[分享] 非想天則 魔理沙心得分享(之一 技介紹)

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (ただ撃ち貫くのみ)時間16年前 (2009/11/23 20:44), 編輯推噓18(18033)
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香霖堂新品入荷!! ▅▄▃ ◥◥ 啥? 沒錢啊? □-□   那就拿東西出來分享分享 看看要不要交換囉 本分類文章請視情況使用低調推 用法是在文前大寫S再推 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 打這篇斷線四次,誰能教我怎麼貼上暫存檔。 發這篇算是為了拋磚引玉,希望以後能有更多的角色心得文, 或是角色分析文,比較容易研討對應法XD。 http://tenco.info/game/2/account/IzumiKonata/ 魔理沙 1742±63(8人/51戦) 先聲明,這篇文章只有1742分的價值。 更高階不一定適用,被打爆不要怪我XD 魔理沙這個角色我將其定位在平均型偏速度角色, 近戰普普通通,彈幕普普通通,指令技性能普普通通偏高一點點。 SC爆發力很大可是限制多,命中率低。 不過有個非常吸引我的優點,那就是連段的爽度。 一發一發像是大砲(誇示)的攻擊打在敵人身上,只有快活二字可以形容。 雖然要貼入連段稍有難度,不過不影響快感。 (以下可能有大量個人用的簡稱,請自行腦內轉換XD) SPELL CARD=SC卡 SKILL CARD=SK卡 SYSTEM CARD=SS卡 ウィッチレイライン=突進箒 ミアズマスウィープ=升龍箒 グラウンドスターダスト=GS彈 メテオニックデブリ=デブリ ラジアルストライク=星砲 バスキースウィーパー=バスキー デビルダムトーチ=トーチ ナロースパーク=小M-S ステラミサイル=飛彈 グリーンスプレッド=綠水花(綠寶石水花XD) マスタースパーク=M-S ファイナルスパーク=F-S ドラゴンメテオ=龍星 エスケープベロシティ=エスケープ スターダストレヴァリエ=レヴァリエ ブレイジングスター=彗星(ファイナルサイコクラシャーXD) メテオニックシャワー=流星雨 ルミネスストライク=光砲 実りやすいマスタースパーク=Y-M-S 稍微介紹一下通常技 A :上段技。出手速度快,範圍悲哀的小(你手怎麼這麼短), 空防不可,A除了繼續A以外接不起來。 AA :同A,基本上在AA之後是三擇,6A、3A、B AAA :中段技。可彈幕取消,距離不算長,AA時的距離稍遠的話會踢空, 踢空的話是中危險性的確反,在這之後有B和A的二擇 AAAA:中段技。拿起掃把狠狠尻下去,A四連打的尾端, 推人性能滿高的,就算被擋住也算是稍稍有利, 命中的話可以開各種的SC卡(Y-M-S除外) 中央命中可以用遠A追擊,其他地方可以用DA→214系列來追擊。 遠A:中段技,主力猜擇技能之一。遠A→3A很穩 空防不可,抓起身大跳主力招式, 發生速度比緋時代稍微慢一點點。 2A :下段技,主力猜擇技能之一。2A→3A很穩 不能連打,判定出乎意料的強。 3A :下段技,主力猜擇技能之一。角落3A命中,某些角色可以接C 之後可以接上JA J6A 66 J6A的穩定COMBO 蓄3A:下段技,防錯直接破防,但是被防禦住的話是對自己不利, 謹慎使用! 6A:中段技,空防可,射擊取消不可。 緋時代可以空中指令技取消,可是非時代不行,大NERF! 著地瞬間214系列技能或是目押升龍箒是魔理沙必修招! 飛行距離變短,著地硬質變短。 不過常用的話就是找死。 蓄6A:中段破防技,從攻擊開始到著地有著對魔理沙來說非常非常珍貴的擦彈屬性。 被防禦住的話是極大危險性的確反, 判定非常非常的強。 DA:主力技能之一,DA→214系列是必修課程, 低姿勢,強判定,高速度,三位一體。 遠距離防住,判定對自己有利,近距離防住是中高危險性確反。 