Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (訪客)時間4年前 (2021/10/29 00:07), 編輯推噓12(12023)
留言35則, 20人參與, 4年前最新討論串3/38 (看更多)
個人認為最大的主因其實是神魔把他的「介面」改了 其實這東西很主觀,但是普遍介面不受大家好評,而且一進畫面,那座新的塔一看不討喜,每天每天看,久了就厭煩 再來是其他包包介面跟材料等等卡片介面抽卡介面,老玩家習慣的是以前的單純的畫風單純的介面 現在藏的藏,按鈕一堆都不知道東西在哪裡,人是有習慣習性的,一旦習慣的東西要改動就會讓人抗拒,神魔做了最笨的做法 再來就是故事跟世界觀了,根本為了出而出,打關卡根本自虐等等,總之一堆亂七八糟的東西演變成大家根本不想玩 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.244.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1635437224.A.ABB.html

10/29 00:09, 4年前 , 1F
新時代除了主線外,畫面上根本沒有必需存在的界面,那個
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飛船也只是硬從古神切割部分關卡出來才有需要的。
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更妙得是,若是新手或進度推很慢的人,最常會用到的部分
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以諾時代的東西,新時代界面弄很多層造成玩家不便而已
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從新介面之後就不想登入了
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MH的設計跟企劃應該都是一堆沒在玩的雲住民,才會想出這
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種界面
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新的世界觀還不出快 點,浪費玩家時間
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喜歡舊界面+1
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如果把藍托放回來就好了…打故事都要按好多次
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10/29 00:47, 4年前 , 11F
有道理不過mh自有自己一套標準
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這其實超好解決的,把舊介面放回預設就好或是做選項你要預
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設在那個時代,這應該只是很簡單的轉場連結而已
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有普遍不受好評嗎?大多數是不在乎吧
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不用那麼複雜,都有滑上下做切換的經驗了,新舊時代做成
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左右就可以,這樣切換也有時代轉換變遷的感覺,絕對比塞
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到塔裡面叫人去點強百倍
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故事 介面 蒐集系統都是雞肋不重要 關卡很北七只有互相輾
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壓才是關鍵 現在更讚%盾只有玩家被碾的份
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介面我覺得沒影響我
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新時代根本爛死 當初抽卡是覺得神話好玩
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原創內容比三流小說還無聊
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大概還有10多關卡都沒打!沒動力
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還好我沒在看劇情
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去打飛龍關卡會一直跳回新主塔 很煩
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介面問題是這樣的 神魔擴充的東西太多要分類擺 就變這樣
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你是不是故意回文提一個最少數人認為的要素在帶風向呢
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提少數人的意見就是帶風向?這篇說的也沒錯啊大家都對舊
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介面有感情了 新介面是改了很多好東西沒錯 但也沒必要把主
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10/29 18:32, 4年前 , 30F
介面的東西全部大改
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10/30 03:26, 4年前 , 31F
你可以不要做那麼多分類啊 分成這樣怪人嘴喔
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10/30 11:38, 4年前 , 32F
改介面要慢 一次大改真的是….
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10/31 07:21, 4年前 , 33F
草包團隊以為自己不抄神話出些自創角會有啥人物深度,
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10/31 07:21, 4年前 , 34F
現在連角色介紹故事耶敷衍,根本不會想抽
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10/31 14:47, 4年前 , 35F
推 介面是壓倒開遊戲的最後一根稻草
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