[閒聊] 自然德魯伊簡易評價
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者bluelamb (藍羊)時間9年前 (2017/02/09 00:36)推噓66(68推 2噓 98→)留言168則, 58人參與討論串1/3 (看更多)
最初有些實驗意味的系列卡,其實當時感覺是太晚推出又不夠廚
現在解放後因為競技場初期的緣故(?)暫時讓人很驚艷...
不過還是回歸本質,思考一下
"競技場那種特殊設計以外 德魯伊解放打一般關卡"的實用度吧
寫在前面的結論:
根據你是不是真的很想玩雜色獸隊,會大幅影響這系列解放的優先順序問題
1.如果你想玩獸隊:夢貘 ≧ 靈鸛 = 虎鯨 = 企鵝 ≧ 熊貓
如果你不玩獸隊:虎鯨 > 熊貓 > 夢貘 > 靈鸛 = 企鵝
2.本系列有幾張卡為獸隊限定的隊員,入其他隊 = 無能,所以才會有上面的順序不同
3.競技場王者 喔...等昇到限屬7顆盾的競技排名等級 德魯伊就完全只能靠盤面賭運了...
所以再過幾天在競技場看到德魯伊隊的頻率應該會驟降o'_'o
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[引言]
6.25獸,是諸多老玩家的回憶,平民實惠又強力(4年前)
可惜在中國獸解放9倍獸隊以後,很長一段時間獸隊是被忽略的
雖然曾推出部落精獸這套卡,但是由於該系列的隊長技並不亮眼
主動技(自身倍化/自身與左右增傷)是首創,但隨即被同設計且更強力地獄卡組合取代
自然德魯伊做為"第一套白金起始 且整套互相搭配的純獸族隊"的卡牌
(在此之前白金起始的石抽獸只有牛王.水埃.光埃.和刷靈魂石用的鴨子/狗)
在推出當時給人的感受不是遲來的正義 而是來得太遲了...
是沒錯,只要吃狼人就能速成練技,但抽完一套且從零開始練滿後
也只是有點貴的玩具,強度不差但沒有獨特到非練不可
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[引言]
後來開放昇華的時候整齊劃一的給雙直排增傷,完全沒針對主動技強化
讓人差點以為已經放棄治療了(?)
不過從龍使解放的木龍獸開始,慢慢回頭找回獸族在遊戲中的存在感
靈獸役使系列大方開出能發揮種族特長的隊長技,讓純獸隊真正找回自尊
解放德魯伊在設計上我覺得比起舊版的突破是倍率敢直接拉上去,而不是要給不給
像舊版那種特異功能不夠強的倍率,還要湊整半套以上才能玩真的是不太勸敗
最後,雖然這篇不會去討論組隊,不過我覺得玲子的純獸進場-5很適合跟德魯伊混組
進場快速熱機可常駐增傷全開,短關卡一路碾,光是這點爽度就UPUP
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No.1406浪速虎鯨‧阿羅哈
解放前使用度很低,當然最為人詬病的就是"一個保證盤面5屬 就要CD10 完全划不來"
純色隊要解5屬盾,如果盤面上有缺的話通常是開主角多三排去解
雖然偶爾也有開主角運氣差補不齊的問題就是了
況且以前獸隊除了肥鴨王以外也沒什麼需要消多屬觸發的東西,連獸隊也懶得收虎鯨
解放後縮到CD8,秒數拉長還附送轉強珠,可說是全面性的提升到能夠一戰的強度
連指定五屬強或各種指定屬強+多屬都能夠一招解盾(除了首消禁X屬不行)
不僅是獸隊,水隊或其他雜色隊也有機會用(而且是獸隊目前唯一洗版技...)
