Re: [ ⑨ ] 東方版同人小組(發表一些淺見)
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發表一些淺見
個人認為這個版上
對於劇情創作的人才應該是高於其他人才許多才是
所以最著重劇情的遊戲類型
個人認為是AVG與RPG
兩類遊戲性程度較低
如此一來對於程式設計者壓力也比較不大
在我的觀念中(或許有誤)
AVG就主要是設計故事內容
所以難是難在想梗
不是難在遊戲設計
只要有繪畫人才 設計人物 背景
再把編寫劇本的故事安插進來
然後適時的播放音樂
以程式設計者來說
就只是圖檔 文字 音樂的交互輸出而已
打個比方
可以出一個<<博麗靈夢 消失的陰陽玉>>
隨著故事進行 會獲得一些線索(例:女僕長胸部最近變很大
是不是把偷走的陰陽玉...)
經由跟不同人的互動 (蕾咪: 最近咲夜怪怪的)
調查各地 (愛莉絲家只有...的人偶)
可以漸漸明白
陰陽玉消失這個異變的真相 (異變的兇手就是...)
當然也會有假線索 (てゐ:好像是鈴仙拿走了)
和角色互動時感覺到不合理的地方 (姆Q:うふふ)
當然也可以寫各種不同的結局 (由於推裡錯誤還是找不回陰陽玉之類的)
假設是做一個這樣子的遊戲的話
就得需要一堆的劇本 想梗的人才
先把整個故事內容設計好
文字中的線索 故事的邏輯
而繪畫人才就聽從寫劇本的人
畫出該有的背景 人物該有的表情
還有圖案中隱藏的線索等等 (好像太籠統了 XDDD)
而音樂人才也與繪畫人才一樣
只是創作的是音樂
而最後才是程式設計者
把文字 圖畫 音樂 依照劇情編排輸出 設計好介面(介面和美工組的人一起較妥當)
而這個遊戲的好壞 就決定於故事的邏輯
而RPG也是差不多的感覺 只不過多一個就是要做戰鬥系統
如果只是回合制的話 只是參數之間的運算而已
只不過設計AI的平衡性就得花些功夫了
當然要做戰鬥動畫的話 美工的人就累了
只不過缺點就是 這些都是單機遊戲
完全沒辦法互動 XDDDDDDDDD
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◆ From: 140.113.63.142
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