[求聞] 東方商業化的迷思

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (n99lu)時間16年前 (2010/02/06 21:29), 編輯推噓12(12035)
留言47則, 12人參與, 最新討論串1/1
神主說過的東方商業化到底是哪種定義? 只要拿遊戲來賣不就是商業行為嗎? 應該是說不要讓大公司來掌握東方的大多數商業版權吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.221.132

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為了讓同人有發展的空間
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讓所有人能毫無後顧之憂的進行二次創作←大概就這樣
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簡單做個比喻,現在充斥著有角色特性Vocal曲的專輯
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既然沒有嚴格規定,大家就會覺得都還OK
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如果神主當初有請聲優代言角色,現在聽同人歌
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不免會有"哎呀怎麼變這樣","感覺不太像"的迷思
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這樣同人歌曲會沒人敢弄,就是這樣
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版權費收取問題 壓抑了創作空間
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代言不代言倒是其次
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商業化比較傾向於企業經營 也就是為了賺錢而賺錢的行為
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釣魚文?
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商業化就會有很嚴重的著作權問題
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嘛...就算是 也就罷了 反正也不能怎樣
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同人創作則是比較為了做而做的感覺,販賣只是認同問題
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只是介定範圍因人而異了
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拿來賣沒問題 真正要收版權費才是商業化 這樣嗎?
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而且要是商業化了 變成說商家還可以拿版權告二次創作
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大致上就如同閻王大人所說的
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商業化並不是什麼創作後拿出來賣,有金錢交易就是了
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每次聽到有人這樣以為時真的是不知該說啥才好=W=
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商業化是指說,以追求低成本高利潤的方式
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去進行企業公司那樣,有規模有制度經營法
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總之可以想成賺錢第一優先的作法就是惹
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應該說所謂的「商業化」比較像是一種精神上,而不是
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形式上的定義,這樣吧。
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在精神上以創作本身為目的,而非以獲利為號召
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這樣一來可以增進創作的自由度和多元度,而不需基於
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商業化的因素而產生問題(譬如過度流於主流等等
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雖然就二創而言,近幾年想單純利用東方做為獲利手段
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的創作也並非沒有,但整體來說,東方還是維持著做為
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一種「可供自由創作的平台」這樣存在
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夜夢解釋的真好QWQ
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因為最近pvc出很多 所以才會有這樣的質疑 受教了
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感謝兩位解釋 剛剛就是先想到營利目的的二創者當反例XD
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其實我只是覺得單純是法律問題就是了,商業化之後伴隨的法律
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問題很多,掛名公司除了某J的問題以外,還有原創者本身也要
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作出調整,而神主也不想處理那些麻煩的東西,因為東方實際上
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只有他一個人,想要商業化不像TM那樣可以整個團隊變換
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一創(東方本家)和二創(同人二次創作)的商業化
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算是要分開探討的說呢,因為兩邊的方向其實不太一樣說
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從山田推文以下的說明和看法 應該都差不多是一樣 XD
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反正就是 著作拳 <-> 法律 => 惡德商賣
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假使東方原作不是神主出的而是某家大公司 後果可想而知
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可以藉這篇問一下嗎? 那為什麼夢想夏鄉似乎讓神主不太
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高興? 是因為讓他覺得有商業化的傾向嗎?
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#19FxP2gg為首的一串有提到的樣子
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回去翻了一下 只覺得Heymay推文真中肯
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文章代碼(AID): #1BRMxEPK (Touhou)
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