[求聞] 微妙的青蛙諏訪子
簡單寫個用法的介紹
其實我覺得等連段研究出來
青蛙子應該可以有翻身機會...因為她最大的問題是傷害輸出不夠...
雖然SC傷害蠻可觀的...但沒有SC連段一切都空談...
總之 雖然有點難上手 但有興趣的人可以試著用用看
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要用青蛙子 先要有個概念
就是她和其他機體有很大的不同
青蛙子有所謂的"架勢"之分 而每個架勢所能用的招就不一樣
(我記得好像有些格鬥遊戲用類似的分法?)
然後skill的宣符也要看架勢 所以一開始要記自己用的所有skill的使用時機
架勢基本上分四種:
1.天空式:在天空中的青蛙子,包含飛行中、DASH中、小跳躍中
跳躍、飛行、還有aaa的第三個a會跳到空中
2.地面式:在地面上的青蛙子,蹲著的姿勢
3.荷葉式:站在荷葉上的青蛙子
從地面式按著下就會生出荷葉,放掉之後大概半秒會消失
4.地底式:本體在地面上的狀態
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青蛙子固有技能:
是的,身為神自然要有和其他機體不同的表現
所以青蛙子具有他人所沒有的固有技能
1.無限飛行:空中DASH可以無限次使用(只要有靈),但4466僅能2次
2.地底蛙模式無敵
3.荷葉蛙模式中下段無敵
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skill介紹:
236系:
大地の湖
又名鯉魚跳,在地底或空中可發動 會被對方A打斷
用一次一靈 因為用完後會再進入土中 因此可以連發偷襲在地面上等的人
另外攻擊判定在入土後彈起的石頭 空中發動的話要花較長時間才能跳進土裡
古代翡翠
在空中用綠色的球攻擊敵人,地底或空中發動,地底的話會跳到空中才用
BC版是角度不同
基本上因為這球完全不會追蹤...所以實用性很低
宣符可以在荷葉上或空中或地底 但在荷葉上無法出特效
蛙石神
騎著巨大蛙石像從土中出現碾人,容易被射擊打斷,僅地底可發動
基本上這招算實用的了
宣符可在荷葉上(無特效)或地底
214系:
古の間欠泉
就是跳到空中往下噴泉啦,C版可以噴比較高。空中地底都可發動
宣符可在荷葉上(無特效)、空中、地底
水蛙神
從帽子裡丟出爆破蛙來,僅地面可發動
青蛙移動異常之慢 但在地下核融合爐場景會看不到青蛙在哪
本體被打後青蛙就消失
宣符可在荷葉上(無特效)或地上
雨を呼ぶ雨蛙
從帽子裡喚出雨水,僅地面可發動,基本上不實用
宣符可在荷葉上(無特效)或地上
623系:
大蝦蟇神
有點類似19的22閃電護身的招式,地面和荷葉上都可發動
但不知道為什麼我用不順
宣符可在荷葉上或地上
古の鉄輪
跳到空中轉鐵輪,story裡面應該看過,空中和荷葉上可發動
宣符可在荷葉上或空中
手長足長さん
從手腳射出追蹤光線,僅空中可用
立回重寶、多放幾張吧
宣符也只能在空中
421系:
青蛙沒有421..
22系:全部都是詛咒系列 技能LV2的話附加減速效果
土着神の祟り
黑色的追蹤霧,碰到的話就會被詛咒
祟られた大地
地上的一片毒霧,碰到的話就會被詛咒
以上兩種skill,碰到的話會隨機附加一種顏色的詛咒
紅色:降低防御力
綠色:相當於天氣雨
藍色:未知
ミシャグジさまの祟り
這張比較特別,用完之後青蛙子的22被封印,換來的是
效果1:
對手在使用彈幕攻擊時(包括強化卡及SC),身上會出現黃霧,但不損血
效果2:
對手在防禦青蛙子攻擊時(包括普通及彈幕攻擊),身上會出現黃霧,並損血
效果3:
對手在DASH時,身上會出現黃霧,但不損血
效果4:
對手在遭到攻擊時(未防禦),除攻擊傷害外,會額外損血
註:黃色霧是降防禦力
(這張卡解說轉自雪花測試)
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SC介紹
源符「諏訪清水」
沒什麼特別的,空中用。
神具 「洩矢の鉄の輪」
牽制用的鐵輪,空中用。
土着神「洩矢神」
類似19的龍宮的卡,但在天則難凹+目前還沒有SC連段下並沒有辦法有太多表現。
開宴「ニ拝二拍一拝」
好用的卡,地面上和在地底時都可以用。 好像不能擦。
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
這張真的也沒什麼用...
源符「厭い川の翡翠」
好用、好凹的卡,又可磨靈。
但只能在荷葉上發動,發動瞬間可以進行抓技。
只是有抓到和沒捉到傷害差別不大就是...
