[分享] 天則v1.10 萃香變更點及略心得感想

看板Touhou (東方同人遊戲)作者時間16年前 (2010/04/15 22:37), 編輯推噓13(13025)
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香霖堂新品入荷!! ▅▄▃ ◥◥ 啥? 沒錢啊? □-□   那就拿東西出來分享分享 看看要不要交換囉 本分類文章請視情況使用低調推 用法是在文前大寫S再推 (以上清新正直不紳士(?)香霖店主的胡言亂語請無視) --為方便其他板友瞭解文章內容 請協助加上副標 映寫 - 影片類型分享(NICO 你管等) 遊藝 - 同人GAME情報 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 以下是拖欠某人很久的心得感想文 目前感想大概就這些 其它有想到再補 內文個人觀感居多 有誤還請見諒 <通常技> 4A 中段 4A連打是正的 3A 下段 造成對手僵直變少,3A妖鬼密可以抬掉、3A火鬼可以擦掉。 2B 上段 發生速度仍然不錯,雖然範圍變小又沒有下段,但不能沒有他抓跳跟亂動。 H2B 下段 擋錯磨二靈,範圍有加長加快,仍可取消指令技,偶爾砸或配壓不錯。 H3A 下段 貼近崩靈可以帶COMBO(記得以前不行)造成僵直變大(遲大江山要更晚出)。 H遠A 中段 有加長的感覺,仍然可以DASH慣性附加。 JA 中段 仍然很快很硬。 J2A1 中段 磨靈約0.7,攻擊命中造成的僵直大,久到可帶J623,有CH效果但是很鳥。 J2A2 中段 磨靈約0.7,仍然是優秀又好用。 J6A 中段 萃香生命線,各種場合都需要用到,宜壓宜賽、攻守皆可。 <SKILL> 妖鬼密 擊射 弱化 磨靈下降硬直加大,C版發生速度變慢,弱化多項但仍然是好招。 元鬼玉 射擊 無感 相性不合練不起來。 踏鞴 打擊 無力 下段磨靈兩顆,遇堅跳慘死,遇4堅防無踩背,只能拐拐乖小孩。 是個苦情、偷雞、有下段無敵的招,CH很賺,可帶痛COMBO。 地靈密 打擊 強化 發生速度有變快,LV2上昇中有攻擊判定,LV4打擊範圍非常強大。 同樣是發生下段無敵,賽這個比賽踏鞴安全= =.... 地靈疎 擊射 無感 很好的招,磨血多彈幕發生也快量也多,但十分缺乏趣味性… 火鬼 射擊 弱化 即使弱化,卻仍是可以依賴的高性能地對空大彈幕。 對空、帶壓制的性能都很棒,不過要帶壓制最好先撐到LV2。 妖鬼疎 射擊 無感 磨血量仍然可觀,然後跟著小萃香們一起飛有種幸福感。 厭霧 移動 消失完全無敵,調整立回用移動技。配壓制跟帶CO不怎麼好用。 憐火術 射擊 強化 發生變快,有小追蹤性能。可輕鬆提昇COMBO的火力。 萃鬼 磁力 疎鬼 射擊 強化 時間變久範圍也變大,牽制性能強的彈幕設置技。 攫鬼 摔技 無感 遇堅跳慘死之二技,不過在壁端及中場抓受身是好招 可帶變化很多,龍星、白樓、腐蝕、人魂都是可以搭配著用的。 <SC> 雲集霧散 射擊 帶CO、取消招式硬直、磨一靈用,消彈能力比不上日傘(笑)。 戶隱山投 特射 仍然很快很HAME,尤其是颱風天跟取消招式硬直。 鬼縛 打擊 長距離無受擊判定打擊技,抓跳、抓硬直、帶COMBO的好招。 是好招,但卻不是deck裡sc的首選。 聽說能用來帶前後擇,但實際上一點也不擇。 鬼符 打擊 破格的2COST SC,宜CO宜抬宜返。 三步壞滅 打擊 中場痛CO好朋友。 鬼神 狀態 巨大化略。 大火鬼 射擊 跟以前一樣是抬對空,無聊放來搶血的好招,缺點是4COST。 施餓鬼縛 打擊 有帶踏鞴的話,這張可以帶來玩多擇崩靈翻弄。 天手力男 打擊 沒什麼好講的萬惡抬招。 大江山 摔技 超火力摔技,還是可以用,但請不要抱著必中的心態去使用。 <系統卡運用> 白樓 相性高 帶痛CO、花火CO、花火壓制、攫鬼偷摔、A>3aLOOP多擇磨靈都十分好用。 龍星 相性高 花火作業中防突入用、花火壓制時拐人出手換血用。也可以配妖鬼密霸體。 日傘 相性中 可以搭著地靈密跟踏鞴用。 人魂 相性中 回饋不錯高,尤其是補踢一腳J6A。 靈擊 相性中 體型沒有慘到需要用靈擊救,不是必備。 緋劍 相性中 控颱風是首選。 人型 相性中 不知道帶啥可以塞來加防。 癒守 相性中 還滿多時候可以用的,覺得自已血不夠可以考慮。 三粒 相性低 想要玩捉迷藏的人可以考慮。 棒子 相性低 瞬間火力已經夠高了,不用再特別降防去撐火力,吃棒子反而虧。 左扇 相性低 雖然夠遠但是實在太慢太明顯了,命中回饋不錯高。 魔瓶 相性低 沒使用必要。 書 相性低 沒使用必要。 酒壺 相性低 想要連續使用高COST卡時再考慮,沒特別需要。 團扇 相性低 萃香機動力不差,沒特別需要。 時停 相性低 再見了~時停攫鬼。 羽衣 相性低 好慢。 冰蛙 相性低 沒辨法配低責任抬招,也沒有DOWN奪多擇。 <COMBO> 有部份仍然是膚淺>精湛 舉個例 (二連&三連火鬼CO) 對空5A>5B>火鬼>44遲火鬼>J6A 火力敗 >82取消火鬼 火力敗 vs (基本對空CO) 對空5A>5B>JA>J6A>J6B 火力勝 >J623B 火力勝 (鬼神憐火術CO) AA>B>憐火B>J2A>J6B 勝 AA>B>憐火B>JA>J6A>J623 壁端限 勝 2.9K vs (基本CO) A4 敗 AA>B妖鬼密 敗 (J2A運用COMBO) DASHJA>J2A(1)>B>AA略 *難度有火力小幅上昇 昇JA>J2A(1)>J2A(2)>JC>66JA>J6A>J623 近壁端 中高角限定簡易火力CO J2A(1)>J2A(2)>JB>J2A(1)>J2A(2)>J6B >J623 近壁端 *J2A(2)有打到就能帶 (J2A(1)運用CO) 距離有AA>B>JA>J2A(1)>J623 *對中高角以上可使用,滿痛的不錯用~ J2A(1)>JB>J2A(1)>B>J2A>落JB>AA略 *自找麻煩的痛CO 9J2A(1)>J2A(2>)>J6C>66C 3Kup *花火直擊痛CO托2HIT的福,變的好確認了 END -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.49.24

