[ ⑨ ] ゆっくりSS ゆっくりWARS
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這篇文章全部是妄想的產物。
整合了大部分到目前為止的ゆっくり戰爭故事短文。
http://thewaterducts.sakura.ne.jp/cgi-bin/up/src/fuku4164.txt
戰略simulation game
ゆっくりWARS
NINTENDO DS
陣營介紹(起始值)
東的ドス族群
勝利條件:
直到終戰為止維持勢力範圍
降低敵對勢力的士氣變成0
敗北條件:
單位:東之ドス的死亡
因為族群裡有一定程度的損失,導致ドス失去領袖人物的超凡魅力。
生產力:A 技術力:C 情報力:B 戰鬥力:E
特技:ゆっくり王之威光
因為東之ドス超凡的領袖魅力,一段時間會從各地出現額外的志願加入的ゆっくり。
生息在豐饒的東之大地的族群。
可是在這個族群裡,除了ドス以外的ゆっくり因為沒有戰鬥力,需要加強鍛鍊。
從志願者可能得到各地的情報,不過需要注意的是
有時也會因加入的ゆっくり是垃圾個性而導致族群混亂
英雄單位
東之ドス:以高超的戰鬥力與政治力自豪的單位,能使鄰接的單位的能力上升。
參謀香草:號稱森之賢者; 有處理自各地傳來的大量的訊息的能力,不過不適合戰鬥。
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愛莉斯女王部落
勝利條件:
敵對勢力的毀滅
和各勢力的首領都すっきり並生下孩子。
敗北條件:
單位:女王愛莉斯的死亡
發生妖怪愛麗絲・マーガトロイド的「狩獵愛莉斯」特殊事件
生產力:C 技術力:E 情報力:C 戰鬥力:B
特技:
RAPE魔的秘技
在和敵對勢力單位交戰的時候,可用特殊すっきり指令將敵人變成奴隸。
和原作時間軸稍微不同,捿息在妖怪的山的女王愛莉斯帶領的族群。
培育奴隸需要時間,不過能額外地提高首都的生產力。
族內的ゆっくり愛莉斯,在一定時間不すっきり的話,戰鬥力會增加,
不過因此也會累積不滿值,累積過多的話會引起叛亂,請注意。
英雄單位
女王愛莉斯:女王愛莉斯在進入敵人單位的偵察範圍後,敵人該單位的士氣會大幅下降。
愛莉斯.鷹:女王特別培育的傑出女兒; 戰鬥力高且繁殖力也強。
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ゆっくり森之要塞
勝利條件:
敵對勢力的士氣變成0
發生慧音的「這次由我來保護」特殊事件
敗北條件:
森之要塞被佔據
始祖的血絕種(即使單位死亡,只要能留下後代就沒問題)
生產力:B 技術力:A 情報力:D 戰鬥力:C
特技:
銅牆鐵壁
由於特殊的建築技術,防戰時的單位戰鬥力會大幅上昇,
不過相對的情報力的提昇比其他勢力困難
和原作的時間軸稍微時間軸不同,ゆっくり們建立在森林深處的要塞。
因為友好的不明女子定期來訪,族群內已建立了基礎的組織制度,
並且有著一定程度生產力和技術力優勢
能否解決糧食問題,是是勝利的關鍵。
因為個體ゆっくり的戰力並不是太高,過於大意的話是很危險的。
英雄單位:
繼承始祖血統的香草:以積蓄的知識作為武器,指揮屬下的ゆっくり,
只要存在戰場上,己方的地形效果就會大幅度上升。
貴族愛莉斯:平常是除了高超的智力以外能力皆為平凡的單位;
和其他勢力的同種單位不同,能控制自己的狂化狀態用於戰鬥
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ゆ神奈子教派
勝利條件:
神奈子取得超過一定程度的裝飾數
敵對勢力的毀滅
敗北條件:
單位:神奈子死亡
生產力:C 技術力:E 信息力:C 戰鬥力:B
特技:
信仰是為了虛幻的ゆっくり
由神奈子帶領的族群,戰鬥力的發展有著滾雪人一樣變大的性質,
族群內ゆっくり和英雄單位的戰鬥力會受特殊數值「信仰值」所大幅左右。
英雄單位打倒愈多敵人或取得愈多的裝飾數,信仰值就會提昇愈多;
不過相對的固定時間內英雄單位沒有表現的話,也會造成信仰值的下降
因此最適合起始快攻的戰略。
英雄單位
神奈子:有無限成長能力的ゆっくり,打倒和服從的單位數愈多就會變得愈強。
KERO子with鬼畜帽:戰鬥力高強的單位; 如果一定期間不讓鬼畜帽子吃ゆっくり的話就會
死亡。
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ゆ鬼戰士
勝利條件:敵對勢力的全殲
敗北條件:
全單位的毀滅
發生教練所的特殊事件「原野ゆっくり的戰鬥訓練結束宣言」。
生產力:E 技術力:A 情報力:A 戰鬥力:S
特技:夕陽下的ゆ情
苦戰後捕獲的敵方單位加入率大幅上昇,包括英雄單位也一樣
以人的住處為中心分布生活,在鬥技場比武的ゆっくり。
就這樣借用人的情報力,技術力也獲得支援(需要請飼主支付ゆーろ的特殊貨幣),
單位的生產率顯著地極低,一般3個月僅有6隻單位加入(鬥技場排名A~F)。
可是以壓倒性的戰鬥力自豪,單位的平均戰鬥力可說是一騎當千。能使敵人單位瞬間蒸發
。
英雄單位
武王魔理沙:以極強的戰鬥力和狡猾的智慧自豪的單位,有尋找其他勢力的英雄單位單挑
