[心得] 蕾咪行為學概論(三)

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (那克)時間16年前 (2009/11/30 01:27), 編輯推噓20(20033)
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拖太久也不好 我補一下常用連段好了 首先 要知道combo的好壞差異度 第一要注意的就是 連段完之後 你自己安不安全 如果連完自己還會反被打臉 那就是一個差的連段 例如緋早期aaaa>623 打完之後對手最速受身是卻反 = = 還好在非這樣的並不多 第二 連段完成後 下一步的壓制 是否可以繼續 這時候就要說 緋早期的牆邊aaaa>2c>j2c>66jaa有夠棒 落地後最速214然後追上去...%#&#!@$!@ 總之簡單來說就是能否繼續封住對手的行動 ====================================== A起始 基本的變化 請熟練 ====================================== 場中 AAA >623(Cradle) 2229 50~80% * AAA >236>236>236(Crow) B(2306) C(2215) 50% * 角落 AAA(1Hit) > 2C > 2C > J2C > J2C >22B (Ceiling) 27xx~2805 120% AAAA > 2A > 2C > 236B (Walk) 27xx * AAAA > 6A > 2C > 236B (Walk) 27xx * AAAA > 2C > J2C > JAA 27xx AAAA > JA > JAA > 2C > 236B (Walk) 27xx AAAA > JA > JAA > JA > JAA 25xx AAAA > JA > J6A > 2A 26xx ================================== 2A起始 蕾咪的主打招 請熟練 ================================== 通用 2A > (2)C > JC > J8A 22xx * > JA > J2C 24xx 2A(CH)> JA > JA > J2C > J2C > J8A 場中 2A > 236B(Walk) > 2A 2A > 3A > 2A * 角落 2A > AAA > 2C > JC > J8A * 2A > 6A > 2C >236B (Walk) * =================================== 3A起始 接的機會不多 不過很痛 =================================== 通用 3A(CH) > 2C > JC >J8A * > JA > J2C > J2C > J8A > JA > J2C > J2C > J8A 2975 場中 3A > 2A > 2C > 236B (Walk) * 角落 3A > AAA > 2C > JC > J8A * =================================== 遠A起始 會接不無小補 =================================== 通用 遠A > 6A > 236C (Walk) * 場中 遠A > 6A > 22B (Ceiling) 角落 遠A > 3A > AAA > 2C > JC >J8A * 6A > 2C > JC > J8A 2C > 2C > J2C > J2C > 22B (Ceiling) ================================ 6A起始 跟上面大多數重複 所以略過 ================================ 略 ============================================ JA起始 傷害主力來源之一 其實變化真的很多 ============================================ 空連 JA > JA > JA > J8A > 22B(Ceiling) 2650 JA > J8A > 22B(Ceiling) > JC > J(2)C > J8A > JA > J8A 空連 JA > J8A > JC > J(2)C > J8A > JC > JA > J8A * 場中 JA > JA > J6A > JA > JAA > JA > J8A > JA > J8A > 22B(Ceiling) > 2C > JC > J8A 通用 JA > JA > JAA > JA > JAA > JA > JAA > JA > J8A JA > JAA > JA > JAA > JA > JAA * > JA > J8A * > 2C > 236B (Walk) * JA > 2A > C > JC > J8A JA > J2C > J8A 場中 JA > JAA > JA > J6A > JA > J8A > 2C > JC > J8A 角落比較好連 * 場中 JA > J6A > JA > JAA > JA > J8A > JA > J8A > 22B (Ceiling) 角落 JA > JA > JA > J2C > J2C > J2C > 22B(Ceiling) 2950 > J2C > J2C > J2C > 22B(Ceiling) > 2A > 2C > JC >J8A 角落 JA(CH) > 遠A > 3A > AAA > 2C > JC > J8A 3297 另外 JA地面角落踢到 都可以帶AAAA起始的 就略過 ===================================== J2A起始(皆為CH) 傷害主力來源之二 ===================================== 通用 J2A > 2C > JC > J8A * > JA > J2C > J2C > J8A > J6A > JA > J8A > JA > J2C > J2C > J8A 3006 > J6A > JA> J8A 2841 角落 J2A > AAA > 2C > JC > J8A * ================================== J6A起始 頭錘主義者必練 但傷害就... ================================== 場中 J6A > JA > JAA > JA > J8A * > JA > J6A > JA > J8A > 2C > JC > J8A * J6A(CH) > (JA) > (JA) > J2C > J2C > J8A 2191~2555 =================================== J8A起始 種類不多 不過能接到不無小補 =================================== 空連 J8A > JC > JA > J8A * > JC > J8A ============================================================ 必殺技跟SC起始的我就不寫了 反正跟上面的理念幾乎都是大同小異 有些連段有用(CH)的表示一定要Counter才能連 沒有寫的可能是可以 也可能不行 至於腳色對應 看體型的話 比較小隻的很多都不能連就是 (例如 j2a >aaa這種 不過也不一定啦 然後 裡面有一半以上的連段都算國民吧 有打上*號的我覺得是基本連段...吧 除了那種 JA > JA > JA > J2C > J2C > J2C > 22B 這真的是自虐用 至於JA > JA 這種的也看看就好了 實戰失誤率很高 不過接到會很爽 傷害之後會補上 RP我不想錄 總覺得一錄就會改版 (上次就是這樣) 下次應該就是壓制跟立回了= = 感謝收看 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.132