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
蛇吞蛙之卡,地上發動限定
傷害高,但是發動有點慢+打點很近。
如果有連段的話會是張好卡。
土着神「手長足長さま」
微妙的卡,只能在空中發動
落在落地途中發動則落地後馬上結束
土着神「宝永四年の赤蛙」
兩個蛙分身追擊敵人,荷葉上限定
本體無敵、蛙分身也無敵
但傷害不高且蛙分身可擦= =
看看有沒有連段了...
蛙休「オールウェイズ冬眠できます」
在地底下發動回復1/4體力,無敵。
醒來如果地上有敵人在等可以發動地底用skill...
是張很過分的好卡XDDD
祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」
在地面造出黑霧,地面限定,不可防,颱風天中了可以逃走。
碰到黑霧的就會看到古早電影叮噹小恐龍中,海面上出現眾多蛇頸龍的畫面...
不過本體沒有無敵.....
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基本打法:
就是一直跳、不斷跳。
另外一個特色就是多擇、用多擇來騙人= =
因為一直跳,大部分的時間青蛙子都在空中
對方從空中接近出彈幕的話
用J6C的水砲把它抵消並趁勢反擊,或者是直接用飛的擦彈過去
有空閒的話出J623的長手長腳 偶爾丟幾個B或C干擾就好
B的蝌蚪彈只會往下飛..不會自動追蹤...
J6B的呼啦圈可以蓄力 中距離用可牽制
當對方從空中接近到要開始打格鬥戰的時候
1.青蛙子比對方高的情形,可以用J6A或JA應付
命中的話加個J8A長樹木,八成都會中,再補個J6C水砲或蝌蚪彈把對方打遠
或者算距離直接出8A把對方打飛
J8A本體也有判定、樹也有判定
2.跳到土裡
空中按J2C會往下跳進土裡並噴出水花,水花可以打到人,入土後可接skill或sc
按J2D則會進到土裡(沒有水花)並直接在土裡往前DASH,DASH中可接skill或sc
按J2A會"瞬移"到正下方的土裡並馬上跳出攻擊
除了J2A之外在到土裡的過程中都沒有無敵..
當對方在正下方等青蛙子落地的時候
1.用2A奇襲
2.用2C或2D搶先入土再作地底多擇
3.用214的古老噴泉噴他
4.看距離放J8A從地上長樹把他打飛..
5.不要落地~飛走吧~
當在地面被壓制的時候
1.防好,趁機用無敵DASH逃走,從地面追過來的話出地底多擇
2.防好,小心的弄個荷葉出來(坐上荷葉中無防,坐上去才行),然後再從荷葉上飛走
3.蹲躲好,青蛙子很矮有時候打不到XDD
當站在荷葉上的時候
1.持續按著下會持續有荷葉,下放掉一下下還是會有
2.站在荷葉上的時候下段無敵
3.荷葉上可按2a、2b、2c、6a
前三者和地面上相同,但6a從原本的小跳長樹變成長出一片美麗森林,前後都有判定
當兩個人進行遠距離彈幕戰的時候
用B蝌蚪彈、J6B呼啦圈、J6C水泡應付
偶爾出個專打低空+地面的c和蓄c(地面c隨時可用跳取消)
地面6C巨岩可以擋彈幕又可以打空中 不錯用
要壓制對方的時候
通常以66JA對地為突入方式 JA也可以打背
接著從地面a開始
aaa(跳起來)>J2b呼啦圈>J623手長腳長or66JA追擊loop..
aa>c(or 蓄c or 6c)
aa>2a(荷葉上)>b...後面可以接623大蝦神(荷葉上)或者停頓一下後c或者接荷葉上的招
不然就乾脆從荷葉上起飛逃走
壓制的時候以引誘對方攻擊、時機差和多擇為主...
多擇中都有逃走的選項..所以苗頭不對就走..
目的不是要把對方的靈珠打爆...而是看有沒有的賺而已...
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大概這樣 哈哈
昨天用了一整天青蛙子..結果整個晚上都在想要怎麼用....
青蛙子的攻擊力太低,只能邊逃邊打(我目前能用出的最痛無sc連段也才2300左右..)
J6C水砲可以邊後退邊射..距離遠不說還可以消掉大部分的b彈幕
236和214的選擇要考慮到從土裡面出來的多擇性 不然一定會被捉....
冬眠其實蠻好用的...
然後地面D系列看似距離固定...但事實上可以用中間取消..例如潛行到一半6C水砲
有什麼想法的話歡迎討論XDDD
順帶一提..好像帕秋日符在青蛙潛地的時候放..必中orz
那看來那類型的SC都很危險阿..
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不是一直按著啦
青蛙子地面上 沒辦法一直按著DASH (和其他人不同 其他人在天則裡都可以持續按)
空中 可以按很多次DASH 但只能有兩次4466 (其他人是DASH+4466共兩次)
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