[閒聊] 水屬隊伍蒼壁化似乎也是未來可行的配置?
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者hedes (hedes)時間6年前 (2020/04/17 18:39)推噓10(10推 0噓 9→)留言19則, 14人參與討論串1/1
小弟剛剛也聽說了蒼壁專用龍刻武裝的情報,
我想蒼壁在青圭隊伍中的實用性已經毋庸置疑,
所以這篇文章其實是想聊聊水屬隊伍採用雙蒼壁配置的可能性。
以目前數據來說,兩隻蒼壁都裝專用龍刻,
什麼技能都不開消一組六顆水的效果就超過1.6倍增傷,
所以「蒼壁化」與隊伍中放兩隻機械族的「機械化」被動增益相近,
如果兩隻蒼壁排在一起,玩家養成在兩隻蒼壁底下轉一組六水的習慣,
就可以保證每回發動龍刻的消珠界王、兩隻蒼壁各集2EP,
而兩隻蒼壁如果每回輪流開技至少可以連開八次,
搭配特哥減CD效果更是妙不可言,幾乎可以兩回合就排珠一次。
這個配置小弟目前想到的問題,除了雙蒼壁有點油之外XD
再來就是蒼壁化配置雖然在自己隊伍中能有很好的發揮,
(自備二蒼壁加隊友蒼壁,消一組六顆水已經接近兩倍增傷了。)
但以目前水隊來說似乎沒什麼可以完全發揮蒼壁化優勢的隊長,
能每回固定產水的艾莉亞其實不能全吃蒼壁化配置的好處,
雙隊長都無法被減,而且隊長追打也會跟蒼壁主動技的追打互相稀釋,
其他像是亞伯汗、水北往往因天降關係而無法保證每回都有首消六水,
可能還要搭配短CD轉水卡,例如敖廣、雙魚等等,
下禮拜即將開的南納雖然保證每回水珠量,但隊長人族也吃不到-CD,
而且若要發動隊伍技就不容易再兼顧蒼壁的多集EP效果……
總之雖然目前似乎除了蒼壁自己,沒有能完全發揮蒼壁化效果的水屬隊長,
但我認為這還是未來水隊可以考慮使用的配置之一,
所以野人獻曝貼到版上,本文於短暫時間內倉促寫成,若有不足之處,
還望各方高手不吝給予補充指教,謝謝。
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大家總認為地獄是由熊熊的煉火.陰森的鬼嚎.刺骨的冷風.刀山與受苦組成.
卻鮮少有人發現,我們正生活在一個地獄中.
一個沒有夢想.沒有希望.沒有道德.沒有典範.沒有正義.沒有真實的地獄...
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