11/30 01:27, , 1F
先推 ̄口 ̄
11/30 01:27, 1F

11/30 01:29, , 2F
跟著推
11/30 01:29, 2F

11/30 01:31, , 3F
再推!
11/30 01:31, 3F

11/30 01:31, , 4F
推推!
11/30 01:31, 4F

11/30 01:32, , 5F
逆推
11/30 01:32, 5F

11/30 01:33, , 6F
正推
11/30 01:33, 6F

11/30 01:33, , 7F
幫推
11/30 01:33, 7F

11/30 01:33, , 8F
推推肉包XD
11/30 01:33, 8F

11/30 01:37, , 9F
神槍太可怕不小心就推成箭頭了XD
11/30 01:37, 9F

11/30 08:39, , 10F
苦手推
11/30 08:39, 10F

11/30 09:18, , 11F
看標題以為是咲夜「研究」蕾咪的日常行為.......
11/30 09:18, 11F

11/30 09:37, , 12F
肉包日常的行為就是う~う~喔>///<b
11/30 09:37, 12F
※ 編輯: knuck 來自: 140.112.24.164 (11/30 10:52)

11/30 10:57, , 13F
推蕾咪 (/゚∀゚\)う~☆
11/30 10:57, 13F

11/30 13:00, , 14F
逆推蕾咪 (/゚∀゚\)う~☆
11/30 13:00, 14F

11/30 15:05, , 15F
大推
11/30 15:05, 15F

11/30 17:38, , 16F
推怪物-3-
11/30 17:38, 16F

11/30 18:38, , 17F
推推~=w= 好像看到短腿十連踢=w=?
11/30 18:38, 17F

11/30 18:42, , 18F
快錄吧,我在盼著小愛跟妖夢還有香草改版w
11/30 18:42, 18F

11/30 18:43, , 19F
老實說樓上提的已經算平衡了,是想改什麼=w=?
11/30 18:43, 19F

11/30 18:50, , 20F
妖夢imba JA 香草CCC 小愛變慢變窄的J6A...
11/30 18:50, 20F

11/30 19:07, , 21F
覺得非整體空中防御太硬 都有結界可以逃了
11/30 19:07, 21F

11/30 19:08, , 22F
愛麗絲給對手小後跳空防 根本也不用繼續壓了XD"
11/30 19:08, 22F

11/30 19:16, , 23F
恩? 樓上講的我看不太懂...
11/30 19:16, 23F

11/30 19:23, , 24F
冠軍推 w
11/30 19:23, 24F

11/30 19:48, , 25F
軍推 w 是說樓上為什麼要推我(羞)
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11/30 20:39, , 26F
角落 2A->AAA 接不到第三下= =2C->2C 接不到 囧
11/30 20:39, 26F

11/30 20:39, , 27F
JA->JA = JAA嗎 還是要連跳兩下??
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11/30 20:40, , 28F
2A->AAA 接不到第三下←試試稍微delay再AAA
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11/30 20:41, , 29F
有些招式是需要適當的delay才能接的(不一定越快越好
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11/30 20:41, , 30F
JA>JA不等於JAA,因為JAA的第二個A具有40%limit
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11/30 20:42, , 31F
有案的出來基本連段大概5成 然後有時候傷害也不對_A_|
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而且JAA的第二個A是往下的攻擊
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11/30 20:43, , 33F
蕾咪的話...大多數傷害有差是因為C射擊的HIT數問題
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11/30 20:43, , 34F
我JA->JA也是練不起來╮(′~‵〞)╭
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11/30 20:43, , 35F
這也包含C射擊中參入A系列攻擊的rate問題
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11/30 20:44, , 36F
C吃滿不是也吃limit很大?
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11/30 20:44, , 37F
JA我都只會 JAA->JAA->J6A這種的 XDD
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11/30 20:44, , 38F
空連的JA>JA我並不清楚...不過地面的有些按法是...
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11/30 20:45, , 39F
前跳上升中JA>前跳下降中JA>再次前跳上升中JA>...
11/30 20:45, 39F

11/30 20:46, , 40F
沒錯,C射擊吃limit很大,不過有節奏的會抓到138%=w=
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那這樣不是還要考量落點跟起跳距離 囧
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11/30 20:48, , 42F
嘛...習慣就好(炸)
11/30 20:48, 42F

11/30 20:50, , 43F
傳說中的短腿八連踢就是...
11/30 20:50, 43F

11/30 20:51, , 44F
前跳上升中JAA>下降JA>再次上升JAA>下降JA>再上升JAA
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一般人能六連踢(前跳JAA>前跳JAA>前跳JAA)就非常強了
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11/30 20:52, , 46F
像我根本就沒辦法啊...╮(╯◇╰)╭
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11/30 20:52, , 47F
期待RP(敲碗)
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11/30 20:52, , 48F
我是只會兩個的-3-
11/30 20:52, 48F

11/30 20:55, , 49F
我晚點錄其中幾個好了
11/30 20:55, 49F

11/30 20:56, , 50F
哈哈短腿八連踢真的很經典XD 吃目押程度超高XD
11/30 20:56, 50F

11/30 22:47, , 51F
不錄了 失敗率有夠高 = =
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11/30 22:47, , 52F
補傷害就好了
11/30 22:47, 52F

11/30 23:31, , 53F
辛苦了\( ̄▽ ̄ )
11/30 23:31, 53F
文章代碼(AID): #1B4gxxYK (Touhou)
文章代碼(AID): #1B4gxxYK (Touhou)