DA→214系列(Cバスキー)→光砲 簡單穩定 DB:空防可,高發生速度的「射擊」技能,CH的話會吹飛很遠, 射擊屬性的關係,其實不是很好用。 DC:動作同AAAA,判定強 範圍中上,空防不可,CH可以接上很多東西。 DC(CH)→DA→214系列算必修。 →各種SC卡 包涵Y-M-S 充滿浪漫的大量光束 爽度滿分。 硬質非常大,打完靠對手進的話是高危險確反。 JA:發生速度算很快,可是持續時間則是悲哀的短,判定並不強, 硬拼JA很容易輸。 J6A:非開始不會有無視慣性的橫向吹飛了,J6C不一定會中。 射出之後會有後座用力,人會向後彈, 命中之後看自己和牆壁的距離選擇JC或是J6C,JC的話可以D過去繼續連段。 蓄J6A:不可取消,射擊屬性,相殺強度很虛,爛招。 J2A:命中之後對手會彈起來,畫面中央接JC 貼牆接J2C。 發生速度略低於J6A,不過LIMIT25% 可以接其他東西。 對手在地上,J2A打到最速取消龍星,威脅性不小。 蓄J2A:發生速度慢,危險性高,不可取消,射擊屬性,爛招。 J8A:發生速度比緋慢了點,變成2HIT, 第一HIT之後就可以取消,MISS或是被防禦之後的硬質非常大。 嚴禁濫用! B:三發綠光彈。相殺強度弱,貼身打不到。 蓄氣之後變五發。 6B:B的斜上方版,同樣貼身打不到。 2B:射出大量的小星彈,按著射程會變廣,推人性能很強, 可以閃掉3A防禦之後的擦彈攻擊, 卡片累積速度很高,貼身打不到。 JB:空中版的B,有著很強大的後座用力,壓制有點困難。 J2B:JB的光彈軌跡改變版,一樣有後座用力,壓制還是不好用。 C:主力彈幕技,稍微有一點點的誘導性能,發生速度中。 命中之後會有爆風,相殺強度還不錯, 不靠衝刺取消的話硬質非常非常大,需要留一次的衝刺來著地。 魔理沙最主要的傷害來源! 蓄C:發生慢,爆風和範圍和持續時間大幅強化的C。 蓄C 66 蓄C 有3000以上的火力。 在魔法陣出現前補上星砲的話可以上3500。 不過發生實在太慢,偶爾丟就好,嚴禁濫用。 6C;魔理沙最大的NERF就在這邊了,威力降低,發生變慢,相殺硬度降低。 現在會用到的情況就是壓制對方相殺能力弱的彈幕, 以及某些靠牆高難度連段而已了。 2C:發生慢,傷害低,連段困難。 唯一優點是爆炸後的爆風持續時間長,對手倒地送一發壓起身好用。 JC:空中版的C,有慣性。低空壓制靠這個,JA JC 66 JA JC 66 JA J6C著地必修。 蓄JC:空中版的蓄C。 J6C:空中版6C,有慣性。 J2C;往下方30度角左右射出JC,有後座用力,魔理沙會往後彈。 硬質和發生速度都比JC大,使用稍微需要一點技巧。 指令技(沒用過的不會介紹) 突進箒:預設的214,LV0的時候被擋下是自殺等級的硬質,保證被確反。 發生速度變慢,沒有擦彈屬性。 LV1開始空中可以取消, LV2開始發生速度追上緋時代。 LV1以上突進箒CH→JA J8A(一段)J6C 44 J6C 突進箒 難度高 爽度120% 傷害可以破4000,超威猛! 升龍箒:預設的623,被擋住就是自殺等級的確反。 LV0B版下半身沒有無敵,LV1以上全身無敵。 B版發生速度快 C版無敵時間長 飛行距離高。 超反應升龍就靠這個! デブリ:預設的236,B版集中,C版散開。 硬質大,主要是用來牽制,還有一個天子跟阿9以外的高火力COMBO可以接, 6A被擋住的話用這招比用突進箒安全。 星砲:214的變招,射擊屬性,非開始發生速度提高。 B是橫射,地上C是斜上,空中C是斜下。 LV3開始射速上升, 彈幕相殺強度弱,比C還不如。 取消時間比突進箒快,相對也安全。 LIMIT40%是比較大的缺點。 バスキー:623的變招,射擊屬性,有著非常非常稀少的擦彈屬性。 LV2跟LV4的時候B版會各強化一次範圍, COMBO好招,尤其是Cバスキー J6A 214的COMBO 穩定到不行, 也可以DA Cバスキー 整個威猛。 缺點是沒有無敵時間 對空迎擊能力弱。 トーチ:22的變招,射擊屬性,非開始空中可以丟,畫面壓制性能高。 