[心得] 聖賢哲者 唐三藏隊心得

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (小兔子)時間9年前 (2017/01/31 00:49), 編輯推噓120(120090)
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聖賢哲者 唐三藏隊心得 2017,在神魔四週年時推出了第二次的黑金卡--三藏鐵扇公主,其中三藏是隊長取向而 鐵扇是隊員取向,在玩過幾次的三藏隊之後,發現其imba程度絕不亞於當時的黑金水火妍 ,所以想了些組隊分析與大家分享。 雙三藏隊長技: 整隊有四種以上種族時,光屬性4.5倍攻擊。 雙三藏隊伍技: 雙三藏當隊長時,光屬性額外提升1.5倍攻隊員最高的攻擊與回復都可共享於其它隊員 ,所以只要有一張高攻,全隊都高攻;一張高回復,整隊回復力大大提升。屬珠掉落率提 升至25%,明顯有感,很少有斷珠情況。 1.核心隊員: (1) 源義經合體:不死系列合體之後擁有高攻擊與高回復,剛好授用於三藏隊的隊伍技, 攻擊力4837、回復力1234,讓整隊的回復力達到6170,攻擊力24668(含追打那1/10的傷害), 是原有攻擊力的1.92倍常態增傷(24668/12810),原本的三藏隊就差了個常態增傷,不死合 體就一次解決了常態增傷與回復力的問題,而且雙主動技一個是轉屬轉心,一個是控場, 都是相當實用的技能,如果關卡沒要求非常非常多的功能卡,不死合體幾乎都是先發。 (2) 科雷:龍族最好用的莫過於科雷了,免石抽的神卡,短CD、炸珠部份洗盤、排珠等多 功能合一,也提供了高血量,相較於光源龍或是其它龍族都好上許多,沒意外的話也是先 發。 (3) 摩斯:光革新英雄,人類這格很多人的見解不一樣,有人會放光主角,有人會放光北 遺,但我覺得泛用性最高的是光英雄,因為變身前是短CD的轉屬角色,而變身後的排珠+增 傷,可以解很多特殊的盾,尤其對轉珠苦手而言這真的是非常好用的卡片,如同切西亞隊 中我很喜歡放孫小美,三藏隊中就放入光英雄,有排珠有保佑! 光主角三圍略輸其餘光人類,主要是拿來解高combo盾,而光北遺則是有需要戰場時再上 場,閃靈照相機則是當解強化五屬盾的卡片。 (4) 光埃:光埃是選在需要直傷或是第二張解盤角時我才比較會考慮放入,畢竟CD較科雷 長,兩者性質又有一點相同,但科雷無法直傷,光獸可以用的真的沒有幾張,除了這張之 外,大概就剩下歡歡(CD8的3回持續增傷)與解放白虎功能卡了。 (5) 光玩具:這張是合體源義經不放時的最佳首選,簡單來說不放源義經的話我一定會放 這張,畢竟他提供的回復力非常高,是讓這隊能打能磨的重要關鍵,整隊回復力>7000, 一組心幾乎就能跟對面CD1高傷打平。光玩具的技能也不錯,有轉強心的功能,如果遇到強 化盾可以轉強心再加三藏主動技,如此一來可以直接破強化盾。 2.優點: (1) 不怕附加消除:這點幾乎已經變成現在一線隊伍的特色,本隊的常態增傷是來自於不 死合體,不會被這類的技能消除重置。 (2) 耐磨力非常高:由於回復力>6000,要跟短CD高傷的怪對磨比起其它隊來說穩定太多 了,雖然還沒辦法攻守合一,但已經非常接近。 (3) 傷害高:本身隊長倍率就很高,又有隊伍技落珠加成加持,加上易經合體提供的常態 增傷,平砍的傷害就很高了,爆發傷害更可觀。 (4) 血量高:因為本隊種族要4種以上,通常都會放入龍或是獸,血量很容易就往上撐, 大約落在19000~20000之間,以一個傷害隊來說已經是非常高的血量。 (4) 簡單暴力:這隊除了隊伍成員上的種族數限制之外,其餘沒有特別的條件,轉珠不必 直排、五連、三屬以上等等,就是單純的高倍率,對一般玩家來說相當容易。 (5) 隊長主動技非常強勢:要成為一個強力的隊伍,除了隊長技隊伍技強之外,隊長主動 技往往都是最後一塊拼圖,因為這個主動技通常都可以解決隊伍中的弱點,本隊沒有自產 珠的功能(雖然有落珠加成),隊員通常也不會放大轉屬、號令之類的,三藏主動技增傷+增 加回復+兼屬,一次解決了傷害與屬珠不夠的問題,而且CD只有短短的6,比起光古希來說 更加強勢。 (6) 主動技CD偏短:除了不死合體的二技CD10與摩斯二技8EP之外,其餘的CD都偏短,光 埃CD8已經是最長的了,科雷CD5、不死合體一技CD6、三藏CD6等,使用起來非常靈活,配 合本隊伍的高倍率傷害,往往開一招都能破六百萬血量,主動技的使用空窗期相當少。 3.弱點: 其實找不太到弱點....官方如果要硬殺的話,大概會設一個全體攻擊力相同無法攻擊的怪 物技能,不過這倒是可以靠路西法來反制,另外真的說要找的話,大概就是本身牛棚要夠 大吧,上述的核心成員都是解各種怪物技能的角色,如果只是一般的獸、龍可能無法展現 這隊的最強力精髓。 4.為什麼這隊會如此OP 之前的切西亞隊心得中有提到幾個一線隊伍該有的能力,傷害高、爆發即滿血、轉珠較為 容易、洗盤角色等,這隊目前使用起來傷害高與爆發即滿血都有,因為本身隊伍中有轉心 角色加上三藏的主動技是兼屬+增傷+增加回復,爆發盤面不必全部都是光珠而且只要有一 組心珠就能一次回滿,有時在爆發時又用上科雷的主動技,一堆心珠更是讓玩家不用擔心 回血問題。至於轉珠較為容易這點,本隊比較不佔優勢,畢竟沒有延長轉珠時間也沒有像 切西亞隊少一屬,但本隊的高倍率並沒有任何轉珠條件,相對於其它條件式高倍率隊來說 就簡單很多;洗盤角色多半由白龍或是光埃來擔任,如果關卡需要很多的洗盤角這兩張就 都會放入。 這隊一線隊伍該有的能力都有了,再加上隊伍技的高回復力,易經、白龍先發隊員的造心 珠功能,讓這隊完全就是個能打能補的隊伍,爆發時也不必擔心屬珠過少一定要強制開號 令之類的把心珠轉掉,一個三藏主動技解決爆發問題,最後易經合體在這隊中不僅是有常 態增傷的作用也有神魔之塔目前控場3回合的最短CD數,不論是整盤解高C盾、控場回其它 卡片CD、控場爭取多回合攻擊或是消除特定數量屬性珠,有他在隊伍的容錯率就非常的高 。一個隊伍有高倍率、高耐磨性、控場、轉心,以目前神魔的生態而言,幾乎是可以站穩 一線隊伍很長一段時間吧! 我覺得玩家也不必擔心這隊會太早過時,畢竟本隊不僅是高倍率而已,關卡適應力才是本 隊的重點,關卡適應力高的隊伍要淘汰都比較不容易,像是彈珠路西法、黑金水妍都還是 通關能力相當高的隊伍,切西亞隊到這個版本還是OP隊伍,爬這次的31層塔全暗、全水、 全火(30層全神)就派出這些隊伍都能輕鬆通關。 Bonus: (1) 這隊還有個隱藏優點就是很好擠狀態,三藏一個人就能提供左上角兩個buff,白龍、 易經二技、光埃、摩斯這些核心角色也都能在左上角提供buff記號,加上本隊平砍實在是 太高了,對磨能力也很高,很常到王關技能都是好的,這時如果王有直接的debuff就能輕 鬆擠掉。 (2) 本隊的隊伍技不限"屬性",真的想拿其它屬性的功能角來使用,只要符合整隊種族的 限制就好,不會因為借了個巫女來用就讓三藏的隊長技無效,巫女來本隊也享有一樣的攻 擊力與回復力,但就沒吃到光屬性的倍攻而已。 (3) 隊員的組合沒有完美組法,我提供的只是我最常用、我也覺得對我來說最順手的隊伍 ,卡片的組合千變萬化,不需要爭執哪一張、哪一種的組法比較好,我覺得能順利通關的 組合就是好組合! 附上實戰照片: 我一直覺得...一個隊伍能不能算關卡適應力強,右上角的獵人秘社遺址與九封王是個非 常好鑑別的地方,上一次的切西亞隊我也是把右上角的打一打,這次不例外,以下是各關 的通關圖。 水屬:我覺得這關難關就在50木盾與王關的反強化盾+戰場的需求,所以我使用易經合體 控場來增加50木盾的累積回合,光兄弟的戰場來解王關。 https://imgur.com/a/UEONv 火屬:這關我覺得就是火力與回復力的考驗,8C盾靠控場整盤與排珠,直傷選用光埃。 https://imgur.com/a/e4b8O 木屬:這關...最簡單,沒什麼難點。 https://imgur.com/a/rCgfb 光屬:這關的最大難關應該就是王關的鎖技攻+電擊珠,但這鎖技幾回合之後就會消失, 在此之前請靠科雷與光埃盡量拖時間,這個組合可以挨兩下不死,專心解電擊珠就對了。 第二階的部份請靠摩斯的排珠來疊珠,我是手轉疊珠苦手,摩斯很好用的! https://imgur.com/a/nmLeY 暗屬:這關的難度也是相當高,考驗著解盤與回復力,控場危險時就放,其餘的就靠各主 動技來破解即可。 https://imgur.com/a/rWoLS 九封王https://imgur.com/a/TSqh4 https://imgur.com/a/CxmoL 9-1-2-4:這關當時也是相當難,只能說這隊真的太OP了= = https://imgur.com/a/jpU0D 最後說一下鐵扇公主這張卡的感想,我覺得她當隊長並不適合,因為沒有持續增傷的情況 下,她的傷害倍率就處在要高不高的狀態,而且太考驗轉珠技巧,有沒有到8C傷害差太多 ,加上牛棚實在太少,能夠解盤、解特殊盾的角色不多,回復力也不行,關卡適應力整體 而言自然被三藏隊遠遠甩在後面,這張卡的設計應該是隊員取向為主吧?但目前木隊還沒 有很OP的隊長,木巴、阿土伯、最近buff的木北,我覺得她都能放隊員沒錯,但沒有到一 定要放(除非打火屬關卡),畢竟木巫的開關功能還是比她靈活,很多時候選擇放木巫傷害 就很足夠了,至於木希臘傷害還是不夠穩定,一個神斷珠你有再高的增傷倍率都沒用,二 消的情況則是本身就快跟不上現今meta的傷害,就算開了木巫跟鐵扇,沒有神天降的情況 下傷害還是沒有現今一線高倍率隊伍痛,但不得不說,她就是一個潛力股,等到非常適合 她的隊伍出現之後,大概又會讓神魔的平衡再次動搖(我是覺得希臘也許會再加強,那時有 她的木希臘隊應該就飛天啦!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.119.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1485794961.A.A61.html

