[ ⑨ ] 緋想天妖夢連段
本分類就是笨... 閒聊 ▊◤ ◥▎
╲◥▼◣◣◢◢▼◤╱
歡迎大家使用本項盡情哈拉 ◣╲◥ ︵ ︵ ◤╱◢
◆── ◣┌┐◢ ──◆
耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD ╱◢ / 介 \ ◣╲
▲﹏▲ ψ鱻
閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔
==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項
天氣好冷,半夜坐在電腦前好冰,突然想弄一個緋妖夢連段的文章
雖然版上已經有幻月大的連段心得,日本那邊又有緋想天wiki
但同性質的東西多一個的話,說不定也可以當作一個參考(拖走)
以下是個人玩妖夢到現在在實戰裡常運用的普攻連段
RP我全部打包壓縮成一個檔案,可以按照種類和編號去打開來看(版本1.06)
http://wawaru.hp.infoseek.co.jp/files/youmu106.rar
傷害值均為指令技未升級之狀態,希望能對新妖夢有所幫助._./
對於老手也希望能給予建議或指教
------------------------------------------
AAAAA系
1. AAAAA (2044)
│
│(↓以下連段為靠近角落限定↓)
2.├AAAAA>623B (2477)
│妖夢國民連段,發623B的時機多練習的話比較不會失誤
│
3.├AAAAA>JA>J6A (2504)
│最後一段A延遲點按,跳起來JA會比較好打中
│
4.├AAAAA>623C (2543)
│最後一段A延遲點按,623C會比較好兩段全中
│
5.├AAAAA>66A>623B (2571)
│同上,66A時機比較難抓,此連段傷害高,連段失誤623B打空或被檔的話很危險
│
6.├AAAAA>66A>22C (2571)
│同上,66C要按快要不然連不到。此連段較安全,22C完硬直短4D或跳走方便
│
7.└AAAAA>66A>623C (2621)
角落傷害最高的連段同時也最危險。66A命中後要稍微延遲一下再623C才能打中
623C太快發無法命中,太晚發會被對手受身,時機很不好抓
RP內附失敗示範XD
-----------------------
AAAA系
1. AAAA>22C>J6C (2299)
│角落最遠端~超過中場一點點可用,這段距離J6C才打的到,另J6C要按快
│
2.└AAAA>22C>JA>J6A (2470)
接近角落~貼牆壁可用,JA跳起來能命中的距離都OK,貼牆壁時會比較難中
-----------------------
AAA系
1. AAA>3A>214C*3段 (2466)
│(角落限定)
│
2.├AAA>6A>6C>22C (2517)
│距離牆壁有足夠距離,22C才能命中
│
3.├AAA>6A>6C>JA>J6A (2639)
│JA跳起來可命中的距離
│
4.└AAA>6A>6B>JA>J6A (6B全中約2710)
距離條件最嚴苛的連段,要取6B和JA能命中的站立點
-----------------------
JA始動
在此之前要提一下「空中4466移動」
4466指的是快速左左、右右連按,也就是左或右連按兩下→→or←←
操縱角色在空中時會快速小段衝刺,實戰中是很重要的技巧之一
範例RP名稱:4466
1. JA>J6A(J8A)>J6C (1721/1855)
│基本空中連段。J8A可延遲點按,對跳躍位置不高的對手較易打中
│
2.├JA>J6A(J8A)>J6C>44(66)>J6A(J8A)
│看距離情況使用,取4466後的J6A或J8A可以打到的距離
│
3.├JA>J6A(J8A)>J6C>44(66)>JA>J8A
│同上,取4466後可打中JA的距離
│
4.└JA>J6/8A>J6C>44>J6C
如果怕44或66會追不到JA,可用後退的44加上J6C追擊,太靠近牆壁J6C
會打不到
--------------------------
(↓以下為靠近or貼近牆壁↓)
5. JA>J6A(J8A)>J6C>44JA>J6A
