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看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (Makoto)時間17年前 (2009/05/25 20:04), 編輯推噓111(111069)
留言180則, 28人參與, 最新討論串1/1
本分類就是其他 /\ 呃.... 好像沒有什麼要多補充的了... ∕|﹨<><> ~~~~~ ( \ '︶︶︶︶' ˍˍ 板上發文請注意禁語 不然會被紫老奶(隙間) ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 這是最近寫的有關東方的介紹文 有些資料是參考維基的 想問問看還有什麼可以補充的地方 (各作劇情因為篇幅關係,可能沒辦法放) -- (3)東方Project 之前有提到,《東方》的製作社團名稱是上海愛莉絲幻樂團。和以上兩部同人奇蹟不同, 上海愛莉絲幻樂團的成員只有一個人,叫做ZUN,本名太田順也。由於《東方》的一切 都建立在作者創造的世界──幻想鄉當中,以一作神社為中心,因此作者自稱「神主」, 另外作者在遊戲中也曾自稱為「幻創神主」。 作者在1995年就讀東京電機大學時,加入了非正式的社團Amusement Makers。之後作者 接連在PC-98電腦上發表了五部東方系列作品: 《東方靈異傳》(96年11月) 《東方封魔錄》(97年8月) 《東方夢時空》(97年12月) 《東方幻想鄉》(98年8月) 《東方怪綺談》(98年12月) 第一作《靈異傳》的遊戲方式比較特別:螢幕上有一顆不斷彈跳的「陰陽玉(一顆陰陽 太極圖案的圓球)」,主角博麗靈夢是個巫女,目標是攻擊陰陽玉進行打磚塊遊戲。但是 主角碰到陰陽玉本身也會受傷,玩法頗為特殊。 第二作《封魔錄》則是《東方》最早的射擊遊戲,而作者的世界觀也開始出現雛形。 第三作《夢時空》除了射擊遊戲以外,最大的不同 就是畫面分為左右兩邊,進行對戰射擊遊戲。當然也可以兩個人同時玩。《幻想鄉》與 《怪綺談》則出現了《東方》系列許多系統的雛型。可惜PC-98系列很快就遭到Windows 淘汰,而作者本身也因為畢業就職而暫時停止同人活動。 到了2002年8月,作者再度在Comic Market上發表東方系列的第六作《東方紅魔鄉》。 本作的第一個特色就是《東方》遊戲的精髓之一──「符卡(Spell Card)」系統的 出現。在對付關卡頭目的時候,當頭目的體力降到一定程度以下,就會出現頭目(boss) 的特寫,並且畫面和背景改變。這時候就是宣告「符」的發動了,通常每張符都會有特別 的名字,而且彈幕的圖形也會變的十分華麗。只要玩家在時間內擊敗敵人,並且不損命、 不使用炸彈(bomb)的話,就能得到額外的分數。符卡從名稱、典故、外觀到音樂全都是 作者特別設計,創造出「為彈幕命名」的概念,因此成為《東方》系列的一大賣點。 不過真正讓東方大紅大紫的作品,則首推續作《妖妖夢》。《妖妖夢》修正了不少 《紅魔鄉》系統上的問題,同時一改單調的背景,從雪景、雲端、長階梯到庭院都做的 十分細緻。而除了音樂大幅進進以外,《妖妖夢》最吸引玩家的地方在於本作新登場的 角色──西行寺幽幽子與魂魄妖夢。其中西行寺幽幽子悽美的過去,搭配上彈幕「反魂 蝶」與音樂「幽雅に咲かせ、墨染の桜」,是《妖妖夢》的精華所在。在《妖妖夢》 之後,東方迷們回頭注意到《紅魔鄉》的精采設定,讓《東方》的人氣急速竄升,而許多 玩家公認的神曲也出自妖妖夢。 《東方》系列遊戲音樂使用的演奏樂器,以鋼琴和小號最多,曲調採取和風與歐風混合。 通常在關卡的開始階段,音樂會趨於平穩,等到和該關卡的頭目交戰時,音樂會改為急驟 快板,讓玩家在閃躲彈幕的同時,心情隨著音樂的快節奏起伏。