[情報] 玩家交流會 2024 (台灣站) 重點分享

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (制服少年-雪豹豚)時間5月前 (2024/06/05 14:06), 編輯推噓10(11116)
留言28則, 15人參與, 5月前最新討論串1/1
情報來源網址: https://reurl.cc/QRmzZb 親愛的玩家: 於早前舉行的交流會 2024 (台灣站) 已經完滿結束,在此感謝所有玩家的出席! 我們收到了很多實際的意見,包括活動和遊戲發展方向。 我們將吸收這些內容,日後再深入討論,致力提供更優質的遊戲內容給大家。 以下是對於部分遊戲相關提問的回應,我們希望能與各位分享一些計劃的方向。 1Q: 畫面指示問題,劍心合作的時代切換實在有點難以辨別是按鈕可以切換 1A: 會增強按鈕提示表現 (例如追加閃爍效果), 及會儲存上一次進入選單時的頁面位置,於下次進入時在同一頁面 (離開遊戲後重置)。 2Q: 公會金幣上限金幣部分是否會再提高,或是可花在於其他地方 2A: 會於年內版本增加上限,預計是 8 月。 3Q: 塔維爾的動態造型幾時會復刻?時空之門的莉絲動態造型是否能復刻? 3A: 塔維爾造型已有排程復刻,將於近期的魔神戰中推出,其他造型則要再等待。 4Q: 未來有規劃推出全新的種族嗎? 4A: 推出多一個種族是個大工程,先不說當前技能、龍刻支援及介面上的支援。 新種族的特色或意義都要考慮。現時沒有打算推出。 5Q: 接下來版本,如果是自家的石抽,是否會跟醉夢傾城、宇宙巡梭類似, 補齊單一種族的牛棚,並且大獎的機體強度比肩黑金程度。 5A: 下次的自家石抽系列仍會是以主題方式推出,是否補齊單一種族則不能確認, 因各人的看法不同。強度因偏向要整個卡池的角色互相配合,算是受到一定限制, 而換來的強度如果只是平平無奇,玩家們應不會接受,所以就有現時的強度。 6Q: 刷幣活動的加成差異可以不要那麼大嗎?積分能不能換練技能小怪 6A: 這是鼓勵玩家使用新版本的角色,稀有角色亦比較難獲得, 所以作為同期活動有大幅優勢的設定。 自家角色只靠強度難以打造玩家一起支持新主題角色的氣氛, 這是我們吸收過往經驗後而得出的改動方案。而刷練技小怪算是打關卡的動力之一, 兌換小怪不會作為主要獲途徑。 7Q: 最近刷道具類型活動刷到很枯燥 7A: 以往跟關卡互動的獎賞活動,只會是刷關、任務及成就。 「道具兌換」是額外加入的活動方式之一,優點就是以收集道具進度, 按個人需求優先選擇兌換獎賞的喜好。如要以其他類型的活動取代 (例如境外探索、機械組裝類活動),需要相當的開發時間及內容準備,並非經常可進行。 如果只是道具兌換帶來負擔,可以考慮減少這部份的活動安排, 以關卡及任務為主。當然,雙週、戰慄級、地獄級、公會活動、討伐戰等活動仍是會持續推 出。 8Q: 角色優化如潛解的時間順序是否過慢或需要改進? 8A: 現時每個版本的新角色圖都有 40 張以上,加上合作內容時可能出現的各種變素。 我們認為神魔比起同類型遊戲的角色推出數目已很努力了。 若要加速角色強化的速度,便要在其他活動取捨作平衡, 例如取消競技場兌換新角色 或 減少每星期活動推出角色數目等,去加速角色強化。 9Q: 召喚師基地優化,優先顯示可「回禮」的房間、一鍵隨機送禮、新增置頂功能等等。 9A: 一鍵送禮,未來版本會有相關優化,其他意見會再考慮。 10Q: 官方實體活動是否能多辦?我覺得粉絲會及交流會都做得很好。 10A: 多謝玩家。我們是遊戲開發公司,線下活動實在需要很多時間、心力與資源去執行。 今年的量已比之前更多。未來安排仍看玩家是否支持。(不重要,可忽略) 11Q: 種族淪為解成就的工具,種族間幾乎沒有甚麼特色,除了龍類和機械族,請問有想要 改善嗎? 11A: 曾經想在技能上多一些差異,例如部份種族有部份能力, 讓玩家在使用指定能力時,就會想起指定種族等。 但玩家普遍不認同此做法,認為部份種族一直不肯推出某一類能力是不合理, 必要達至各種族平衡的方向發展。即使有替代能力方案,如護盾、根性能力, 都跟實血倍血設定有差異,而期望推出生命力倍率更高的魔族、妖精類隊伍, 這方面都令我們反思在「種族特色」及「種族平衡」上要如何實現。 設計想法是定期出現各種族能力上的變動,形成作為指定種族當時的優勢及特色。 再次感謝所有玩家的參與和支持。 我們將努力改進遊戲,提供更好的遊戲體驗。 請密切關注我們的未來公告。 #神魔改革行動部 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.50.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1717567600.A.455.html