隊長技在開了禁心(熊貓)的狀況下,還能當單邊回復力1.25倍、雙隊長2.5倍看待
跟同隊長技的企鵝互組或配夢貘之類的組法應該都可行
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No.1407火生靈鸛‧泊安娜
其實"以推出當時而言"能滿足到純獸隊條件的話,6回持續增傷效果很不錯
不過當時雜色獸隊沒有發光發熱,後來以木獸為主的新獸隊又不會去用到
所以很長一段時間都沒什麼討論度...
解放後把原本發動中不冷卻這設計限制拔掉並拉高倍率,隊中只要放1隻跳技後就可常駐
換句話說的話,解放靈鸛可看作獸隊專用木巫(雖然是掛左側性質略不同但增傷效益相近)
沒有副作用而且不太怕附加消除重置(只會被消 不會重置) 這樣是不是比較有感覺了呢?
總之,對雜色獸來說這個單體就能無縫且無限制的持續增傷
是相當重要且好用的,所以真的想玩雜色獸的話當然必須解放靈鸛
隊長技跟熊貓相同倍率,所以下面再說明(換成火獸隊代入)
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No.1408弦力熊貓‧雲陽
之所以這張解放的順序在純獸隊最後才輪到,跟"熊貓在雜色獸隊是否重要"完全沒有關係
純粹是因為當作隊員用的話,這張是本系列解放唯一沒改主動技的
也就是說只有三圍提升了,所以不解放照樣能用;素材有餘裕的話當然還是可以解放
雖然隊長技也是有BUFF而且倍率還比什麼霸權的(?)某系列解放神族強
不過除非沒有更強力的木隊長,或是在沒有哈沙的狀況下要組木獸隊
才有機會帶隊...是說只是要湊木獸成就隊的話 那邊的稻荷不必解放就有獸4.5呢
熊貓一開始就是做為德魯伊隊核心隊員卡來設計(配合企鵝主動技)
後來在木龍獸和木獸隊,乃至於現在又回到雜獸隊都還是必放的成員
禁心換主屬通病怕附加消除重置這是有點可惜,不過熊貓已是同類卡中使用率最高的了
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No.1409破冰企鵝‧多多
少數解放後技能設計完全轉向的石抽卡
原本的設計在光隊中排不進牛棚,而且對雜色獸而言近期推出的風狸增傷效果比企鵝更好
由於德魯伊推出當時沒有特別帶動雜色獸的風潮,所以當然只討論近期...
總之,這技能被砍掉重練完全不意外
解放後的維持印記條件是3種以上屬性"發動攻擊",而非消除3種以上珠
這意味著雜色獸隊開風狸木兼全的話,只要消除木珠企鵝就不會斷印
所以兩者搭配起來使用就更便利了
(當然風狸是搭熊貓維持盤面有木珠可消 所以等於是3張卡同捆包)
說到這就想到,當年肥鴨王1回合消3種珠獸2倍 就要CD12還練15技...時代真的在變(拭淚
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No.1410織幻夢貘‧蘇瑪塔
"推出當時"來說,是不錯的增傷...當時的CD6標準是1.5 CD8則為2倍
此技能CD6,配轉屬爆發一起開的話不難觸發2倍
以現在而言,就算解放稍微拉高到2.2,並且有消到心時沒那麼虧(變攻回加成)
很直白的說就是暗隊短增傷夠多了,不缺這一個
閰羅 > 莉拉可 > 解放暗童話 > 幻化奧丁
從去年下半開始暗隊的短增傷只有一個強過一個能形容
蘇瑪塔解放比較搶眼的是隊長技拉升到最大7.5倍
以組純獸及消三種珠的條件換來這倍率滿值得的,不開技隨便消也能單卡10~20萬起跳吧
不過組雙蘇瑪塔低回的情況還是有些困擾,較建議混搭其他獸隊長(除了這幾天的競技場)
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最後附個無用 開技將珠子右上掛上種族 標誌
再開第二個轉不同種族珠技能
後面開的會直接把前面的效果吃掉,例如 開稻荷轉獸珠 > 再開天照
這樣獸族珠就會變神族珠
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