[ ⑨ ]対人戦戦法 屈伸運動!(萃夢想) 完工
原文
http://www.geocities.jp/nanp002001/gesut/taizinn01.html
屈伸運動,即所謂"快速的連續站起來蹲下"動作
有什麼用?
日常生活對戰中,除了可以賣萌、打招呼、測試連線品質、無聊沒事動動手指頭運動,最
重要的就是欺敵啦!
如何達到欺敵效果呢?
當一位玩家不斷的做屈伸運動,而對方蓄勢待發設置了濃厚的彈幕火力以及甜美的連段,
卻還是能夠大敵當前臨危不亂,當對方步步逼近,掌握機會,忽然間,(碰!!)
被幹掉啦!"其實人家是故意假裝輸的喔!你被騙了!"
當對手得意洋洋的打贏你時,你可以對自己的屈伸動作很自豪"放水裝弱成功啦!"
(隙間拖走)以下進入本文。
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☆什麼是屈伸運動?
即所謂"快速的連續站起來蹲下"動作
也就是連續不斷的按方向鍵↓以及放開就是了
如您所見,遊戲角色不就正在做伸屈體操嗎?
☆雖然了解了屈伸運動,但是這有什麼意義呢?
上面過了,就是賣萌、打招呼、測試連線品質、無聊沒事動動手指頭運動以及裝弱...(被
拖走)
屈伸運動是只有在對人戰才會有效果的動作(不要賣萌給電腦看喔 會被吃掉的 >///< )
(隙)
用來達到欺騙、威嚇對手等等的用途
接下來是解說為甚麼會有效果
首先
屈伸運動要在很熟練的情況下使用才會比較有效
屈伸運動就是表現出一副 "接著會這樣出招喔" 來達到誤敵目的
像是 站立技 蹲下技 22系列(↓↓) 等等特殊技
也包括需要用到↓的必殺技
當↓這個指令輸入的瞬間,人(對手)就會在這一瞬間察覺到對方要從下方攻擊感覺
接著,熟練者們就可能會在這瞬間做出反應 (如逃跑,下防,跳躍閃躲)
這也是為什麼對熟練者有效的原因
反面來看,對上俗稱"隨便亂打一通"的對手,就不會有什麼效果了,請切記
結論就是... 利用對手看到我們做出假動作的產生的反應,來達到欺騙對方的目的
☆結果、屈伸運動該怎麼用才好呢?
屈伸運動要和其他技能動作混在一起使用才能夠完全發揮它的真實價值
以SF舉例來說
發射了幾次波動拳之後 加入了屈伸運動
對方看見可能就會跳起來閃躲波動拳
此時用了昇龍拳就能將對方擊落
也就是對方看見屈伸運動以為之後會發出波動拳,利用對方閃躲波動拳的錯誤動作,將他
用昇龍拳擊落
就這樣結束了嗎?繼續使出屈伸運動,就會讓對方誤以為又會像剛剛一樣的狀況,產生躲
避昇龍拳想法
藉此在用別的招式來使其中計
這也就是完全讀出了對手的想法,心理戰法
如果用的好的話,以後只要做出屈伸運動,就可以讓對方畏懼害怕,同時增加了自己的優
勢
☆接著,原作者舉了東方萃夢想中屈伸運動的使用實例(角色妖夢)
大家也去尋找適合自己使用屈伸運動的時間吧
22A在蹲屈的瞬間使用屈伸運動拖延,然後接下段技
之後22A在屈伸運動之後使用,就能騙到對手
然後在同樣動作之後,讓對手覺得"我要上段破防了喔~",又出了下段技....
在相同動作也可以出22B破防,但是不稍微調整距離B就搆不的到場合
對方可能就會把B的存在給遺忘了
像是22A碰的到,22B搆不到時
屈伸運動 -> D2B 或是 生死流轉斬(B) 之類的 (PS:妖夢生死流轉斬(B) 會破下防)
近距離用屈伸運動
讓對方在想我們會怎麼攻過去時下意識的防禦,那麼就使用妖夢的抓技吧 就像如此
Dash -> 靠近 -> 蹲下 -> 站立 -> 立C
這也是一種屈伸運動的利用方法之一
這一連串的動作就在一瞬間
妖夢Dash比其他角色還要快,在靠近的一瞬間蹲下,之後,在盡可能情況下站起來用立C
這是為了之後 Dash下B 所事先留下的伏筆
在Dash之時,用下段或是中段或是抓技之類的啦,多重選擇技來逼迫對手
在這邊,自己利用多重選擇技施壓給對手
之後就是利用與之前選擇技不同或是相反的方式來騙過對手
屈伸運動就是如此的東西
☆結語
以上,屈伸運動介紹結束了
如果能夠成為些許的幫助的話,實在是榮幸至極
最需要注意的就是,利用屈伸運動這種小動作,將對手騙到自己所設下的陷阱,也就是心
理戰的一種
根據對手的戰鬥風格和使用角色型能有效性也會因此而不同
但是,如果能很熟練混入連段動作之中的話也不會有什麼壞處就是了
到現在為止沒用什麼意識在對戰的人們,無論如何請試試看吧
實際上雖然覺得像是胡說八道般的話 和朋友們試試看的話
或許就能找到行得通或是行不通的方法呢
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首先感謝作者 /(_ _)\
在下種是喜歡去挖一些其怪的文章來看
看著看著覺得有趣又會想要分享給大家
為了讓大家看懂 忍不住在用了在下很破很破日文 以及 "沒造紙"的中文
加油添醋來寫文章
感謝各位觀賞
最後 大家一起
抖抖手啊 抖抖腳啊 吸口深呼吸
學西瓜蹲蹲坐坐 腰才不會閃到
(NEET: 哎喲! #%&$#&$%#&^$!#!)
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▂▃▂ ・妹様大好き
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