[ ⑨ ] 緋想天妖夢連段

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (圓球)時間17年前 (2009/01/24 07:06), 編輯推噓9(900)
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本分類就是笨... 閒聊 ◤ ◥ ◣◣◢◢ 歡迎大家使用本項盡情哈拉 ︵ ︵ ── ┌┐◢ ── 耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD / \ ψ鱻 閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 天氣好冷,半夜坐在電腦前好冰,突然想弄一個緋妖夢連段的文章 雖然版上已經有幻月大的連段心得,日本那邊又有緋想天wiki 但同性質的東西多一個的話,說不定也可以當作一個參考(拖走) 以下是個人玩妖夢到現在在實戰裡常運用的普攻連段 RP我全部打包壓縮成一個檔案,可以按照種類和編號去打開來看(版本1.06) http://wawaru.hp.infoseek.co.jp/files/youmu106.rar 傷害值均為指令技未升級之狀態,希望能對新妖夢有所幫助._./ 對於老手也希望能給予建議或指教 ------------------------------------------ AAAAA系 1. AAAAA (2044) │ │(↓以下連段為靠近角落限定↓) 2.├AAAAA>623B (2477) │妖夢國民連段,發623B的時機多練習的話比較不會失誤 │ 3.├AAAAA>JA>J6A (2504) │最後一段A延遲點按,跳起來JA會比較好打中 │ 4.├AAAAA>623C (2543) │最後一段A延遲點按,623C會比較好兩段全中 │ 5.├AAAAA>66A>623B (2571) │同上,66A時機比較難抓,此連段傷害高,連段失誤623B打空或被檔的話很危險 │ 6.├AAAAA>66A>22C (2571) │同上,66C要按快要不然連不到。此連段較安全,22C完硬直短4D或跳走方便 │ 7.└AAAAA>66A>623C (2621) 角落傷害最高的連段同時也最危險。66A命中後要稍微延遲一下再623C才能打中 623C太快發無法命中,太晚發會被對手受身,時機很不好抓 RP內附失敗示範XD ----------------------- AAAA系 1. AAAA>22C>J6C (2299) │角落最遠端~超過中場一點點可用,這段距離J6C才打的到,另J6C要按快 │ 2.└AAAA>22C>JA>J6A (2470) 接近角落~貼牆壁可用,JA跳起來能命中的距離都OK,貼牆壁時會比較難中 ----------------------- AAA系 1. AAA>3A>214C*3段 (2466) │(角落限定) │ 2.├AAA>6A>6C>22C (2517) │距離牆壁有足夠距離,22C才能命中 │ 3.├AAA>6A>6C>JA>J6A (2639) │JA跳起來可命中的距離 │ 4.└AAA>6A>6B>JA>J6A (6B全中約2710) 距離條件最嚴苛的連段,要取6B和JA能命中的站立點 ----------------------- JA始動 在此之前要提一下「空中4466移動」 4466指的是快速左左、右右連按,也就是左或右連按兩下→→or←← 操縱角色在空中時會快速小段衝刺,實戰中是很重要的技巧之一 範例RP名稱:4466 1. JA>J6A(J8A)>J6C (1721/1855) │基本空中連段。J8A可延遲點按,對跳躍位置不高的對手較易打中 │ 2.├JA>J6A(J8A)>J6C>44(66)>J6A(J8A) │看距離情況使用,取4466後的J6A或J8A可以打到的距離 │ 3.├JA>J6A(J8A)>J6C>44(66)>JA>J8A │同上,取4466後可打中JA的距離 │ 4.└JA>J6/8A>J6C>44>J6C 如果怕44或66會追不到JA,可用後退的44加上J6C追擊,太靠近牆壁J6C 會打不到 -------------------------- (↓以下為靠近or貼近牆壁↓) 5. JA>J6A(J8A)>J6C>44JA>J6A │44JA按法:連按後退兩次馬上按A │ 6.├JA>J8A>JB>66>JA>J8A>J6C │如果JB全中的話,會提早在後頭的J8A打完後魔方陣 │ 7.