04/15 22:39, , 1F
是西瓜王橄欖耶\( ̄▽ ̄ )/~\(  ̄▽ ̄)/
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專有名詞太多看不懂 (′・ω・‵)
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04/15 22:40, , 3F
好專業喔!!!0口0
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04/15 22:43, , 4F
/shock
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04/15 22:51, , 5F
好橄欖\('' )
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04/15 22:56, , 6F
推心得文
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04/15 23:22, , 7F
因為想偷懶字數,所以塞了一堆奇怪的術語…(拖走)
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04/16 00:18, , 8F
CO=Combo吧
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我覺得如果我說 不用com是不想和AI混淆 就會被說是因為字少
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發覺我西瓜還待磨練...好多字看不懂>"<
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抬/賽/擊射/HAME 看不懂...
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抬/賽 就凹吧 擊射 那招有打擊又有射擊判定
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HAME=ハメ 讓對手在系統面沒有還擊餘地
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HAME是騙人中計的意思嗎
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西/瓜/可愛/阿魯 大概是這個意思>w<
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如FTG讓對手防禦的硬直夠你把他用投技摔出去 對方只能被摔
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日文是有這個用法 不過術語好像不是取那個意思@@
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同樣想成trapped的話 強調的是讓對方無力的特性
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再舉一個例子 就是鑽石粉塵配上美鈴防禦不能的紅吋脛
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對方在角落跌倒不能換邊 美鈴可以抓對方起身的時候打下去
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這段期間對手系統上操作的可能性 和把手把放著是沒有差別的
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忘記問 堅跳是指HJ嗎
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猜應該是按著擋小跳
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難怪看不懂擊射 因為早苗幾乎沒這種東西啊...
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開海算嗎@_@?擊射
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所以我說幾乎 因為就這一張五符而已...
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擊射技性能大多都不錯,能抓跳又能防擦入。
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舉例HAME的話,在身上沒有無敵符的情況,被開電車也算。
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颱風天手也是
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身處無解情況,又得吃招這樣就能說是HAME。
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謝謝anauma幫忙說明了(_ _)
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※ 編輯: pizzcato 來自: 123.195.49.24 (04/16 16:13)

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不練天子了?! 這樣我跟你打 就變的很難纏了耶QwQ...
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HAME舉例的話 就是4人閃光彈連丟加陷阱(咦?
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↑對象不一樣可是沒錯XDDDDDDD
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電車就是HAME技啊 可以說不是零就是一 沒什麼意外的招
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不過有一次 背端不遠處開電車 對手想飛行繞背 結果空間不夠
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04/16 21:42, , 37F
被隙間的判定打飛w
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04/16 21:43, , 38F
計画通り (笑)
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文章代碼(AID): #1BnoILki (Touhou)
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