決鬥的傾向。
噁心丸.冥:有著比魔理沙毫不遜色的戰鬥力,以及高超的智慧,不過必須定期地返回飼主
的地方。
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騎馬美鈴一族
勝利條件:
打倒一定數目以上的ゆっくり族群[將敗者的ゆっくりPLACE地形變為廢墟]。
敗北條件:
全單位的消滅
發生妖怪紅美鈴的「解散宣言」的特殊事件
生產力:D 技術力:C 情報力:C 戰鬥力:A
特技:風林ゆ山
在平地的單位有額外的地形效果加成,以及騎兵種ゆっくり單位戰鬥力加成
乘著速車的美鈴一族,單位的平均士氣、戰鬥力、機動力皆高。
把敵對勢力的ゆっくりplace變為廢墟的話,可以抓到奴隸,
能用於提高首都的生產力。
不論在那種地形都能發揮高超的戰鬥能力,不過在平地特別地強。
英雄單位
中國.美鈴
有著高超政治力和戰鬥力的一族的王,能提高鄰接單位的士氣,
單位所在地的土地生產力會上昇。
尤克拉斯.美鈴:
有著不錯的戰鬥力和獲得部下信服能力的典型隊長ゆっくり,
可用「雄叫」特殊指令使鄰接的敵對單位士氣下降。
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以下為自創勢力:
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靈夢ゆ民共和
勝利條件:
佔領一定數量的ゆっくりPLACE
失敗條件:
單位:靈夢.列死亡
發生特殊事件「放棄獨立宣言」
生產力:S 技術力:C 情報力:B 戰鬥力:C
特技:靈夢獨立宣言
族群內靈夢種ゆっくり的全能力加成,每回合會有額外的自願加入的靈夢種ゆっくり
族群中靈夢種比例遠較其他勢力為高的勢力,由於首領靈夢.列的
「建立ゆっくり靈夢的理想國」主張,
族群規則完全以整體族群為目的設計,為了族群可以犧牲個人的想法
被大多數族內的ゆっくり所接受。
英雄單位
靈夢.列: 從前在其他族群內倍受輕視,經過拼命努力,
最後成為了少見的靈夢種ドス,有著特殊指令「說服」
一定機率可洗腦攻擊範圍內敵對單位加入
蕾咪莉亞.斯卡: 被靈夢.列完全洗腦的忠心手下身體種蕾咪,
相較低劣的智力作為補償的是,擁有比一般獵食種更強大的戰鬥能力。
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ゆっくり鄉(隱藏勢力)
勝利條件:
直到終戰為止維持勢力範圍
敗北條件:
因內亂而造成族群分裂
族群內ゆっくり士氣下降到一定程度
生產力:B 技術力:S 情報力:S 戰鬥力:S
特技:理想鄉之必然
作為各方面能力都極強的勢力優勢反面,族群內發生反叛的機率遠較其他勢力為高。
在以往毫無人煙的森林極深處建立的ゆっくり理想鄉,
在傳說中的創始ドス領導與族群所有的ゆっくり努力下,
基本的狩獵、管理、分配以及政治經濟制度,
已經隨著長久的教育與親子間餡子的代代相傳內化成族群的生活方式;
現在的ゆっくり鄉即使和人類的社會相比在各方面都毫不遜色
和人類接觸後,族群內慢慢產生了問題,
族內有些ゆっくり染上了人類的壞習慣,
不只像以前的ゆっくり只以追求ゆっくり為目標,
開始想要掌握權力與金錢
雖然現在族內的不穩分子只是少數,
不過族群的和諧生活仍然因此慢慢浮上了暗影。
英雄單位:
ドス香草:現在ゆっくり鄉的實質領導,全勢力中擁有最高智力的首領單位,
雖是香草種但戰鬥能力並不會較其他首領遜色,所在地內政指令技術力與情報力
上昇值加成
暗ドス魔理沙:擁有高超智力與政治力的ゆっくり鄉二號人物,不過目前正在暗中圖謀
奪取領導的位子,所在地己方單位進行計謀指令成功率上昇
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遊戲的流程
1.根據各勢力的生產力,一定時間會有某種程度收入。
2.可以使用生產力,來提高技術,聚集情報或購買單位。
3.以完成自勢力的勝利條件為目標,讓敵對勢力達到其敗北條件而行動。.
4.根據那個勢力先完成勝利條件,決定誰是最後勝利者。
用語說明
士氣:族群的土氣,如果數值高的話族內的ゆっくり才能發揮其完整能力;
數值過低的話,可能會引起叛亂。
生產力:勢力所屬的地域的生產量的綜合評價。
技術力:指將勢力生產的東西進行加工,以及購買單位的效率的總合能力。
情報力:指勢力保有的情報與收集能力的總計。
戰鬥力:勢力保有的單位的戰鬥能力總合評價。
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攻略的暗示
依各勢力的勝利條件,有很大的區割,主要可分為「攻擊」和「防守」兩種。
東之ドス族群、ゆっくり森之要塞和ゆっくり鄉是以守護為條件,
防守條件的勢力比需要較為關注在讓族內ゆっくり能夠ゆっくり的內政方面。
女王愛莉斯部落,ゆ神奈子教派,騎馬美鈴一族和靈夢ゆ民共和
是以「攻擊」作為條件;
考慮如何增加己方戰力打倒敵人的軍事方面是遊玩時的重心。
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