另外作者的曲子還表現出 登場人物的特色,同時配合劇情與人物的心境描寫。因此有許多同人音樂創作家在聽過 《東方》的曲目之後得到靈感,加以自己改編。 後來更有人嘗試自己詮釋音樂與登場人物的關係,而推出人氣角色的專屬音樂。目前在 網路上看到的東方動畫,幾乎都是同好者自己創作的。有些是利用遊戲的音樂配合Flash 動畫;有些則是以手繪的圖稿形成看圖說故事,長度從幾分鐘到十幾二十分鐘都有。 後來還出現同好自行填詞歌唱的音樂,《東方》的音樂專輯成為東方的第二項賣點。 《東方》系列的最大特色就是人物的數量,以及豐富多元的二次設定。除了PC-98上的 舊五作以外,《東方》目前的作品有: 第6作《東方紅魔鄉》(02年8月) 第7作《東方妖妖夢》(03年8月) 第8作《東方永夜抄》(04年8月) 第9作《東方花映塚》(05年8月) 第9.5作《東方文花帖》(05年12月) 第10作《東方風神錄》(07年8月) 第11作《東方地靈殿》(08年8月) 以及2009年3月份剛發表的第12作《東方星蓮船》體驗版。其中《花映塚》將舊作 《夢時空》的對戰系統再度搬出來,而且支援網路連線,讓玩家可以「以彈交心」, 上網呼朋引伴。 另外《文花帖》的玩法又顛覆了傳統彈幕遊戲,主角也換人做做看──由烏鴉天狗記者 射命丸文擔任。遊戲的重點不是擊敗頭目,而是「拍攝」對方華麗的彈幕。但是對方的 彈幕愈華麗,就代表玩家愈容易碰到子彈而掛點。要如何邊閃躲彈幕邊拍下最精采的 畫面,就考驗玩家的功力了,不過這一代可能也是《東方》系列中難度前三名的。 進入《風神錄》後,作者下了一個讓大家驚訝的決定:除了兩個女主角以外,登場人物 大翻新,連自機的bomb都取消,改為以「靈擊」消去一部分彈幕的新系統。而靈擊的來源 則是玩家的攻擊力,換句話說,要是使用太多次的話,會影響到自己的攻擊力。不過之前 活躍的角色都被新作人物取代,讓很多東方迷們為沒有機會上場的少女抱不平…… 此外作者還和同人團體黃昏邊境(黄昏フロンティア。以下簡稱黃昏)合作,開發出彈幕 格鬥遊戲: 第7.5作《東方萃夢想》(2004年12月) 第10.5作《東方緋想天》(2008年5月) 顧名思義,彈幕格鬥遊戲就是將「彈幕」與「格鬥」兩種要素結合。只要抓準時機衝刺, 就能躲過對手發射的子彈,有別於只要碰到對手的「氣功」就會受傷的一般格鬥遊戲。 目前在系列作品中登場的人物已經超過60人,而且作者幾乎在每一部新作都會增加不少 新的角色,因此哪天《東方》人物總數超越100人也不稀奇…… 由於《東方》是射擊遊戲,因此故事劇情就以關卡間的人物對話,以及通關之後的結局 為主軸。不過作者對於遊戲中登場的角色並沒有很明確的設定,包括每個人的特殊能力、 身高體重三圍、過去的背景與人物之間的連結,而這就讓其他作家有了無限寬廣的想像 空間,也出現許多爆笑的二次設定。後來作者應同好的要求,出了一本書《東方求聞 史紀》整合《東方》的世界觀,並採納了部分二次設定。 有些設定太過火紅,還會讓剛接觸東方的人產生誤解,以為這是原創的設定。例如: 1.《紅魔鄉》有個角色叫做紅美鈴,造型是中式旗袍風格。不過在《紅魔鄉》體驗版登場 的時候,遊戲裡卻沒有顯示她的姓名。雖然在半年後發售的正式版解決了這個問題,但是 「中國」卻已經成了她的名字…… 2.《永夜抄》中登場的角色蓬萊山輝夜,她的角色原型就是取自竹取物語裡的輝夜姬。 原作中他因為躲避月之使者而隱居在幻想鄉的竹林中,不過在二次設定裡,卻將她和 家裡蹲(ひきこもり)畫上了等號…… 3.《花映塚》登場的角色四季映姬。她的全名是「四季映姬・ヤマザナドゥ」,在遊戲 剛推出沒多久的時候,作者在討論區將她的全名誤打成「ヤマナドゥ」,從此就產生了 「山田(ヤマダ)」的稱呼。 4.