└JA>J8A>JB>JC>66>JA>J8A ----------------------- J2Aカウンター(counter)後的接法 有的時候我方用J2A攻擊,對方若在行動中會發生counter 對手會在空中旋轉飛起無法受身,以下介紹實用接法 (本部分無錄RP,我不知道怎麼弄人工counter<囧) 1. J2A(CH)>JA>J6A>J6C (2536) │距離太遠J6C無法命中,對手會受身 │ 2.├J2A(CH)>JA>J8A>J6C (2550) │任何距離皆可,此連段條件低成功率高,最推薦使用 │ 3.├J2A(CH)>6B>JA>J8A>J6C (2774) │不可貼對手命中J2A,否則2B後JA會無法命中 │ 4.└J2A(CH)>2C>JA>(落地)JA>J8A>J6C (2935) (角落限定)2C旋轉第一波命中後再用小力前跳用JA去打 落地後旋轉第二波2C命中再繼續,節奏練熟成功率會比較高 如果距離對手有點距離,最後的J8A可以換成J6A ----------------------- SC連段 在這邊提一下實戰中個人推薦運用的連段方式._. 1.AAA>│人符「現世斬」 (2513) │断命剣「冥想斬」 (3423) │人鬼「未来永劫斬」 (4494) 2.AAAA>│断迷剣「迷津慈航斬」 (3815) │断霊剣「成仏得脱斬」 (3025) 3.AAAAA>人符「現世斬」 (2734) 4.AAA>3A>214C(一段)>│人符「現世斬」 (2700) │断命剣「冥想斬」 (3192) │人鬼「未来永劫斬」 (3757) 5.AAA>3A>214C(兩段)>人符「現世斬」 (2832) (角落限定) 6.AAA>623C(第一段)>断霊剣「成仏得脱斬」 (3588) 7.AAA>6A>6C>│人符「現世斬」 (2945) (取適當距離)│断迷剣「迷津慈航斬」 (36xx~37xx) │人鬼「未来永劫斬」 (4074) 8.2A*n>623C(第一段)>│人符「現世斬」 (2945) (貼近對手2A最多6段 │断命剣「冥想斬」 (3192) RP以三段為範例) │断霊剣「成仏得脱斬」(3498) │人鬼「未来永劫斬」 (4104) 9. DA> │人符「現世斬」 遠A> │断命剣「冥想斬」 遠2A>│人鬼「未来永劫斬」 10.DA> │ 遠A> │623C(第一段)>断霊剣「成仏得脱斬」 遠2A>│ ========================================== 連段就像武器,握有的武器種類越多,在實戰裡能夠運用的方式也就多了 但光有武器是不夠的,該怎麼用何時用、打不打的到也是問題 所以緋想天每個人有每個人不同的打法,各人有各人的特色 不知不覺key了這麼多,眼睛也痛了,範例RP花了點時間弄(趴) 希望能給想練習妖夢的人一點幫助就是了/(_ _)\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.33.62

01/24 07:08, , 1F
怎麼沒有文的…
01/24 07:08, 1F

01/24 07:11, , 2F
不錯,這篇應該可以精華吧,結果未來用AAA接最痛= =b
01/24 07:11, 2F
※ 編輯: ankus 來自: 118.169.33.62 (01/24 07:15)

01/24 09:03, , 3F
這個不推不行._.+
01/24 09:03, 3F

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推推推~玩妖夢沒在計打法的人(<----
01/24 11:14, 4F

01/24 12:24, , 5F
練習連的出來實戰用不出來的人<---
01/24 12:24, 5F

01/24 12:56, , 6F
推!
01/24 12:56, 6F

01/24 13:32, , 7F
SC連段我只有2 7有用到XD
01/24 13:32, 7F

01/24 21:27, , 8F
推XD
01/24 21:27, 8F

01/29 16:58, , 9F
推推~
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文章代碼(AID): #19UarTi6 (Touhou)
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