
同盟卡:基本上就是組隊卡,通常都是一對一,所以不可能會
有魔理沙對帕琪莉和愛莉絲說你們都是我的翅膀然後來三人行
同盟說明下述。
符卡:宣戰時發動的卡片,一般來說只能由專屬該角色的符卡
來進行發定,不過也有人能使用別人的符卡就是了。
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現在先來說明角色卡的部分
有
殘機:就是生命
種族:就是種族,大致上只有人、妖、精,不過這和陣營無關
迴避:骰面越低越好(d4、d6、d8、d10)
命中:骰面越低越好(d4、d6、d8、d10、2d6)
傷害:骰面越高越好(d2、d4、d6)
點:一般來說起始為零
特殊能力:和暗影同,沒有call角色名之前,不明身分都不會發
動。
以靈夢為例
角色名:靈夢
殘機 :14
種族 :人
迴避 :1d4
命中 :1d6
傷害 :1d4-1
特殊能力:
1.可以任意移動到自己鄰近的區域
2.不受異變的影響(不管是好是壞)
點大概是用token來計算
嗯?有人問為什麼靈夢有兩個能力是頂級的?因為是我的嫁啊
(夢想天生
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這裡說明同盟卡的部分
因為這邊沒有使用陣營的觀念,但是取而代之的是更亂七八糟
的同盟組隊
換句話說就是二次、三次配對卡
同盟的方式適用於已經call角色名的雙方,同時某甲(姑且叫她
愛莉絲吧)手上的有與某乙(姑且叫她魔理沙吧)相關的同盟卡
這時候當雙方在同一區域時,愛莉絲就能對魔理沙展開追求,
喔,不對,是邀請組隊
愛莉絲:++
魔理沙:お^ ^
這樣雙方就是同一陣營了,朝陣營勝利的方向前進吧!
不過如果魔理沙拒絕,那愛莉絲還可以選擇第二種方式,就是無
耗點宣言符卡,和魔理沙進行單回合的戰鬥,成功在該回合中造
成魔理沙的損傷時,魔理沙就是愛莉絲的人了
而該張符卡回收牌庫中。
但是,假如此時某丙出現,我們姑且叫她帕琪莉吧,如果他也想
要和魔理沙組隊,此時就只剩下兩種方法了
第一:打爆愛莉絲,同盟失效,魔理沙成未亡人,趁此機會(ry
第二:與魔理沙同區域,宣示同盟卡並同時發動符卡進行一回合
戰鬥,成功造成魔理沙的損傷就同盟成功,而此時魔理沙和愛莉
絲的同盟就破棄了。
以上大致上是同盟的辦法,不過爭奪盟友對盟主是無效的,除非
該盟主的另外一名夥伴陣亡
換句話說上面的範例中,帕琪莉想要和愛莉絲\ボンソワール/
的話,就只能打爆魔理沙一條道路了。
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接下來說明符卡
符卡大致上算是強化的攻擊方式,但是必須消耗"點"才能使用
另外符卡都只有限本人才能使用,所以靈夢拿到滾滾尼爾也是
不會丟的
不過還是有些例外人物就是了...
以下是卡片上的資訊
符卡名:就是符卡名稱
使用角色:
消耗點:消耗多少點進行宣言
耐久回合:此卡的作用時間和耐久值
獎勵點:被破符卡時,其他玩家可以得到的點
命中加值:基本上是減值,減越多越準
迴避加值:同上
傷害加值:加越多越凶
防禦加值:基本上就是被反擊成功時,傷害點要超過此數值才會對
本人殘機造成損傷
範圍:就是打多大?打多人還單人?
效果:有些符卡宣言會有一些特殊效果,例如夢想天生的"覺醒"啦
啊?你說靈夢已經那麼強了還覺醒?會不會太誇張了?
因為靈夢是(ry
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接下來是戰鬥的部分,因為是幻想鄉,所以不能像暗影那樣蓋著臉
閉著眼靠直感打人,所有的戰鬥都必須在亮出角色卡並宣言符卡的
狀態下進行。
而當某名角色宣言符卡之時,其他玩家可以選擇要不要同時亮出角
色卡
如果不亮卡堅持當無臉人,則命中、迴避、傷害都以最低標準當檢定
另外戰鬥時,是不能有其他玩家進行第二張符卡宣言
必須等到第一張的宣言耐久結束或是被打爆破符才能進行第二張的宣
言
因此此時的戰鬥大致上是如此
宣言的某甲[本身戰力+符卡加成]vs某乙[本身戰力]vs某丙[本身戰力]vs...
其他玩家想趁此機會扁沒有宣言的人也可以,不過就得冒上被宣言加
成的玩家打爆的風險。
宣言作用時間就是在宣言者無傷狀態下,此卡的作用效果時間。
假如被反擊受到損傷時,就扣耐久值,耐久值歸零就被破符。
而破符之時,沒有扣殘機也沒有放靈擊的玩家就能得到獎勵點。
靈擊是?
就是非宣言玩家被命中同時造成損傷時,可以選擇消耗三點並丟棄一張
符卡,使此傷害無效。
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