LV2開始每個等級火炷會變大隻,發生速度也滿快的, 命中後可以接不少COMBO。 小M-S:236的變招,跟6C一起成為時代的眼淚了, 發生速度,火力,雷射速度,相殺強度,全都變爛。 現在很少有人用這招。 飛彈:少數擁有發生保障的技能之一,向斜上方丟個大光球。 B版離自己近,C版離自己遠,LV3開始判定變大 而且球會追人。 對空中切入進來的,以及抓空中受身,都相當好用。 命中之後目押確認各種CAST5的SC卡(包涵Y-M-S) 浪漫和實用性兼具的招式! 綠水花:發生速度慢,硬質長,畫面壓制性相當高,削靈性能超高。 傷害判定的爆風會隨等級提昇而變廣, LV4的時候連射出去的小綠雷射都有傷害判定。 畫面中央3A檔錯接B綠水花可以磨掉近四顆靈力,相當噁心。 不過因為發生速度和硬質的關係,一般狀況不是很好用。 要就要塞到LV4!一口氣炸掉對方的靈力爽度也是滿分! SPELL CARD(部份介紹) M-S:魔理沙的代名詞, 主要是AAAA之後或是貼牆以外2A 3A之後接, COST3,實用性普普通通。 F-S:斜上方的M-S,發生速度慢, 抓人空中蓄射擊或是沒靈力可以擦的時候還滿好中的, AAAA也可以命中,不過破防瞬間使用會被擋住。 龍星:跳到空中向斜下方射出的M-S,空中也可發動是最特殊的地方。 抓那種空中連段破防之前丟下去,或是抓空中受身不錯用。 レヴァリエ:COST2 空中發動可,有著稀有的射擊無敵屬性。 各種意義上來說滿好用的,尤其是對上彈幕角色。 エスケープ:強化版的升龍箒,無敵時間長,對空性能高, 可是COST3實在太大,被防禦住的話就是確反。 彗星:傷害被拔掉1000,剩下5000,不可擦彈。防禦絕對破防。 颱風的時候就是這招最兇殘。目押那種跳起來撒彈幕的就丟下去。 傷害還滿高的,不過對上有準備的對手命中率有點糟糕。 流星雨:非時代高削靈能力被拔掉了,沒有特異功能還留在這邊幹麼! CAST1,可以拿來當切換天氣的卡, AAAA之後看角色抓節奏丟這張可以打到魔方陣出來。 光砲:非時代魔理沙最高性能SC卡就是這張了, 空中發動可能,稍微有一點追尾性能, 削靈1.5顆,3A LV4綠水花 光砲 保證破防。 後座用力非常強,用完也追不上你。兼具安全+高命中率。 Y-M-S:魔理沙最大的浪漫,大約是其他COST5 SC卡的1.3倍傷害。 發生速度相當慢,硬質相當長。 通常是突進箒CH,特定位子6A、DC(CH)或是梅雨DC命中之後最速取消。 快感滿分,實用性就再看看。 這篇只是技能介紹,改天再寫立回,壓制,COMBO,角色對應法,各種天氣對應法。 歡迎討論,有討論才會更精進。 -- 小さな百鬼夜行 ◥◣ ◥▆▂ ▂▆◤◢◤ 伊吹の西 ◥█▁▃▄嗚哇~西瓜西瓜~ いぶき すいか ◤◥◥    ╯ █◤▁ ▁ (●﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏ ▆▇ ▃▃▄ ψjeans1020 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.66.84

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編輯時ctrl + x 之後選R可以讀暫存檔 W可以寫入到暫存檔
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斷掉也會自動存暫存檔啊~
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11/23 20:50, , 3F
原來是這樣 我看CTRL+Z的說明 根本看不懂 從五點買雞排
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11/23 20:50, , 4F
回來到現在才打完 雞排冷了 奶茶熱了
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有存暫存檔...可是我不會讀取...