《妖妖夢》登場的角色西行寺幽幽子,在次作《永夜抄》中以尋找料理為幌子出門 冒險。沿途上對「美食」的品頭論足,讓她後來成為美食家兼大胃王。 5.《萃夢想》登場的角色伊吹萃香,萃香的日文念成「すいか」,和西瓜的發音相同。 同時伊吹這個地方也盛產西瓜,後來就經常有人將萃香和西瓜畫在一起。 諸如此類的二次設定多的不勝枚舉,任何角色的設定背景都能作為創作的延伸。 《東方》系列的主要角色幾乎清一色都是少女(雖然有些人長的不像少女),男性快變成 保育類動物,和一般以「萌」為賣點的男性向美少女作品不一樣。同人誌的題材也包羅 萬象,大自遊戲劇情、人物配對、感情世界,小到日常瑣事、服裝打扮和身材好壞都有。 既然大家都是少女,當然就經常拿三圍和年齡來互相比較啦,其中「胸圍」這個題材更 經常成為搞笑的對象。同時十八禁的的同人誌也比例偏低,除非畫的很棒,否則這類情節 多半不受主流玩家認同。這一點還有人拿來諷刺目前日本同人誌市場中,十八禁同人本 比例過高的現象。 同時《東方》還有許多原本很正經的人物,到了二次設定卻變的非常「悽慘」的例子, 例如: 1.女主角博麗靈夢,在原本的設定中,支撐幻想鄉的博麗神社沒有信仰對象,因此沒什麼 香油錢,而女主角似乎也不太在意。不過二次設定中的她卻經常被描寫成見錢眼開的 巫女,連新作《星蓮船》似乎都有意接納這個設定…… 2.《東方》系列裡唯一有頭有臉的男性,而且還是作者親筆寫的小說《東方香霖堂》中 登場的道具店店長森近霖之助。原本應該是個普通人,但是在同人裡常常讓他當個喜歡 光著身子、只穿一條兜檔布的變態…… 3.《妖妖夢》登場的隱藏頭目八雲紫,設定資料上寫著她的年齡超過千歲,理論上應該 是超越常人的資深妖怪。不過在很多同人中,經常將她描寫成很在意自己年齡的 「少女」,與《永夜抄》裡的八意永琳、《風神錄》的八坂神奈子合稱「歐巴聯盟」, 簡稱「歐盟」…… 4.《妖妖夢》中登場的愛莉絲。雖然早在舊作就曾經登場過,不過和《妖妖夢》的愛莉絲 幾乎完全不一樣。由於喜好製作人偶,加上遊戲中的態度也不是很友善,因此後來被冠上 「傲嬌(ツンデレ)」的屬性…… 5.最悽慘的莫過於這個,《紅魔鄉》登場的「瀟灑」女僕長十六夜咲夜。左邊是作者在 遊戲中畫的角色圖像,沒有刻意強調胸部,也就是有點「平胸」。不過右邊作者與黃昏 合作的《萃夢想》中,可以看出多了很明顯的胸部。或許黃昏的本意是要特別照顧她, 但是這個設定從此讓她冠上了「PAD長」的稱號,而PAD的意思是「胸墊」…… 儘管《東方》在同人界十分出名,Comic Market有四分之一的攤位、超過600個同人社團 熱衷於東方創作,不過作者至今沒有將自己的作品賣給任何公司。作者基於的理由可能 是,如果《東方》商業化的話,勢必會引來著作權的問題;而且商業化之後,為了符合 市場需求而改變原作風格的作品也為數不少。因此基於保護同人創作的立場,他沒有讓 《東方》商業化的打算。目前和《東方》有關的商業二次創作有:《東方三月精》 (松倉ねむ&比良坂真琴,角川書店)、《東方儚月抄》(秋★枝,一訊社)和四格漫畫 《東方儚月抄~月之因幡與地上的因幡》(あらたとしひら,一訊社)。其中《儚月抄》 作者有參與創作,因此可以視為半個正式作品看待。 除了Comic Market,東方更有專屬的同人活動。在東京舉辦的場次叫做「博麗神社例大 祭」,而關西地區舉辦的場次稱為「東方紅樓夢」。在作者對同人創作的保護之下, 《東方》從同人誌、小說、音樂、動畫到週邊商品等,歷經這麼長的時間依然人氣不減, 同時還有大型網站PIXIV和niconico的推波助瀾。可以說只要作者持續創作,《東方》的 祭典就沒有中止的一天。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.208.5

