[求聞] 星蓮船體驗版0.02的分數系統與UFO配置
點道具基本得分:
0.02 0.01
Easy 5000 5000
Normal 10000 10000
Hard 15000 20000
Lunatic 20000 50000
因為基本得分調降, Luna和Hard的分數成長明顯比0.01來得少,
不過連Normal都變少了, 主因則是下面這一項:
UFO道具的得分
在0.01, 只要吃到UFO道具, 點道具基本得分就增加250,
但現在如果場上沒有UFO, 則吃到的UFO道具不會增加基本得分,
場上有UFO時吃一個加1000基本得分,
這樣的改變讓高分打法在前兩面出現重大變化,
以前是盡量多叫UFO, 因為叫越多代表吃的UFO道具越多,
現在則要減少叫UFO的次數, 而讓UFO道具留在畫面上直到叫出UFO後才吃掉.
不過這樣的改變, 讓0.02的Easy可以打出比0.01更高的分數.
這就像過去的系列作(妖/永/風/地), 為了掌握高分要素,
即使犧牲一部份點道具甚至SCBonus也是高分打法之中的選項,
雖然目前二面和三面有不少點道具密集出現的區域,
但到了正式版可能也會成為為了衝高基本得分而被放棄(不召喚藍UFO)的地區.
擦彈方面, 現在擦雷射也可以增加基本得分了,
而且基本得分調低也讓擦彈所提供的增加顯得更有效益.
再來看UFO道具的配置, 與0.01不同之處用顏色標起來
一面
道中1 向日葵 赤、R(青)
向日葵 R(赤)
妖精 青、R(緑)
向日葵 R(青) 0.01是R(赤)
中ボス ナズーリン R(青)、赤
道中2 向日葵 緑
向日葵 R(緑) 0.01是R(赤)
二面
道中1 向日葵 青、R(青) 0.01是R(赤)
妖精 R(赤), R(青)要霊夢A以外のボム
向日葵 R(青)
向日葵 R(青)
中ボス 小傘 青、R(青)
道中2 向日葵 R(赤)、R(青)
向日葵 R(赤)、R(青)
三面
道中1 向日葵 R(赤)
妖精 青、R(青) 0.01是R(赤)
向日葵 緑
向日葵 R(緑)
向日葵 R(青)
妖精 0.01版會掉青、R(赤), 0.02被取消
道中2 向日葵 R(赤)、青
向日葵 R(赤)
陰陽球 R(赤)
向日葵 R(青)
向日葵 R(緑)
幾個被改變顏色的在舊版都是R(赤), 不知這樣做的用意為何,
或許是因為Boss戰可獲得殘機的碎片, 所以鼓勵多叫其他顏色的UFO?
二面道中那隻bug妖精還是只會待在畫面外等人用炸彈去炸.
UFO的移動
玩家應該會注意到, 有時候叫出來的UFO會在畫面上進行大幅度的橫移,
這個的規則是什麼? 答案是,
UFO在剩餘7.5秒時, 會以當時我方的X座標為準進行移動,
知道這個特性的話, 可以加以利用,
把UFO拉到不會和其他雜魚混在一起的位置以方便擊破.
另外UFO在剩餘3秒時會開始向上逃跑, 剩餘0.7秒以下時我方的攻擊就打不到了.
replay
http://touhou.in2000.us/replay/download.php?id=917
試著挑戰看能不能在三面達成殘機與炸彈全滿, 但沒有成功,
進行了各種分析, 結論是應該不可能達成, 除非二面那隻妖精不用炸彈就能打到
殘機8 炸彈7 1/3
http://touhou.in2000.us/replay/download.php?id=918
用前述的高分理論進行的打法, Normal 2.26億, 不夠完美就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.72.236.215
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