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推心得一個啦XD
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943p幣,太令人嫉妒了!(被拖走)
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11/23 20:54, , 8F
在編輯文章時 ctrl+x 然後選r 再選暫存檔編號 就會叫出來了
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另外應該是COST ....XD
11/23 20:54, 9F
多謝提醒,消費變成施放了XD ※ 編輯: altoaizen 來自: 118.169.66.84 (11/23 20:56)

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小偷的時代在緋想天...
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11/23 20:56, , 11F
一個月就脫離沙包了 妬ましい <●><●>
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11/23 20:57, , 12F
cast spell,沒錯啊(硬凹中)
11/23 20:57, 12F

11/23 20:57, , 13F
我為了賺這943P幣 花了三個小時多...
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小偷的時代在緋想天+1 完美6C 鬼升龍 鬼突進 全沒了
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11/23 21:02, , 15F
嘛,強招被削弱才會用別招嘛XD""
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話說...其實魔理沙還是算很好用的...
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11/23 21:04, , 17F
要比手短的話,可以來玩玩冰精,保證印象深刻XDDDDDD
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壁|ω‧)
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不過冰精的優點就是不用管角落壓制(冰下去就對了=w=+
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想起「arcの鬼大盜」(抖
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11/23 21:05, , 21F
樓上阿九快練啊XDDD 其實冰精練起來算簡單的(核爆)
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11/23 21:06, , 22F
近A判定真的是很短 我踢遠A的距離可以被西瓜AAAA反制
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11/23 21:07, , 23F
近A的發生速度 遠A的範圍以及判定 然後是TOP等級的火力
11/23 21:07, 23F

11/23 21:07, , 24F
嘛,魔理沙算比上不足,比下有餘了...XDD"" (角落)
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11/23 21:08, , 25F
的確是啦 下一篇我再寫VS各個角色 這篇好累
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11/23 21:08, , 26F
西瓜在現在真的算犯規了...就等黃昏看會不會調=w=
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嗯,原PO辛苦了=w=\~/
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11/23 21:09, , 28F
這個版本 我真的感覺到性能差距補足駕駛的角色就是西瓜
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11/23 21:09, , 29F
B射被6B吃掉 C射跟6B相殺 可是發生速度差兩截 貼身又是
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妖夢的JA也很詭異啊- -"
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11/23 21:10, , 31F
西瓜得意距離 連壓制都有可能被236C硬反 真的不知道怎打
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不過相對來說,妖夢6C已經弱很多了...我想黃昏是想把
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妖夢完成定位成近身戰型的角色吧...(所以JA就...囧)
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妖夢JA的RANGE跟發生速度以及持續都很優秀
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靈夢的也是XD
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推心得....這心得夠詳細了!
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果然畢眼睛(評感覺)打只會越打越低......
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在緋的時候 妖夢JA會被靈夢戳掉(手跟御幣的距離 0w0)
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11/23 21:25, , 39F
現在應該是會相殺 不過大多數情況是靈夢會贏 詭異的範圍
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11/23 21:35, , 40F
壁|ω‧‵)
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11/23 21:43, , 41F
哈哈原Po對西瓜怨念好深 恩恩偶知道尼一定愛上她了XD
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11/23 21:43, , 42F
我對西瓜是又愛又恨啊 西瓜好可愛 可是當對手怎麼這麼
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11/23 21:44, , 43F
令人度爛...
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所以一起來滾吧~~魔砲就交給H&S的自謔玩家吧(啥?
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11/23 21:45, , 45F
因愛成恨(1s)
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普通的就好
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重練西瓜好麻煩=ω=. 而且在單角色沒練到極致之前碰別
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隻的話 之前練得會都忘光光啦XD
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極致kiwami@_@? 好麻煩的感覺呢XD
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←是沒有練到極致,不過已經到個人極限,所以開始亂玩~
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練練別的角色也可以知道對方的弱點在哪裡XD
11/23 23:52, 51F
文章代碼(AID): #1B2eElYF (Touhou)
文章代碼(AID): #1B2eElYF (Touhou)