│44JA按法:連按後退兩次馬上按A
│
6.├JA>J8A>JB>66>JA>J8A>J6C
│如果JB全中的話,會提早在後頭的J8A打完後魔方陣
│
7.└JA>J8A>JB>JC>66>JA>J8A
-----------------------
J2Aカウンター(counter)後的接法
有的時候我方用J2A攻擊,對方若在行動中會發生counter
對手會在空中旋轉飛起無法受身,以下介紹實用接法
(本部分無錄RP,我不知道怎麼弄人工counter<囧)
1. J2A(CH)>JA>J6A>J6C (2536)
│距離太遠J6C無法命中,對手會受身
│
2.├J2A(CH)>JA>J8A>J6C (2550)
│任何距離皆可,此連段條件低成功率高,最推薦使用
│
3.├J2A(CH)>6B>JA>J8A>J6C (2774)
│不可貼對手命中J2A,否則2B後JA會無法命中
│
4.└J2A(CH)>2C>JA>(落地)JA>J8A>J6C (2935)
(角落限定)2C旋轉第一波命中後再用小力前跳用JA去打
落地後旋轉第二波2C命中再繼續,節奏練熟成功率會比較高
如果距離對手有點距離,最後的J8A可以換成J6A
-----------------------
SC連段
在這邊提一下實戰中個人推薦運用的連段方式._.
1.AAA>│人符「現世斬」 (2513)
│断命剣「冥想斬」 (3423)
│人鬼「未来永劫斬」 (4494)
2.AAAA>│断迷剣「迷津慈航斬」 (3815)
│断霊剣「成仏得脱斬」 (3025)
3.AAAAA>人符「現世斬」 (2734)
4.AAA>3A>214C(一段)>│人符「現世斬」 (2700)
│断命剣「冥想斬」 (3192)
│人鬼「未来永劫斬」 (3757)
5.AAA>3A>214C(兩段)>人符「現世斬」 (2832)
(角落限定)
6.AAA>623C(第一段)>断霊剣「成仏得脱斬」 (3588)
7.AAA>6A>6C>│人符「現世斬」 (2945)
(取適當距離)│断迷剣「迷津慈航斬」 (36xx~37xx)
│人鬼「未来永劫斬」 (4074)
8.2A*n>623C(第一段)>│人符「現世斬」 (2945)
(貼近對手2A最多6段 │断命剣「冥想斬」 (3192)
RP以三段為範例) │断霊剣「成仏得脱斬」(3498)
│人鬼「未来永劫斬」 (4104)
9. DA> │人符「現世斬」
遠A> │断命剣「冥想斬」
遠2A>│人鬼「未来永劫斬」
10.DA> │
遠A> │623C(第一段)>断霊剣「成仏得脱斬」
遠2A>│
==========================================
連段就像武器,握有的武器種類越多,在實戰裡能夠運用的方式也就多了
但光有武器是不夠的,該怎麼用何時用、打不打的到也是問題
所以緋想天每個人有每個人不同的打法,各人有各人的特色
不知不覺key了這麼多,眼睛也痛了,範例RP花了點時間弄(趴)
希望能給想練習妖夢的人一點幫助就是了/(_ _)\
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.33.62
推
01/24 07:08, , 1F
01/24 07:08, 1F
推
01/24 07:11, , 2F
01/24 07:11, 2F
※ 編輯: ankus 來自: 118.169.33.62 (01/24 07:15)
推
01/24 09:03, , 3F
01/24 09:03, 3F
推
01/24 11:14, , 4F
01/24 11:14, 4F
推
01/24 12:24, , 5F
01/24 12:24, 5F
推
01/24 12:56, , 6F
01/24 12:56, 6F
推
01/24 13:32, , 7F
01/24 13:32, 7F
推
01/24 21:27, , 8F
01/24 21:27, 8F
推
01/29 16:58, , 9F
01/29 16:58, 9F
Touhou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
9
12
11
27