05/25 20:06, , 1F
努力推
05/25 20:06, 1F

05/25 20:07, , 2F
請專業聲優 <- 看到這個大笑wwwwwwww
05/25 20:07, 2F

05/25 20:07, , 3F
那麼想當M我就成全你(疑?
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05/25 20:09, , 4F
人家名字開頭就已經是...(?)
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05/25 20:09, , 5F
Z:雲山老爹被遺忘了 P:為什麼我看到二設那段我會想哭
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05/25 20:10, , 6F
(′‧ω‧‵)
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05/25 20:12, , 7F
你的說的中肯
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05/25 20:13, , 8F
神主不允許商業化真是同人界的救星
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05/25 20:14, , 9F
畢竟東方的是封閉趨向(?)很多認識東方的人都是從外部
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05/25 20:15, , 10F
幽幽子那段不如改成看到啥就想到吃的,彷彿永夜抄變成
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05/25 20:15, , 11F
美食之旅一樣 XD
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05/25 20:16, , 12F
推推XDDDDDD
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05/25 20:16, , 13F
因此被戲稱為大食幽靈
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05/25 20:16, , 14F
黑衣
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05/25 20:19, , 15F
天狗會搞盜攝,在求聞史記已經變成官設了
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05/25 20:19, , 16F
神主是同人界的神!
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05/25 20:20, , 17F
侵入而來,所以才會有正統問題
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其實正統二設可以說是東方不斷在紛亂的一個問題
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不過文文應該不太搞盜攝,而是"不給拍,就扁你" =3=
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但是一個最大的方向來看的話,神主說過的話就算原設了
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05/25 20:22, , 21F
廣義個原設的推廣到有神主參加的各計劃(求聞、儚月等)
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05/25 20:22, , 22F
...所以靈夢見錢眼開是原設(無誤?)
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05/25 20:22, , 23F
想請各位提供一下有名的專輯
05/25 20:22, 23F

