[求聞] 東方幻想麻雀 各桌規則 (初版→rev2)
看板Touhou (東方同人遊戲)作者TundereAlice (ツンデレな人形遣い)時間16年前 (2010/02/18 16:35)推噓19(19推 0噓 15→)留言34則, 18人參與討論串1/1
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因為之前有版友遇到一些無法胡牌的狀態
所以人家稍微整理一下日麻與台麻當中與胡牌有關的差別
以及幻麻各桌的規則差異這樣
日麻與台麻關於胡牌的差別
1.胡牌時至少須有「一役」才能成立
(不像台麻有「屁胡」這種胡牌方式)
2.風牌的刻子須對上自己的場風或門風才算成立一役
(EX:目前東二局,自己的門風為南風
則東風刻子與南風刻子各算一役。連風牌則為二役)
3.聽牌時,如果聽的牌當中有任何一張是自己曾打到河底的牌
則算振聽(フリテン),振聽者除非自摸,否則不可透過榮和達成胡牌
另外還有「同巡振聽」的規定
在同一巡當中,如果第一張放槍牌選擇不胡(不論是否有湊成一役)
則在輪到下次摸牌之前,都不能胡其他玩家所打出的牌
接下來介紹本篇的重點
也就是幻想麻雀各桌的規則
1.標準規則桌(標準ルール卓)
.初期分數25,000點,終局歸還30,000點
.無法使用能力
短評:標準的麻將桌,以上
2.博麗神社
.初期分數30,000點,終局歸還30,000點
.紅中為永久懸賞牌
(懸賞牌指示為青發時,可再加算一張懸賞牌)
短評:由於紅中常時懸賞牌的關係
因此成了能大幅領先,亦或是大量失分的兩面刃
此桌集氣速度為地靈殿的0.8倍
3.霧雨魔法店
.初期分數50,000點,終局歸還50,000點
(舊版)初期持有30,000點,終局歸還30,000點
.所有數牌皆含有一張赤牌
.胡牌時可無條件揭曉裏懸賞牌
.斷么九必須門清才能成立 (rev2追加!!)
.無二翻起胡限制 (rev2追加!!)
.有玩家負分時,會提前結束對局
(舊版)即使負分亦可繼續對局
短評:由於所有數牌都有一張赤懸賞牌
再加上無條件揭曉裏懸賞牌的規定
因此懸賞牌的多寡會影響胡牌時的分數高低
是平均分數變動起伏相當大的一桌
魔理沙、蕾米莉雅、寅丸星、因幡締、輝夜在此桌較為有利
鈴仙是此桌唯一的剋星
此桌集氣速度為地靈殿的1.2倍
4.紅魔館
.初期分數50,000點,終局歸還60,000點
.自摸時分數加倍
短評:可說是以靠自摸時的分數定江山的牌桌
藍、娜茲琳、村紗在此桌特別有利
此桌集氣速度為地靈殿的1.2倍
5.白玉樓(白玉楼)
.初期分數15,000點,終局歸還20,000點
.無赤牌
.集氣速度極端緩慢(為地靈殿的0.4倍)
短評:由於持有分數極低
因此一旦被胡大牌就等於負分墊底確定
再加上集氣速度為目前所有牌桌中最慢的
對部分集氣慢的角色會顯得極端不利(如衣玖、神綺、白蓮)
是最適合短期決戰的牌桌
6.永遠亭
.初期分數25,000點,終局歸還30,000點
.無「一發」役
.無裏懸賞牌,也沒有開槓加開的懸賞牌
短評:最接近現實麻雀競技規則的牌桌(不過卻有赤懸賞牌)
無法靠「開槓」或「立直胡牌」加開懸賞牌
因幡締與秋靜葉在此桌發動能力等於無意義
此桌集氣速度為地靈殿的1.2倍
7.妖怪之山(妖怪の山)
.初期分數25,000點,終局歸還30,000點
.無法使用能力
.斷么九必須門清才能成立
.無二翻起胡限制
.無赤牌
短評:可說是另一種標準規則牌桌
頂多只是限制的地方不一樣而已
8.天界石舞台(天界の石舞台)
.初期分數5,000,000點,終局歸還5,000,000點
.以青天井規則計算分數
(無滿貫,役滿視為13役)
(客家得分上限40億,莊家60億)
短評:雖然各家初始持有分數極多
但由於一般規則的跳滿和倍滿
到青天井規則都會造成數十萬以上的分數差距
役滿的話更是幾乎確定負分提前結束
因此是絕對大意不得的牌桌
9.地靈殿(地霊殿)
.初期分數40,000點,終局歸還50,000點
(舊版)初期持有20,000點,終局歸還30,000點
.無赤牌
.放槍時分數加倍計算
.順位騎馬為2倍
.如果得分第一名的玩家是莊家,打牌時必須將手牌攤開來打
(即使受到幽幽子、梅蓓兒的能力影響而變更排名,效力也會即時反映)
.有玩家負分時,則提前結束對局 (ver2追加!!)