06/05 14:21, 5月前 , 1F
看到各種族的特色跟意義就想吐槽了,還好後面不只我
06/05 14:21, 1F

06/05 14:21, 5月前 , 2F
有這種感覺XD
06/05 14:21, 2F

06/05 16:57, 5月前 , 3F
不知道有沒有人問排珠提前結束的設定
06/05 16:57, 3F

06/05 17:23, 5月前 , 4F
刷幣遊戲也只是換成前一代卡機角色瞬間積分超少像乞丐
06/05 17:23, 4F

06/05 17:56, 5月前 , 5F
好想要結算畫面顯示回合數喔QQ
06/05 17:56, 5F

06/05 18:16, 5月前 , 6F
現在各種族特色是什麼mh也講不出來了吧 笑死
06/05 18:16, 6F

06/06 11:30, 5月前 , 7F
確實種族之間沒什麼特色了
06/06 11:30, 7F

06/06 12:20, 5月前 , 8F
如果現在種族區分明顯 會不會有玩家說不夠強
06/06 12:20, 8F

06/06 12:35, 5月前 , 9F
有種族特色阿 像龍族固定被ban 神族穩定入場 根本神魔種姓
06/06 12:35, 9F

06/06 12:35, 5月前 , 10F
制度
06/06 12:35, 10F

06/06 16:37, 5月前 , 11F
最高貴種族不是人族嗎XD
06/06 16:37, 11F

06/06 17:04, 5月前 , 12F
種族特色喔 神族魔族隨便出 合作八成給人族
06/06 17:04, 12F

06/06 17:05, 5月前 , 13F
龍獸妖機心情好才給 這算特色嗎
06/06 17:05, 13F

06/06 20:33, 5月前 , 14F
進不了關卡 輪流種族歧視 就可以慢慢擠牙膏
06/06 20:33, 14F

06/06 23:41, 5月前 , 15F
以前各種族都有明顯的特色跟玩法,現在真的沒什麼
06/06 23:41, 15F

06/06 23:41, 5月前 , 16F
分別且無聊,然後MH承認新卡有優勢,這不就是免洗筷
06/06 23:41, 16F

06/06 23:41, 5月前 , 17F
的概念,舊卡就算潛解異轉,也只是曇花一現、賣情懷
06/06 23:41, 17F

06/06 23:41, 5月前 , 18F
,老玩家終究是錯付了
06/06 23:41, 18F

06/07 07:44, 5月前 , 19F
龍跟魔輪流被禁 = =
06/07 07:44, 19F

06/07 10:47, 5月前 , 20F
等一下 上面說以前有種族特色玩法? 平行世界膩?
06/07 10:47, 20F

06/07 21:15, 5月前 , 21F
硬要講還是有啦,機械族煩死人的追打,神族優秀的體質
06/07 21:15, 21F

06/07 21:15, 5月前 , 22F
但經驗需求高,魔族超高的攻擊配上可悲的生命等等的
06/07 21:15, 22F

06/07 21:15, 5月前 , 23F
現在除了用來解成就,種族根本虛設
06/07 21:15, 23F

06/08 02:40, 5月前 , 24F
一直出一些沒意義沒故事,又廢的新卡,不如不要出
06/08 02:40, 24F

06/08 02:40, 5月前 , 25F
其實我完全可以同意神魔降低新卡的頻率 好好審視一下
06/08 02:40, 25F

06/08 02:40, 5月前 , 26F
以前的卡片 透過賣錢的機制來強化我也可以
06/08 02:40, 26F

06/08 02:41, 5月前 , 27F
最排斥那一些嶄新系列完全沒記憶點又爛又廢又不知道
06/08 02:41, 27F

06/08 02:41, 5月前 , 28F
幹嘛
06/08 02:41, 28F
文章代碼(AID): #1cO01mHL (ToS)
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