05/25 20:22, , 24F
我一下子不知道該舉什麼例子
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05/25 20:22, , 25F
P:其實二設都是平行世界對不對? Z:這樣說也沒錯啦..
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當然也不排斥有二設影響原設的說法,比如原PO說了....
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如果要NICO動畫...#19lDkNvG (不過那是3月中寫的了)
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05/25 20:26, , 28F
當然還有 東方電気笛 等等的=w=/
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05/25 20:28, , 29F
P:東方スイーツ之類的(逃
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05/25 20:30, , 30F
星蓮船靈夢A和B:一念之差,性格就變得天差地遠 =3=
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05/25 20:36, , 31F
這就跟早苗到底要不要變成うふふ~~是一樣的道理
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就像早苗A根本可以多一個外號叫黑苗...
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05/25 20:37, , 33F
星蓮船的巫女真的壞很大....
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05/25 20:38, , 34F
うふふ、うふ、うふふふふふふ
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05/25 20:40, , 35F
我推
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05/25 20:40, , 36F
23推\( ̄▽ ̄)/
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星蓮船的靈夢B還很正經,早苗不管是A或B都壞很大 =3=
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早苗B有嗎,我覺得還好...
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05/25 20:46, , 39F
早苗B是超惡劣的毒舌啊
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還有 102 則推文
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從以前的作品就知道,打彈幕前互相挖苦一番
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這已經是系列中的傳統了w
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所以會造成設定不清也是沒辦法的事吧
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沒錯 一句話 認知問題
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審判長都發言意義不明了 幻想鄉一團亂(指推文
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本人對咲夜不小心喝了小町的杯中物感到非常的有罪......
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昨(輸入錯誤)
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還好我不喝酒的
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該吐嘲的不是這個吧.....
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05/26 13:01, , 151F
所以給我滾去三途川反省吧 (-^-)d
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05/26 13:02, , 152F
                    (少女反省中
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05/26 13:07, , 153F
睡覺也中槍...
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05/26 15:30, , 154F
這篇因為誤審已經快要爆了
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05/26 15:35, , 155F
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05/26 15:46, , 156F
97
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99
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100
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05/26 16:01, , 160F
本文因為爆炸導致不可推文
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05/26 17:17, , 161F
樓上的命題有問題
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05/26 18:36, , 162F
紅美鈴之所以會被叫中國,是因為在「體驗版紅魔鄉」
05/26 18:36, 162F

05/26 18:36, , 163F
登場時沒顯示名字造成的,因為同好不知道名字,於是
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05/26 18:37, , 164F
就暫時先叫她中國,最後就出現總是被遺忘本名的二設
05/26 18:37, 164F

05/26 18:39, , 165F
體驗版到正式版的距離差吧,等到真名出來以後
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05/26 18:40, , 166F
大家都把焦點放在後面的人了,紅美鈴就被忘記了
05/26 18:40, 166F

05/26 19:32, , 167F
而且靈夢以草為食和到處吃霸王飯的設定也是二設
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05/26 19:33, , 168F
這個沒寫清楚很容易引起誤會
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靈夢的一設除了喜歡喝茶還有...?=w=
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05/26 19:34, , 170F
P:會飛
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05/26 19:34, , 171F
更正,應該在前頭的「二次設定」標示顏色
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05/26 19:34, , 172F
讓大家知道接下來這邊寫的也是二設,才不會引起誤會
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05/26 19:34, , 173F
靈夢的一設除了喜歡喝茶還有...嘴巴上說很煩還是乖乖
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的去解決異變?
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05/26 19:35, , 175F
Z:靈夢是傲嬌(1s
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然後霖之助嚴格說起來只是個有些商業頭腦的正常人
05/26 19:35, 176F

05/26 19:36, , 177F
只是有點奸商的頭腦,但還是挺照顧兩位主角的
05/26 19:36, 177F

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...還有不會做生意的頭腦(蓋在那種地方當然客人少)
05/26 19:37, 178F

05/26 19:38, , 179F
體驗版的時候就已經修正紅美鈴名字錯誤了。
05/26 19:38, 179F

05/26 23:03, , 180F
GN專業。
05/26 23:03, 180F
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.208.5 (05/29 11:00)
文章代碼(AID): #1A6ebNwg (Touhou)
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