(舊版)即使負分亦可繼續對局
短評:雖然得分領先的莊家會因為公開手牌的關係難以連莊
不過此桌最可怕的地方
仍舊在於放槍時分數的加倍計算
要是一開始就被胡到三倍滿,那就等於墊底確定…
10.香霖堂
.初期分數25,000點,終局歸還30,000點
.未滿8,000點的胡牌雖然有效,但不會造成分數的變動
(此時,立直棒會保留給胡到8,000點以上的玩家回收)
(靠累積棒達成8,000點以上的胡牌,一樣能造成分數的變動)
.立直、役牌為2翻
(連風牌、雙立直為4翻)
短評:由於胡小牌不會造成點數的移動
因此做出役數較多的牌型是此桌獲勝的重點
橙的能力在此桌最為有利
11.黃昏酒場
.初期分數0點,胡牌時不計算失分,只比胡牌時獲得的總分
.以青天井規則計算分數
(無滿貫,役滿視為13役)
(客家得分上限40億,莊家60億)
.立直棒不需支付點數
.罰符只會讓有聽牌的人加分,沒聽牌的玩家不會喪失點數
.幽幽子、梅蓓兒的能力只能增加自己的點數,不會讓對手失分
(舊)即使因能力被扣到負分,也不會提前結束對局
短評:不需要擔心放槍的失分,完全只比各玩家胡牌總分的牌桌
和天界石舞台一樣,靠胡大牌拉大差距是獲勝的關鍵
不過由於不會失分的關係,所以沒有排名騎馬
即使放槍或是被別家自摸,集氣表也不會增加
總之拼大牌就對了!
12.無緣塚(無縁塚) (rev2 New!!)
.初期分數30,000點
.胡牌、罰符只計算失分,沒有加分
.斷么九必須門清才能成立
.無二翻起胡限制
.無赤牌
.立直棒不需支付點數
.即使使用幽幽子、梅蓓兒的能力,也不會讓自己的分數增加
(舊)只能靠幽幽子、梅蓓兒的能力來增加自己分數
短評:由於分數只會減少,不會增加的關係
如何避免自己的失分,並讓自己的分數維持在第一名是這桌的重點
映姬原本不起眼的能力在這裡將會發揮最大的威脅性
此桌集氣速度為地靈殿的1.4倍
13.魔界 (rev2 New!!)
.初期持有30,000點,終局歸還30,000點
.無赤牌
.集氣速度為目前最快的一桌(為地靈殿的2.5倍)
.發動能力時需獻上1,000點
(相當於立直棒,會被胡牌的玩家回收)
.無順位騎馬
短評:雖然集氣速度是目前全桌最快
但由於發動能力需要支付點數
若被其他玩家胡走反而會得不償失(尤其是文文)
不過胡牌系能力的玩家反倒能平安地回收支付的點數
因此慎用能力是此桌獲勝的關鍵
(用得好的話,每局發動犯規級能力也不是問題 XD)
大概就是這樣
有空人家再來寫全角色的能力
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人家是倒是認為北白河的能力不算特別有利
(因為不一定每次都能抽到赤懸賞牌)
自己的防禦能力只能算還好啦…不要被胡得太大的話
至於騷靈二姊…她的能力就真的是雙面刃了
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