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推推
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01/31 00:54, , 2F
分析詳細推
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兔大優文推!
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全體攻擊力相同應該可以用拜月教主解掉
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牛王無法放進鐵扇隊,可玩性大下降
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艾葛莎是好用的光人 三顆心加上高回可以簡單互轟
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精闢見解推
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三藏的弱點真的只有駕駛員
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鐵扇如果給個轉珠時間延長2-3秒,可玩性會增加不少
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你太小看鐵扇了
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推! 剛梭哈三抽沒三藏qq
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有鐵扇的木巴木北,現在就是一線
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我覺得木巴木北還沒到超imba的情況 木屬就差一個超OP隊
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長而已 木巴木北的關卡適應力還不夠高
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推 可以討論一下光機偶與光機伴的部分嗎
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有三藏但沒鐵扇~有畢業拼鐵扇嘛?沒什麼石頭後面又有大和?
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有鐵扇就是祈禱大和能出個op木隊長
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木隊現階段我近乎非木龍獸即哈沙獸隊出場....
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沒錯...哈沙獸隊默默OP很久了 他的關卡適應力也是超強
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好文必推
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推 課一單值得
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哈沙超穩超op 但沒爽度
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機偶機伴的部份 常態增傷效果不夠好 主動技也不夠強
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不過要放也是可以就是了 相比之下易經真的強太多
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不論是主動技或是常態增傷都優秀許多
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放水巫會怎樣呀@@?
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所以有推薦一定要練光玩具嗎?
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真要擋應該就是鎖基攻最高的 再不然進場前很針對的
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要擠狀態最簡單的是三藏+派蒙 直接四個狀態了XD
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放水巫的易經合體會單張9XXX攻擊力 但我覺得光是合體的
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能剋三藏大概只有最高傷害盾,這個以前有出現過
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常態增傷已經足夠 水巫不能回血會跟本隊的耐磨衝突
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等大和吧 鐵扇可以放了
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這隊就是強在耐磨度超級誇張
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了解, 另我覺得鐵扇是需要能常駐高c的人會變很強
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合體後大概也技能全跳了,道中有些像在逛大街的程度~~
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生心珠的有二招、加回復的有二招、還有一招定3回合....
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還有 131 則推文
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沒光劍靈,哭
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三藏放大易經還可以解缺血盾 (8封仇恨的連鎖 洛基)
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機偶砲會強是因為他的攻擊力比其他成員高,所以相對
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倍率才高,現在全隊攻擊力相同,那個換算倍率根本普
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而且奧丁夢魘都什麼時代了..9
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但是不知道為什麼 這個不扣15%血欸 太晚才想到要錄..
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才說完就遇到BUG=.=?
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這情況是我先開大易經定格對方, 然後開其它的技都開一
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開, 打下去發現咦怎沒自扣血
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你把扣血debuff擠掉怎麼會扣...
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不是有插在對方身上就會自扣血嗎@@?
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對不起我懂了我剛才再開一次發現差別了XD
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想請問追打1/10是怎麼來的?因為我有發現義經合體後每
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次攻擊還是6下(確定不是合體後首次追打的那一下) 所以
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想請問我是否遺漏了什麼資訊?
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只要是合體都會有吧。 應該?
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六下是合體那一下吧 1/10的
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已經合體好幾回了 http://i.imgur.com/ZBGVmHG.jpg
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像奧丁夢魘R6水遊的血24 我每次都4回合就解決(未開技
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2張三藏能幹嘛?
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01/31 21:19, , 191F
大機偶砲在三藏隊,全隊攻擊一樣設為1來看
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不開砲 1*5=5 開砲 4+1*(5-1)=8 等於1.6倍 CD5來說還OK啦
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帶光玩具進去不就可以磨到液晶跳了嘛 跳了之後就輾過去
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除非他一拳打死你 不然要怎麼死 黑人問號
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好像是我搞錯了 剛去測試一下發現義經合體後除了首次
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追打外 之後每回合也會追打1/10 (沒在用合體所以不是
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很清楚 一直以為只有合體後首次攻擊會追打)
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合體的那回合追打是150%攻擊力 之後為了增加一個打點
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追打變成10%攻擊力
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有這回事??? 長知識了 合體一年用不到一次的說
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02/01 00:38, , 201F
推~~~
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02/01 00:43, , 202F
推 弱點就是抽不到.....
02/01 00:43, 202F

02/01 01:05, , 203F
科雷會建議餵鳥嗎,
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02/01 02:09, , 204F
唔我用三藏過不去8-5-3 只屬於眾神的世界
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02/01 02:09, , 205F
後來是用木龍獸過去的..@@
02/01 02:09, 205F

02/01 13:55, , 206F
什麼版很少爆文,留個名
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02/01 14:46, , 207F
U值好文
02/01 14:46, 207F

02/01 15:09, , 208F
兔兔必推,什麼時候要再開實況呀
02/01 15:09, 208F

02/02 13:25, , 209F
發現光精獸很適合三藏隊 配大液晶直排四顆回12340....
02/02 13:25, 209F

02/02 16:08, , 210F
太好了!!這些卡裡只缺三藏....QQ
02/02 16:08, 210F
文章代碼(AID): #1OZswHfX (ToS)
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