[情報] 玩家交流會重點分享(O)各說各話(X)
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)時間5月前 (2024/06/22 00:21)推噓-2(2推 4噓 8→)留言14則, 12人參與討論串1/1
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親愛的玩家:
一連三地的交流會經已完滿結束,改革部以及團隊在此感謝所有玩家出席!
玩家從活動和遊戲發展方向皆提出了不少建議,我們收到了很多實際的意見,
包括活動和遊戲發展方向。我們將吸收這些內容,日後再深入討論,
致力提供更優質的遊戲內容給大家。
團隊於交流會期間均收到玩家表示「琉璃」量不足,
團隊審視後認為合作地區仍可發放「琉璃」素材,配合即將到來的「神魔節」活動,
玩家可以獲取大量「琉璃」素材。
以下是對於部分遊戲相關提問的回應,我們希望能與各位分享一些計劃的方向。
Q:現在只開遊戲靠技能就過關,比以前少了技術熱情。
A:不同關卡可以組各種不同隊伍通關,可使用技能通過,亦可以技巧通過,
視乎玩家持有哪些卡片及想用哪一種方式通關,遊戲這方面本身就有一定的自由度。
高難度關卡仍是需要技巧及思考如何組隊,全齊角色的玩家會較輕或更多選擇。
現今的手遊環境,若堅持像過去即使課金玩家或齊卡玩家都要極高技巧需求或玩得不爽,
反而令玩家會卻步。
白話:不要讓課金玩家不好過!
Q:優化蒙大拿語音造型,在變身前盡量安排對應音效
A:未來如有相似的造型會作出改善。現時的暫時不會優化。
Q:請問虛影世界在未來還有繼續開發的計劃嗎?
A:目前未有計劃。
Q:公會洞穴完成過後有沒有計劃寫clear?
A:可以考慮加入。
Q:最近這幾個版本都可以看到都是在收集道具,個人覺得有點麻煩以及一成不變,
想要了解官方有什麼方法可以改善這個問題,以及會在幾時實行。
A:過去遊戲推出了雙週、地獄級、戰慄級、討伐戰、魔神戰/迎擊戰、公會任務等活動,
因只有活動關卡的角色時,玩家在得到一張新卡後,
便可直接用素材升滿並在整個星期關掉遊戲。這對遊戲並不健康,
追加道具收集活動讓玩家在刷關卡的同時獲得道具換取更多獎賞,
增加了刷關卡的意義和動力。
當然遊戲並不只有道具收集活動,我們仍有持續推出新的系統,
如記憶迴廊、境外探索、心鏡迷宮、異教活動、陣營戰、機械拼圖等,
這些都是新的活動方式,一直在進行中。然而,持續開發新活動需要很多資源,
因此在某些時期推出一些較少開發資源的道具兌換活動是必要的。
白話:不想要玩家只靠吃鳥練滿卡就關遊戲,一直刷也可以少設計一點新關卡。
Q:近幾年已出過的合作何時能使用異彩史萊姆?
A:目前「異彩史萊姆」不會加入新的舊合作練技角色,
當初「異彩史萊姆」是配合當時將技能育成設定更新而作出的設計,
並非要統一練技素材及弱化人面怪鳥系列的應用。
現時練技方式已很多元化,練技素材最少已能讓對象增加 50 點技能經驗值。
召喚師基地亦提供練技房間協助育成技能。
白話:每個月240異彩史萊姆給你練技50經驗已經很多了,不要每次交流會都提出來!
Q:關卡可否盡量不要綁定特定角色?
A:很少關卡會限制指定角色進場,但屬性或種族等限制關卡仍是會推出。
設定限制門檻,玩家才更有動力收集更多卡片,體驗遊戲中的各種組隊玩法。
但限制關卡並非主流,一般類別關卡仍是佔大多數。
白話:不加關卡限制怎麼賣卡?怎麼逼玩家抽新卡通關??
Q:現今的倍率通脹,試問未來的卡片是否會根據關卡難度而上調卡片的倍率?
A:應該是相對應的,現時多是為了突顯角色強度而有倍率提升,反而不一定是關卡主導。
如果倍率只是跟上個版本相約,玩家會覺得新卡平平無奇或能力不足。
白話:如果上調舊卡,玩家怎麼願意抽新卡??
Q:曾經很愛的角色現在不管哪個拿出來都是渣渣的存在,
回鍋玩家一回來能否設置相關推薦引導,或者上修一些舊時代卡牌呢?
A:舊卡片作為隊長即使強度追不上,但部份角色主動技能仍算實用。
只是有更好的選擇時玩家仍會取捨選擇用新卡。
對於有愛的卡片,即使主動技上的解盾能力少一點或數值較低,仍是會拿出來玩的。
如果每張卡片都只以強度/便利優先,永遠都只會有追強度,沒有滿足。
回鍋相關已有專屬回鍋任務引導玩家,玩家可以先嘗試完成任務再跟上最新遊戲進度。
至於舊時代卡牌也有機會強化,像是較早前的「蚩尤」及「八仙」潛能解放,
也包括即將推出的「古希臘神」究極熔煉。
白話:我們排程到了自然會強化舊卡,不然就乖乖抽新卡,上古時代的卡更不用想了!
再次感謝所有玩家的參與和支持。我們將努力改進,提供更好的遊戲體驗。
請密切關注我們的未來公告。
#神魔改革行動部
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抱歉刪文重發,修改修到壞掉放棄了…
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1718986877.A.E12.html
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