[情報] 玩家交流會 2024 (台灣站) 重點分享
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)時間5月前 (2024/06/05 14:06)推噓10(11推 1噓 16→)留言28則, 15人參與討論串1/1
情報來源網址:
https://reurl.cc/QRmzZb
親愛的玩家:
於早前舉行的交流會 2024 (台灣站) 已經完滿結束,在此感謝所有玩家的出席!
我們收到了很多實際的意見,包括活動和遊戲發展方向。
我們將吸收這些內容,日後再深入討論,致力提供更優質的遊戲內容給大家。
以下是對於部分遊戲相關提問的回應,我們希望能與各位分享一些計劃的方向。
1Q: 畫面指示問題,劍心合作的時代切換實在有點難以辨別是按鈕可以切換
1A: 會增強按鈕提示表現 (例如追加閃爍效果),
及會儲存上一次進入選單時的頁面位置,於下次進入時在同一頁面 (離開遊戲後重置)。
2Q: 公會金幣上限金幣部分是否會再提高,或是可花在於其他地方
2A: 會於年內版本增加上限,預計是 8 月。
3Q: 塔維爾的動態造型幾時會復刻?時空之門的莉絲動態造型是否能復刻?
3A: 塔維爾造型已有排程復刻,將於近期的魔神戰中推出,其他造型則要再等待。
4Q: 未來有規劃推出全新的種族嗎?
4A: 推出多一個種族是個大工程,先不說當前技能、龍刻支援及介面上的支援。
新種族的特色或意義都要考慮。現時沒有打算推出。
5Q: 接下來版本,如果是自家的石抽,是否會跟醉夢傾城、宇宙巡梭類似,
補齊單一種族的牛棚,並且大獎的機體強度比肩黑金程度。
5A: 下次的自家石抽系列仍會是以主題方式推出,是否補齊單一種族則不能確認,
因各人的看法不同。強度因偏向要整個卡池的角色互相配合,算是受到一定限制,
而換來的強度如果只是平平無奇,玩家們應不會接受,所以就有現時的強度。
6Q: 刷幣活動的加成差異可以不要那麼大嗎?積分能不能換練技能小怪
6A: 這是鼓勵玩家使用新版本的角色,稀有角色亦比較難獲得,
所以作為同期活動有大幅優勢的設定。
自家角色只靠強度難以打造玩家一起支持新主題角色的氣氛,
這是我們吸收過往經驗後而得出的改動方案。而刷練技小怪算是打關卡的動力之一,
兌換小怪不會作為主要獲途徑。
7Q: 最近刷道具類型活動刷到很枯燥
7A: 以往跟關卡互動的獎賞活動,只會是刷關、任務及成就。
「道具兌換」是額外加入的活動方式之一,優點就是以收集道具進度,
按個人需求優先選擇兌換獎賞的喜好。如要以其他類型的活動取代
(例如境外探索、機械組裝類活動),需要相當的開發時間及內容準備,並非經常可進行。
如果只是道具兌換帶來負擔,可以考慮減少這部份的活動安排,
以關卡及任務為主。當然,雙週、戰慄級、地獄級、公會活動、討伐戰等活動仍是會持續推
出。
8Q: 角色優化如潛解的時間順序是否過慢或需要改進?
8A: 現時每個版本的新角色圖都有 40 張以上,加上合作內容時可能出現的各種變素。
我們認為神魔比起同類型遊戲的角色推出數目已很努力了。
若要加速角色強化的速度,便要在其他活動取捨作平衡,
例如取消競技場兌換新角色 或 減少每星期活動推出角色數目等,去加速角色強化。
9Q: 召喚師基地優化,優先顯示可「回禮」的房間、一鍵隨機送禮、新增置頂功能等等。
9A: 一鍵送禮,未來版本會有相關優化,其他意見會再考慮。
10Q: 官方實體活動是否能多辦?我覺得粉絲會及交流會都做得很好。
10A: 多謝玩家。我們是遊戲開發公司,線下活動實在需要很多時間、心力與資源去執行。
今年的量已比之前更多。未來安排仍看玩家是否支持。(不重要,可忽略)
11Q: 種族淪為解成就的工具,種族間幾乎沒有甚麼特色,除了龍類和機械族,請問有想要
改善嗎?
11A: 曾經想在技能上多一些差異,例如部份種族有部份能力,
讓玩家在使用指定能力時,就會想起指定種族等。
但玩家普遍不認同此做法,認為部份種族一直不肯推出某一類能力是不合理,
必要達至各種族平衡的方向發展。即使有替代能力方案,如護盾、根性能力,
都跟實血倍血設定有差異,而期望推出生命力倍率更高的魔族、妖精類隊伍,
這方面都令我們反思在「種族特色」及「種族平衡」上要如何實現。
設計想法是定期出現各種族能力上的變動,形成作為指定種族當時的優勢及特色。
再次感謝所有玩家的參與和支持。
我們將努力改進遊戲,提供更好的遊戲體驗。
請密切關注我們的未來公告。
#神魔改革行動部
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.50.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1717567600.A.455.html
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